Ugyan díszítsük a kutat :) $ kutat$
Amikor olyan 3D-s filmeket készít, mint James Cameron A mélység szellemei és Sharkboy és Lavagirl kalandjai a 3-D-ben az évezred elején a formátum elsődleges megújulásában indult, a terjedelmes 3D szemüveg viselése kényelmetlen volt - ez volt továbbfejlesztett technológia, végül! Speciális HD videokamerák rögzítették a felvételeket, és a szemüvegek - a RealD márkajelzésű polarizált lencsékkel - túlmutatnak a régi, piros és kék lapoknál is.
Most, hogy a 3D-s filmek olyan közönségesek lettek, mint Avengers a spin-off-ok, a technológia tartozéktól való függősége nevetséges. Számunkra szerencsés, hogy az MIT Computer Science és Artificial Intelligence Laboratory kutatói együttesen dolgoznak, hogy megszabaduljanak tőlük.
Amint azt az új lapjukban írják le, a hétfőn a folyóiratban ACM tranzakciók a grafikán A Weizmann Tudományos Intézet egy olyan koncepciót fejlesztett ki, amelyet „Cinema 3-D” -nek neveznek, amely lehetővé teszi, hogy a filmek látogatói 3D-ben megtekinthessék a filmeket a színház bármelyik helyéről, anélkül, hogy bármilyen ügyetlen fejfedővel kellene foglalkozniuk.
A 3D TV-ipar már áthúzta ezt az akadályt, a StreamTV Networks, egy új médiavállalat, amely a CES-ben az idei év elején bemutatta az „Ultra-D” megjelenítő szemüvegmentes televíziókat. A televíziók és a színházak azonban nagyon különböző technológiákat használnak a 3D-s filmek megjelenítéséhez. Mivel a televíziók lehetővé teszik a nézők számára, hogy viszonylag kis szögekből és távolságokból nézhessenek, a parallaxis-akadályokat - a képernyőn lévő pontossági sorozatok sorozatát - használhatjuk, hogy a jobb és a bal szemek más képpontokat láthassanak, ezáltal a 3D hatás. Ez azonban nem terjed ki a nagy képernyőre, mert a színházban ülő nézők elkerülhetetlenül számos távolságból és szögből néznek, ami lehetetlenné teszi az egyes nézők számára működő parallaxis akadályok felállítását.
De van még egy nagy különbség a filmnézők és a TV-nézők között, akiket a Cinema 3-D kutatók kihasználtak: Az emberek a filmeken ritkán állnak fel és mozognak, ahogyan a TV-nézők csinálják, így a fejük többé-kevésbé rögzített helyzetben van a film egészére. Ezt figyelembe véve a CSAIL kutatói rájöttek, hogy hogyan lehet több parallaxis akadályt kódolni egyetlen kijelzőre, azaz a filmképernyőre úgy, hogy a 3D hatás több szempontból is megtekinthető legyen. Ezután, a tükrök és a lencsék használatával, a kutatók úgy találták, hogy a tükrök egy sorával többszörözhetik ezt a nézetet a színház minden sorában és ülésén.
Sajnos a Cinema 3-D tanulmány csak a koncepció fogalma; azaz a technológia határozottan működik, de jelenlegi állapotában - jelenleg 50 tükröt és lencsét tartalmaz - ez túlságosan bonyolult és nehézkes ahhoz, hogy gyakorlati legyen. „Meg kell nézni, hogy a megközelítés eléggé megvalósítható-e ahhoz, hogy a teljes színházi színvonalhoz igazodjon” - nyilatkozta Wojciech Matusik, egy CSAIL tudós, aki egy kapcsolódó dokumentumot társult. „De optimistaak vagyunk, hogy ez egy fontos lépés a szemüvegmentes 3-D fejlesztésében nagy terek, mint a filmszínházak és a nézők számára.”
A DC filmek bemutatása: „Az igazságszolgáltatási liga hajnala”
A CW TV hálózat és a rendező, Kevin Smith csak a DC Comics rajongóknak, akik teases és tidbits-el értek el a különleges DC Films Presentsen: Dawn of the Justice League - van egy Barry Allen-gyors visszavonás: Trailer for Suicide Squad. Magáról beszél. Először nézd meg a Wonder Woman-t: Concept art for Justice League, amely már megtette ...
A „Minden egyes Szó, amit a Személy személye beszél” legjobb film
Néhány héttel ezelőtt Dylan Morgan, aki előadóművész és szerkesztő, elkezdte feltölteni a "Minden szó, amit az emberek egy színben beszélnek X-ben." A videók minden szavak szupercutjai, amelyeket a színfilmek különböző filmekben beszélnek, és nem meglepő, hogy Morgan, aki Hollywood üzletében van, nem volt sok anyagi ...
Személyiségvizsgálat: 1,5 millió személy adatai 4 embertípust mutatnak
Egy „Nature Human Behavior” hétfőn megjelent tanulmányban az Északnyugati Egyetem kutatói csoportja arról számol be, hogy négy fő emberi személyiségtípus létezik. A csapat négy egyedi adatkészletre vonja le következtetéseit, amelyek együttesen 1,5 millió embert tartalmaznak.