Az „Assassin's Creed” adaptációja lesz a legjobb videojátékfilm

$config[ads_kvadrat] not found

Assassin - Assassin

Assassin - Assassin
Anonim

Assassin's Creed nagyon jól felállíthatja a status quo-t, amely a videojáték-filmek DOA-halmaza. Ez a film elképzelhetetlen, és az első „art house” videojáték flick lesz. Ha bármilyen videojáték-adaptációnak van esélye, akkor ez minden bizonnyal Michael Fassbender főszereplője.

A játék adaptációja nem új. A '90 -es évek óta vannak, amikor szeretett tulajdonságai hasonlóak Super Márió testvérek., utcai harcos, és Mortal Kombat a filmes pokol tüzes gödörébe szisztematikusan lapátolták őket. Vannak, akiknek esélyük van a nagyság megérintésére; sokan, sokan, sokan még nem.

utcai harcos például egy versenyzőnek kellett lennie. Stephen de Souza, a híres forgatókönyvíró mögött Drágán add az életed, A futó ember, és 48 óra. irányította, és a késő, nagyszerű Raul Julia, mint Bison nagy boszorkány volt, hogy ellenezzék Guile élő akcióját, Jean-Claude Van Damme-t. Azonban Julia nem megfelelő egészsége, Van-Damme kábítószer-problémái, és bármilyen számú beállított katasztrófa elítélte a filmet, megölve, mielőtt még a multiplexeket is elérte.

Több tucat videojáték-film jött és ment, anélkül, hogy a pincérnél szeszélyes lett volna. A Resident Evil a hat film közül mindegyik a legkedvezőbb franchise-t tekintik ebben a crossover piacon: átlagosan 26 százalékos Rotten Tomatoes pontszámot kapnak. Max Payne meg kellett volna mentenie a műfajot, de Mark Wahlberg rettenetes noirja 16% -os tombolást ért el. Richard Corliss írta Max Payne - A mozgalmak passzív túszok egy hosszú útra, amit eddig sokszor tettek.

Belép Assassin's Creed és a tiszteletreméltó tehetségek hatalmas gyűjteménye. Michael Fassbender az azonnali tiszteletet parancsoló név. Az Oscar-győztes Marion Cotillard együttese is. Ahhoz, hogy irányítsa, a stúdió Justin Kurzel, egy relatív ismeretlen, aki a filmkészítésbe tört be A Snowtown gyilkosságai, egy mélyen nyugtalanító ausztrál thriller. Időközben a Kurzel a gyártás utáni gyártás közepén van, egy kis tulajdonságon, ami az úgynevezett Macbeth Fassbender és Cotillard is. Ez egy legmagasabb repülésű személyzet, és biztosan tudják és bizalmat szereznek egymásnak a skót játékból.

Az őrült tehetségen túl, a téma tárgya és célja Assassin's Creed a játék adaptációs műfajának mentése érdekében dolgozhat. A történet az időutazással, az ősi leletek felfedezésével és a gazdag történelmi tájakkal való utazással foglalkozik. Ez egy érettebb videojáték, igényes gondolat és logika. Sokkal több a táskájában, mint a harcban vagy a puskában. Vagy vízvezetékszerelés erre.

A lövés szeptemberben kezdődik, és 2016. decemberi kiadás dátuma lesz. A Fassbender tudatában van annak, hogy a fanboys nyomása pontosan a vállán van, de készen áll arra, hogy ezt a szerepével kapcsolatos részletes megközelítésével vegye fel:

„Mindig olyan sűrűségű kihívás, hogy tényleg megtalálj valamit, és levágjuk, és alapvetően annyi elem van. A közönségnek ezt le kell fordítania, és kulcsfontosságú dolgokat kell választania. Ennek egy része a sűrűség átjutása és egy egyszerű történet lebontása, és egy egyszerű történet elragadása.

Assassin's Creed újraéleszteni tudja a videojáték-adaptációkat; legalábbis eddig a legjobb utcai hitel. Ez nem jelenti azt, hogy szükségünk van egy új, középszerű, egyszerű játékok hullámára, amely a celluloidot érinti. Szükségünk van több gondolatra, nagyobb figyelmet a részletekre. A játékosok figyelik az akciót. Az iparág Fassbenderet, Cotillardot és Kurzel-t fogja figyelni.

$config[ads_kvadrat] not found