Menj halhoz, de evolúcióval: a "Go Extinct!" Kártyajáték mászik ki a tengerből

$config[ads_kvadrat] not found

Buffed Pang Test! Best Seara Partner?! - Summoners War

Buffed Pang Test! Best Seara Partner?! - Summoners War
Anonim

Mindenkinek, aki valaha érezte, hogy a Go Fish egy kicsit meh és néhány király kígyót és stegosauruszt használhatott a dolgok fűszerezésére, Go Extinct! egy álom valóra vált. Úgy tervezték, hogy az evolúció megismerése éppúgy vonzódjon, mint a Catan települése, az új játék fényes, szemléltető alternatíva azok számára, akik nem teljesen készek merülni A fajok eredete.

A játékot Fulbright Scholar és a Queenslandi Egyetem evolúciós biológiája tervezte. Ariel Marcy hallgató, aki nemrégiben elindította a STEAM Galaxy Studios oktatási játéktársaságát. Menj ki! 54 állatkártyát használ, és úgy működik, mint a Go Fish, de a számok összegyűjtése helyett minden játékos a zoológus, a kapcsolódó állatok gyűjtő csoportjainak szerepét veszi figyelembe. A játékosok megtanulják, hogyan kell olvasni az „evolúciós fákat”, miközben látják, hogy a természet sokféleségét a közös ősei egyesítik.

A múlt héten a játékot a nemzetközileg elismert folyóiratban írták le Tudomány, amelyben Marcy elmagyarázza, hogy inspirálta a játékot, mert észrevette, hogy a diákjai nehéz időkben élnek az evolúciós fák koncepciójával. A 30 perces társasjáték megkülönbözteti a teremtményeket a fizikai tulajdonságokkal, a DNS-szekvenciával, a földrajzi eredettel és az embrióik fejlődésével. Csakúgy, mint a képzett tudósok, a játékosokat arra ösztönzik, hogy keressék az evolúciós mintákat.

„Néhány gyereket a tudomány megszakít a sztereotípia miatt, ami unalmas számcsökkentő” - mondta Marcy a sajtóközleményben. Azt mondja, hogy a pályafutása célja, hogy segítse a diákokat saját tudományos játékok. „Ha csak tudnák, milyen kreatív volt, több gyerek inspirálna, hogy folytassa.”

Marcy képes volt a projektet egy Kickstarter kampány segítségével folytatni, amely végül 16,335 dollárt emelt. Első nyolc hónapja után eladta, és ezután 3000-nél többet rendelt nyomtatásra.

A 8 éves vagy annál idősebb játékosok számára tervezett játék során visszajelzést kapott a gerinces paleontológiai társaságtól, valamint a helyi iskoláktól, hogy optimális változatot hozzon létre. Azóta a világ minden tájáról szállították, és olyan intézmények fogadtak el, mint például a Questacon, egy nemzeti tudományos és technológiai központ Ausztráliában. A következő lépésben a Marcy új biológiailag inspirált játék, a Hirtelen aranyos játék, a kisgyermekek számára.

A tanulmányok következetesen azt mutatják, hogy a játékok a kognitív és nem kognitív tanulás egyidejű ösztönzésével képviselik az építészetet. Mivel a játékok arra ösztönzik az embereket, hogy döntéseket hozzanak és problémamegoldást végezzenek, az elmúlt években egyre több oktatási alapú játék irányába tett erőfeszítéseket, az elmélet alapján, hogy a téma egy játékgá való átalakítása a diákok elkötelezettségét és a motiváció növelését eredményezi.

Bár a kapcsolat nyilvánvalónak tűnik, az evolúció elfogadása már régóta az oktatásra támaszkodott. A közvélemény-kutatások azt mutatják, hogy az Egyesült Államokban a felsőfokú végzettséggel nem rendelkező emberek 43 százaléka hisz az evolúcióban, az amerikaiak 73 százaléka a főiskolai diplomával.

$config[ads_kvadrat] not found