A "Star Trek" VR titokban egy többjátékos RPG

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Nem tudok megrendelni. Nem csatlakoztam a ROTC-hoz főiskolán, mert bántalmaztam, hogy mit tegyek. De amikor a hajó kapitánya elmondta, hogy "Punch it!", Hogy aktiválhassuk ugrásunkat a hipertérbe, úgy éreztem, hogy egy hullámvasút soha nem adhat. Star Trek: Bridge Crew A novemberben az Ubisoftból érkező VR-játék a legközelebbi, aki eljut az izgalmas do-or-die forgatókönyvekhez, amelyek kinematikusak és spontának. Lehet, hogy a valaha készített legbonyolultabb pártjáték is.

Amikor Ubisoft bejelentette Star Trek: Bridge Crew E3-ban a Gene Roddenberry sci-fi vágott és a VR házassága a sci-fi mennyországban tűnt. természetesen van egy virtuális valóság Star Trek játék, természetesen hajószimulátornak kell lennie. De a VR újdonsága elhalványul, ha bármelyik játék nem teljesíti a legfontosabb célt: szórakozás. Hálásan, Star Trek: Bridge Crew valójában sok móka. Ez egyszerűen egyfajta erőfeszítést, koordinációt és kommunikációt igényel halo vagy DOTA 2 soha nem kérem. Ön nem játszik, hogy nyerjen, ha túléled.

Míg a Star Trek-en: New York-i misszió a Javits-központban, a múlt hétvégén töltöttem egy kis időt Bridge Crew: Legfeljebb négy (4) játékos vesz részt az Egyesült Államokban. Aegis, akinek a feladata, hogy otthonuk bolygójának megsemmisítése után új világot találjon a vulkánoknak. Bridge Crew az új filmek folytonosságában). A hajó feltáratlan területet kutat, amelyet az ároknak neveznek, amelyre a Klingon Birodalom nehéz, de felismerhetetlen jelenlétet követel.

A stand a kiállítóként kapta a kapitányt, mert természetesen kellett volna, míg a saját magam és két idegenek közé sorolták: az egyik Tacticalt (a fegyvereket lőtt), míg egy másik a Engineering-t (a hajó túlélését biztosítja). Helmsmannak neveztem, mint a pilóta, és mivel az egyetlen ázsiai haver a csoportban, furcsán boldog voltam, hogy valóban úgy érzem, mint Sulu. Amikor lenéztem, hogy lássam az avataromat John Cho arany ingében, a színházi / szerepjáték szokásaim bekapcsolódtak. Megkaptam magam a kapitányunknak, kapitánynak, és nem az igazi nevének.

Bár nem vagyok benne biztos, hogy milyen lesz a játék végső bemutatása, nem sokáig tartottam az Oculus védőszemüvegre, mielőtt behatoltam egy olyan oktatóanyagba, amely egy hatalmasnak tűnt. Az ellenőrzések maguk is egyszerűek - mindez megérintette és dugta -, de tudta, mi a doodad a konzolon, nem annyira. Az Oculus vezérlők segítségével az összes tenyér lefelé mutatóujjával „rákattint” a váll gombokkal, hogy szimulálja a konzolt. Soha nem vettem észre, hogy egy csillaghajó kísérletezése mennyire hasonlít az asztali gépelésre.

Rövid idejük miatt csak a Helmsman szerepéről tudok beszélni. A pilóták kevésbé érezték magukat, mint egy repülőgép játék, mint például Ace Combat vagy Star Fox és több mint egy elsőszemélyes lövő. A jobboldali konzolon a csillaghajó ívét szabályozzák, míg a bal és a függőleges pozíciói irányíthatók. A távolabbi baloldalon a hajó tolóereje van, amelyet a Helmsmannak valóban el kell érnie. Az ugrás azonban csak akkor működik, ha a Engineering fenntartja a hajó üzemanyagrendszereit, ami feltárja, hogy mennyire fontos a csapat erőfeszítése Bridge Crew.

Elkezdtem gondolkodni Bridge Crew kevesebb mint szimulátor és több mint egy multiplayer RPG. (Az utolsó játék egyéni játékosokkal fog rendelkezni, de az, hogy ez hogyan működik, soha nem volt kifejezetten magyarázva.) Mindenki Bridge Crew szó szerint játszik szerepet, amely csak néhány hüvelyk felett van az archetípusok felett, mint a „Mage” vagy a „Fighter”. Várbörtönök és Sárkányok és Végső fantázia, néha nem számít, mennyire változatos a pártja mindaddig, amíg mindenki statisztikája jó. Itt a statisztika még nem létezik, és mindenki számít.

A mérnöki munka nem tud lecsökkenni, mert ha a fegyverek megállnak, a fegyverek leállnak, és az üzemanyag kifogy. A Helmsmannak tisztában kell lennie az ellenséges pozíciókkal, amit nehéz megtenni, ha a látókör a nagy képernyőre korlátozódik, ezért figyelniük kell a konzol radarjukra. A taktikai igényeknek meg kell tudniuk, hogyan kell elszomorítani a célt. A kapitánynak meg kell adnia a prioritásokat. Egyszerűen nem lehet lusta hús a hídon. Ha van, mindenki ítélve.

A demóban az Aegis alig élt túl, de még mindig elmenekült a klingonoktól. Elvesztettünk 12-t 18-ból összesen 18 piros pólót is - a játéknak változatos mennyiségű tagja van, akik túlélnek vagy meghalnak, ami a Bridge Crew sikere / kudarcának mérője. Mozi és vizuálisan erős. A legénységem kényelmetlenül nevetett, amikor egy piros póló repült át a hídon, és lefektette a küldetés többi részét.

Amikor véget ért, lehetőségem volt arra, hogy kis beszélgetést folytassak a legénységemmel, minden túlélővel. Megtanultam, honnan jöttek, és Instagramon követtük egymást. Barátként éreztük magunkat, bár kevesebb, mint 20 percet töltöttünk együtt. Megrázta a kapitányunk, az Ubisoft rep kezét, formálisan, mintha valójában a kapitányom lenne, és azt mondta nekünk, hogy mi vagyunk az egyik leginkább együttműködő párt. Más csoportok - mondta - káoszba vagy pánikba esett. Lejátszás után Star Trek: Bridge Crew, Láttam, miért: Lehet, hogy rajongója vagy Vándorlás 50 évig, de ez volt az első alkalom, hogy igazi izgalom volt.

$config[ads_kvadrat] not found