'XCOM 2' belép egy zsúfolt piacra, amelyet az XCOM ihlette

$config[ads_kvadrat] not found

Tartalomjegyzék:

Anonim

XCOM a 2012-es meglepetés volt: egy mélyreható, nehéz stratégiai játék, melynek sikerült tömeges fellebbezést szerezni, még az év nyereményalapú díjazásait is a nagyobb helyek, mint Kotaku és óriás bomba. Egy körökre épülő stratégiai játék! De a fejlesztők Firaxis szenzációs munkát végzett a klasszikus sorozat mélységének túlnyomó többségének és sokkal könnyebben elérhetővé tételének.

Három évvel később, és az elkerülhetetlen folytatás a kiadás szélén áll (február 5-én, pontosan). De nem fog bárki meglepődni: XCOM nem csak eredményt ért el a Firaxisnak, hanem teljesen új alkotórészét hozta létre.

Először is, mit értünk, amikor ilyen játékokról beszélünk? Három fő összetevő van, és ezeknek a játékoknak legalább kettőjük van.

A stratégia és a taktika kombinációja: XCOM felét osztják fel, némi időt töltöttek az egész bolygó idegen inváziójának kezelésére, a többit pedig az egyes csatákban. Tegye fel az egyiket ezek közül, és elítélték, most számít, milyen okos vagy a másik.

Egyszerű, de összetett harc: A taktikai harci játékokban a karakterek mozgása az űrben a legfontosabb szempont, és a karakterkészség fontosabb, mint a játékos készség (vagyis az intelligens játékot nyeri, nem pedig többre kattintva vagy gyorsabban). A. T XCOM a többi taktikai játékhoz képest - legyen az japán vagy nyugati - egyszerűsítették, és minden karakter két cselekedetre szakadt, több tucat cselekvési pont helyett. Ez egyszerű volt, de gondoskodott arról, hogy a játék mindig érdekes döntésekről szóljon.

A katasztrófa lehetősége: A szép dolog XCOM az volt, hogy egy katona csoportot vehetsz fel, testreszabhatod, javíthatnád őket, csatlakozhatnánk hozzájuk, majd nézhetnénk, hogy mindenki meghal egy idegen plazmában. Ez szórakoztató! A játékok ritkán engedték meg a brutalitás szintjét: a halál az RPG-kben előzetesen lett írva; a halál a stratégiai játékokban arctalan „egységek”; és a „roguelikes” - az állandó jellegű halálról legismertebb műfaj - szinte mindig egyedi karaktereken alapult. XCOM a szervek tetején is lehetnek testületek, még viszonylag sikeres kampányokban is.

(Testreszabtam a csapataimat Trónok harca karakterek; pontos testszámmal. De ez volt, mielőtt egy tényleges „XGOT” megjelent volna.)

Napjainkban felfelé kerekítjük a legjobb játékokat, amelyek az eredeti példányai nyomán jöttek létre XCOM, most a folytatás legnagyobb versenytársai.

Massive Chalice

A képlet: XCOM találkozik Trónok harca

Ban ben Massive Chalice irányítod a nemes házak királyságát, amely harcolt egy felesleges természetfeletti inváziót. Ön feleségül veszi az urakat és a hölgyeket, gyermekeket vesz fel, fogadja őket, kiképzi őket, küldjön néhányat, hogy kutatást végezzen, és néhányat harcoljon, és nyugdíjazza őket, hogy több gyermeke legyen, hogy harcoljon a több száz éve tartó háború ellen. Ez őrülten ambiciózusnak hangzik, de a XCOM A stratégia / taktika modell eléggé világos módon működik. A csaták a XCOM kétmozgatású rendszer, és gyors és kielégítő. Add hozzá egy meglepően hatékony nagyfelbontású / alacsony poly művészeti stílusban, és Massive Chalice valódi győztes.

Láthatatlan, Inc.

A képlet: XCOM találkozik A Bourne-rejtély

A lopakodó játékok soha nem rákattintottak velem. Mindenképpen tetszik nekik, ilyen esetekben meggyalázták, de a műfaj a szeretet szintjét inspirálja, amit nem értem teljesen. Hát, addig nem voltam Láthatatlan, Inc., egy forduló alapú taktikai cipő, ahol egy kis csoport ügynököket irányíthatsz egy sor rohanó örökséggel, hogy megpróbáld megmenteni a szamarat. Minden Láthatatlan, Inc. gyorsan felgyorsul, ami úgy néz ki, mint a sima, ellenőrzött küldetések, és kétségbeesett csatákká váltak a káosz ellen.

