Lehet egy videojáték-tervező nyerni Nobel-békedíjat? Igen, hamarabb, mint gondolod

$config[ads_kvadrat] not found

One Direction - Drag Me Down (Official Video)

One Direction - Drag Me Down (Official Video)
Anonim

Jane McGonigal merész látomással rendelkezik, de nem egy felháborító: ő azt jósolja, hogy 2023-ig egy Nobel-békedíjra nevezett játéktervező lesz. A játéktervező maga McGonigal azt mondja, hogy a Békedíj-nyeremény az ő „# 1-es célja az életben”, egy olyan cél, amelyet mind a játékok tervezése, mind a jelenlegi és potenciális jelentőségük megdöntése a Gameful játéktervező platformon. Nevetséges a küldetés? Csak abban a tekintetben, hogy a Békedíj általában egy személy önzetlen embertiszta törekvésének járulékos előnye. Nobel-díjas játék lesz.

A kérdés, hogy mikor érkezik meg ez a játék, inkább a Nobel-díjrendszerre vonatkozik, mint a művészet formájú játékokra. A jelölés biztosítása érdekében a játékgyártónak a „nemzetek közötti testvériség” kialakítása, a militarizáció csökkentése és a béke előmozdítása érdekében kell dolgoznia. Az embereket csak egy kiválasztott embercsoport nevezheti ki, többek között a társadalomtudományok professzorait, a norvég Nobel-bizottság aktív és korábbi tagjait, valamint azokat, akik korábban elnyerték a Békedíjat. És a győzelem nagyon nehéz. A 2016-os díjra 376 jelölt szerepel, ebből 228 egyén és 148 szervezet.

Van oka annak, hogy a világ legrangosabb díjának tartják.

Míg a videojáték-fejlesztők általában nem tekinthetők ugyanabban a kategóriában, mint Malala Yousafzai vagy a tunéziai nemzeti párbeszéd kvartett, munkájukat nem lehet diszkontálni. A szociális pszichológusok már régóta azt gondolták, hogy a játékok, legalábbis a hagyományos játszótér értelemben, elősegítik a kreativitást és a fogalmi megértést. Eközben a játékelmélet azt állítja, hogy a játékok felépítik a kognitív stratégiai készségeket, és felkeltik azokat a nagyon mentális folyamatokat, amelyek emberiekké teszik. A játékok röviden potenciálisan hatékony eszköz a béke és a megértés számára. Ezeket a célokat nem hagyományosan használták.

A társadalomtudomány azt mondja, hogy a béketeremtő játék inkább elkerülhetetlen, mint egy szép álom.A gyermekjátékokhoz hasonlóan a gyerekek a valódi konfliktusok szimulációinak kidolgozására és gyakorlására hasonlítanak, a videojátékok pedig kognitív és problémamegoldó készségeket nyújtanak, miközben a játékosok tanítják, hogyan kell koordinálni és együttműködni az emberekkel. Míg egy csomó pszichológiai kutatás - abszurd összeg valóban - a játék „erőszakos” aspektusaira összpontosított, ez a tartalom, nem pedig a közeg problémája. Bizonyítékok bizonyítják, hogy a játékok jobbá tehetik az embereket.

Az elmúlt öt évben egyre több kutató kezdett megnézni az online szerencsejátékok pozitív hatásait. Ez nem az egyedül az alagsorban a világon a szerencsejáték világa - egy 2014-es kiadásban Amerikai pszichológus A hollandiai Nijmegen-i Radboud Egyetem kutatói rámutatnak, hogy „talán a legnagyobb különbség a videojátékok jellemzőiben a mai 10–20 évvel ezelőtti elődeikhez viszonyítva, azok átfogó társadalmi jellege.” A játékosok több mint 70 százaléka játszik barátokkal, különösen, ha a multiplayer online szerepjátékokhoz hasonlóan játszanak World of Warcraft vagy halo. Kutatási szinten a kutatók azt találták, hogy ezek a játékok az integrált társadalmi jeleneteket tanítják. Személyes szinten, azok számára, akik játszanak, nyilvánvaló.

A papírukban Amerikai pszichológus a holland kutatók lebontják a játék előnyeit a kognitív, motiváló és problémamegoldó készségekben. Megállapították, hogy azok a játékok, amelyek az embereket leghatékonyabban gondolják, olyanok, amelyek „vizuálisan gazdag” 3-D terekben működnek, ahol a játékosoknak másodpercenként kell dönteniük. A problémamegoldó készségeket általában minden játékban fejlesztik ki, de különösen azokat, amelyek memóriában és analitikus készségeken alapuló cselekvési szekvenciákat tartalmaznak. Ezek a készségek prosocialis, segítő magatartást eredményeznek, amelyek bizonyítottan a hosszú távú közlekedéshez vezetnek.

De az a motiváció, amit a játékok az emberekben hoznak létre, az a legerősebb érv, hogy miért lehetne a játék a világot jobbá tenni. A játékok egyike azon kevés példáknak, amikor az emberek állandóan szembesülnek a kudarcokkal, de folytatni akarják. Ez az erőfeszítés, a pszichológusok egyetértenek, az, amire szüksége van a siker és az eredmény eléréséhez.

A Nobel-díjat érdemes játék nem áll rendelkezésre, de nem a próbálkozás hiánya miatt. A McGonigal saját játékát, a SuperBetter-et a fizikai, szellemi és érzelmi rugalmasság növelésére tervezték. És ez működik: Egy hónapos, randomizált vizsgálatban a Pennsylvaniai Egyetemen, a játékot játszó depressziós alanyok 12,9 ponttal csökkentették a depressziójukat, míg azok, akik nem játszottak a játékban, csak 5,1 ponttal csökkentek.. Általánosságban elmondható, hogy csak 30 napig tartott a játék, hogy jelentse, hogy kevésbé aggódnak és boldogabbak.

De a SuperBetter messze nem az egyetlen játék, amely megpróbálja megváltoztatni a világot. A McGill Egyetemen az önbecsülési játékok projektet tervezték, hogy segítsen az embereknek jobb önbecsülésben. Foldt, egy online fehérje összecsukható játék, képes volt azonosítani egy olyan génstruktúrát, amely több mint egy évtizede elfojtotta a kutatókat, miután a tervezők arra ösztönözték a játék negyedéves játékosait, hogy kitalálják, hogyan stabilizálják az aminosavak különböző sztringjeit. Depressziós küldetés, Evoke, Way - minden olyan játék, ahol a cél egy virtuális helyzet megteremtése és a valóságos környezetbe helyezése. Talán ez nem elég ahhoz, hogy most Nobel-békedíjra jelöljék ki, de biztosan nem jelenti azt, hogy nincs esély arra, hogy a jövőben nem fog megtörténni.

$config[ads_kvadrat] not found