Hogy a „Westworld” elrontja a vonalat a cselekvés és a vizuális hatások között

$config[ads_kvadrat] not found

Bevezető a forrasztásba. Milyen forrasztót válasszak? Hogy kezdjek neki? | Green Cottage DIY

Bevezető a forrasztásba. Milyen forrasztót válasszak? Hogy kezdjek neki? | Green Cottage DIY
Anonim

A gépek és az emberek közötti kapcsolat sokkal eredményesebb az új HBO-show jelenetei mögött Westworld mint a kamera előtt. Valós előadások és digitális effektusok felhasználásával a show alkotói felvetették a rácsot az emberek hosszú hagyományaira, akik robotokat játszanak, a mesterséges intelligencia felemelkedéséről szóló show-hoz megfelelő hibrid előadásokat építettek.

Westworld egy csavart témaparkban zajlik, amelyet hihetetlenül életszerű androidok laknak, és akiket morálisan veszélyeztetett emberi alkotók vezetnek. Nehéz megmondani, hogy melyik karakterek tartoznak a kategóriákig, amíg valami meg nem szakad, ami a számítógépek bejuttatását jelenti. Finom trükkök - csípések, standok, ellentmondásos kifejezések - arra szolgálnak, hogy megmutassák, mi történik, amikor a robotok tökéletesen az ember hibáinak utánzására szolgálnak. az artifice már nem fedheti el a természetüket. Ennek a megközelítésnek a sikere részben a tehetséges leadásnak köszönhető, de a show VFX felügyelője, Jay Worth elmagyarázza, hogy a gyártás utáni nagy munka is szükségessé teszi a bizonytalan, irreális végtermék létrehozását.

Worth, aki a J.J. Abrams Bad Robot Productions az elmúlt évtizedben fordítottja hogy az első epizód, amelyben Old Bill, az első generációs robot a parkban, dr. Forddal (Anthony Hopkins), nem lett volna képes jelentős szerkesztés nélkül. Az öreg Bill bosszantó, és úgy mozog, mint a karibi Pirate of Disneyland. Míg Michael Wincott színésznek évek tapasztalata van az életre, a VFX-nek meg kellett lépnie, hogy segítsen neki hihetetlenül „hamis” teljesítményt adni.

„Teljesen megváltoztattuk teljesítményét, de ez igazán finom,” mondja Worth. - Ezeket a kis megállási és rángatózó dolgokat adtuk neki, szemhéjait és kezeit és karjait, és hogyan mozog. Annyira hatékony volt, hogy úgy érzi, mint ez a régebbi modell, ami nem volt olyan sima.

Cosa VFX, az a vállalat, amely a hatásokat kezeli Stranger Things és S.H.I.E.L.D., a manipuláció mögött volt. A Nuke effektprogram segítségével a csapat sok viszonylag egyszerű hatást rakott le, hogy a Bills nagyobb gesztusokat alakítson kisebb mozgások láncává.

- Ez minden összetett - mondta Worth. - Bizonyos részeket veszel el, sebességet fékezsz és befagyasztod, és mindent kétdimenziósan csinálsz.

Az Old Bill teljesítménye a legtöbb számítógépes segítséget kapta, de az első epizódban számos más karakter kapott digitális kezelést. Amikor Pickett seriff (Brian Howe) rövidzárlatot kezd, az arcának fele merev. „Nagyon jól éreztük magunkat, hogy a szeme dolgozott, a repülés és a hibás működés után” - magyarázta Worth, megjegyezve, hogy a show mindenütt jelenlévő legyek gyakran valódiak és csak szükség esetén digitálisan váltottak. Hasonlóképpen, Peter Abernathy (Louis Herthum), a pilóta Dolores főszereplőjének (Evan Rachel Wood) android apja egy olyan bontásban van, amely szerint Worth azt mondja, hogy a posztgyártó csapatnak „nagyon finom dolgokat kell csinálnia a diákjaival és a szemhéjjal” úgy érzi, mintha kikapcsolt volna, de nem olyan mechanikus.

Az a megközelítés, amelyet a csapat vett Abernathy-val, más volt, mint az, amit a régi Bill-el vettek, mert a műsorban a robotok nem mindegyikén működnek.

Mégis, Worth nem akar túl sok hitelt szerezni. Gondoskodik arról, hogy következetesen dicsérje a színészeket, megjegyezve, hogy a robotaktivitás nagy része tiszta teljesítmény volt, és hogy munkatársai csak abban az esetben segítettek meggyőződni az alkatrészekről, ha szükséges.

- Minden, amit Abernathy a Ford Fordgal folytatott beszélgetésében, ez minden színész akció - mondta Worth. - Most minden alkalommal lefagyasztottuk. De a színészek nagyon jóak, hogy nem villognak.

$config[ads_kvadrat] not found