Ritka karakterhalál, gyors ütemű - bár elég nehéz - kampány, Láthatatlan, Inc. lehet a legkevésbé XCOM hasonló játék a listán, de még mindig az ösvényen jár XCOM lángolt.

Hosszú háború

A képlet: XCOM találkozik XCOM szorozva XCOM

Persze, a 2012-es XCOM jó volt, de alapvető feszültsége volt: nem tudta eldönteni, hogy stratégiai játék vagy szerepjáték lenne-e. Ha az egész utazás során néhány alapvető karaktert vesz fel, vagy óriási áldozatokat kell várnia az idegen invázió során? Hosszú háború a modderek csoportja válaszolt erre a kérdésre: ez egy stratégiaiabb változat XCOM, egy katonai gép kezelésére épül, nem pedig egy kis párt irányítása.

Minden nagyobb Hosszú háború. Egy tucat helyett 40 squaddies-vel indul. Nyolcat vehetnek csatába a hat helyett. A harcosok ténylegesen lelövik az UFO-kat. Az idegenek a világ minden táján építik a bázisokat, nem pedig csak egyet. Még ékezetes hangokat is hozzáad, így angol nyelvű hangszórókat kaphat a brit akcentussal! Hosszú háború alapvetően mindent jónak és rossznak tart XCOM és megduplázza. Ami nagyszerű, egészen a végjátékig, ami még inkább szlogenré válik. De ha nem kap elég XCOM, jól, Hosszú háború ezt kihívásnak tekinti.

Hard West

A képlet: XCOM találkozik Jonah Hex

Hard West talán a játék, amely a legjobban az alkalmazkodásra összpontosít XCOM Ezek bármelyikének taktikai rendszerei. A két cselekvésű harci rendszerrel házasodik meg, de hozzáad egy csomó „Weird West” quirkset és rendszert. Ezek közül a legérdekesebb a „szerencse”, amely olyan erőforrássá válik, amelyet a játékosok képesek kezelni ahelyett, hogy csak kocka-tekercs lenne a számítógépen belül. Minden alkalommal, amikor egy lövés hiányzik egy harcos, a szerencse leesik, amíg a következő egy garantált találatot kap. Vagy szerencsét lehet használni, mint a varázslat, hogy trükköket készítsen.

Hard West egy kicsit túl komolyan veszi a komor grafikonvonalat, és ezek közül a leggyengébb stratégiai módja van. De zenéje is van A Witcher 3 Marcin Przybyłowicz, valamint az igazán szép ötletek a nyugati felvételről a videojáték-tartományba.

Xenonauts

A képlet: X-COM (az 1994-es játék, a kötőjel). Éppen mint X-COM.

Nem minden eredeti rajongója X-COM elégedett volt a 2012-es újraindítás egyszerűségével. Számukra ott van Xenonauts, az eredeti klasszikus hódolat, és egy olyan játék, amely azon az elképzelésen alapul, hogy soha nem lesz elég akciópontja. Ez az egyetlen játék, amit én nem játszottam le, de érdemes megemlíteni, hogy milyen a műfaj a 2012-es nélkül XCOM.

Sötétebb börtön

A képlet: XCOM találkozik Cthulhun, és az oldalára fordul

Ha XCOM 2 egy nagyszerű játék, még mindig a felderítéshez fog játszani Sötétebb börtön az Év Játékai versenyen. Én írtam, miért Sötétebb börtön annyira különleges, és minden igaz.

De ez a játék is úgy tűnik, hogy megragadja az eredeti példányt X-COM és az újraindítás olyan különleges, bár egy pillantásra sokkal inkább egy hagyományos szerepjátéknak tűnik. Feszült, kemény döntésekkel teli, és a csábító, de megpróbáltatás lehetősége mindig jelen van. Börtönei sokkal érthetőbb kihívást jelentenek, mint XCOM Alkalmanként zavaros küldetések. És az intelligencia, mint mind az átfogó esztétikai téma, mind a tényleges játékszerelő, okossága összekapcsolja a játékot olyan szinten, amely meghaladja a legtöbb társát.

Ami azt illeti XCOM 2 ? Megtudjuk, hogyan illeszkedik ide, amikor a felülvizsgálatát bemutatják, és a játék február elején indul. De sokkal több verseny lesz, mint egy taktikai játék rajongó, aki álmodhatott volna 2012 előtt.

$config[ads_kvadrat] not found