Suda51 beszél a sportokról, a soros gyilkosokról és az „Ezüst tokból”

$config[ads_kvadrat] not found

DURVA SOROZATGYILKOSOK [1] 18+++++!!!!!! "Magyar Pszichopaták" ((Drótos))

DURVA SOROZATGYILKOSOK [1] 18+++++!!!!!! "Magyar Pszichopaták" ((Drótos))

Tartalomjegyzék:

Anonim

A Goashi „Suda51” Suda szöcske gyártási fejének korai munkája során esztétikai törzsek vannak. Az elbeszélés szempontjából tipikusan atmoszférikus szürrealizmus alakult ki, és gyakran összeillesztik őket a szétválasztott, lynchiánus párbeszéd és történetverések, a megjelenésük stílusos felülírása révén. A többi játék felügyelete és az új projektek ötleteinek felmérése között ez a korábbi alkotó, aki ezeket a képzeletbeli víziókat készítette, az az év, amit nem láthatunk teljesen.

Ez valószínűleg változik a Grasshopper HD-remasterje után Az ezüst tok 1999-ben, a PlayStation debütálása után, a hónapban a Steam-ben megjelent, miután nem kapott nyugati lokalizációt. A Suda első játékát követően az emberi szórakozás után Ezüst tok átmenetet jelentett a mindig olyan, merész, furcsa ötletekre, amelyek a Szöcske hívókártyájává válnának.

Azok számára, akik nem tudják, Suda valami kultikus alakja a játékiparban. Ő és a Szöcske gyártása ismert, mint például a kisgyerekek Gyilkos 7, Lollipop láncfűrész, és Nincs több hős a trópusi és stilisztikus virágzásokat abszolút módon kombinálják, amelyek néha abszurdok. Minden szöcske játék vitathatatlanul más játékokkal ellentétes élmény - még saját.

Suda azonban általában nem az, aki a múltról szól Az ezüst tok látszólag galvanizált Suda képzeletét a jövőre nézve. Ahhoz, hogy mélyebben elmozdítsuk a korábbi munkáját, és hogy a Grasshopper leánykori játékát befolyásolta, a múlt hónapban beszéltem vele Seattle-ben.

Az ezüst tok régen történt. Mi ösztönözte az ötletedet, hogy mondd: "Hé, hadd csináld át ezt?"

1999-ben készült el, és Grasshopper gyártása első címe volt, és eddig csak egy japán kiadást kapott, így a tengerentúli játékosok soha nem tudtak játszani. És akkor csak tavaly, Playism közeledett hozzám, és azt mondta: - Hé, szeretnénk kikötni Ezüst tok. Szeretnénk közzétenni, és felhelyezni a Steamre. ”Így kezdtem beszélgetni velük. Így kezdődött.

Gondoltál volna, hogy újra megvizsgálod, mielőtt hozzáértek? Néhány évvel ezelőtt megszűnt a japán DS verzió.

Tulajdonképpen igen, már régóta szeretnék újra kiadni egy nyugati közönséget. De a DS-verzió csak egyenes port volt, semmit nem újítottak fel. És voltak problémák a fordítással, így végül elbocsátották.

A szöveges kalandok Japánban népszerűek voltak, amikor Ezüst tok először megjelent. Tudom, hogy a szöcske valami másat akart csinálni, ami vizuálisan érdekesebb volt, mint a norma. Az esztétikáján kívül mi volt néhány eredeti szándéka, hogy kitűnjön?

Abban az időben a Grasshopper nagyon kicsi volt, mint egy igazi indie fejlesztő. Körülbelül öt főből álló csapatunk volt, és épp olyan voltunk, mint bárki, akit láthattok egy indie-i kiállításon, csak néhány ember, akik összejönnek, és megcsináljuk, amit játszhatunk. Szóval, kitalálnunk kell, hogy milyen játékot tehetünk. Mit tehetünk az emberekkel és készségekkel? És Ezüst tok mi jöttünk fel.

Mi van a narratívával? Miért válasszon nyomozó történeti gyilkosság titkot?

Az interjúk során rengeteg dolog volt, amit hirtelen eszembe jutott - az egyik ilyen dolog működik Holdfény szindróma az emberen, mielőtt elkezdtük volna a Szöcske elindítását. Tehát valami furcsa dolog történt, amikor a játék során dolgoztam: „Sakakibara gyilkosságnak vagy a Kobe Gyermek Gyilkosságnak nevezték. Alapvetően egy fiatal srác Japánban meggyilkolt egy csomó kisgyereket, levágta a fejüket, néhány igazán szar.

Óriási üzlet volt Japánban. Tehát ennek következtében a játékom és a játékom általában egy csomó kormányzati cenzúrázási korlátozást tettek rájuk. Nem csak játékok, hanem általános szórakoztatás is, a TV-műsorok és a filmek hirtelen mindezen korlátok voltak - „ó, nem teheted ezt meg, nem érhetsz hozzá.” hogy nem tudtam Holdfény szindróma, a játék, amit eredetileg szándékoztam.

Tekintettel az összes kormánykorlátozásra, úgy döntöttem, hogy a sorozatgyilkosok témáira akarok belekeveredni, hogy az emberek hogyan tudnak ilyen véget érni. Tudod, mint amit egy soros gyilkos alkot.

Ez azért van, mert valami a DNS-ben? A családjuk vagy a környezetük miatt? Vagy hol élnek, iskoláik vagy a kormány? Mi tolja az embert, hogy tegyen ilyesmit? Szóval, miután sok gondolkodás és történetek együttesen kerültek, felkeltem Ezüst tok Karaktere.

Amellett, hogy mi történt Japánban, befolyásoltak egy bizonyos könyv vagy film Ezüst tok ?

Volt egy film Henrik. Ez a színész, aki benne volt a galaxis őrzői - Michael Rooker. Egy tényleges amerikai sorozatgyilkoson alapult, és ez a fickó története következik, megmutatva, hogyan ölte meg az embereket, hanem azt is, hogyan élt meg az élete, és így születt fel. Amikor láttam ezt a filmet, ez csak „hülye ijesztő volt.

És azt hittem: „Ó, ez az, ami igazi sorozatgyilkosoknak kell lennie.” Ez megdöbbent engem. Azt hiszem, ez jó hangulatba hozta.

Ami a cenzúrát illeti Holdfény szindróma, mi változott, amikor eljött az idő Ezüst tok ? Hogyan tudtad szabadabban felfedezni ezt a témát?

Jól, Az ezüst tok arról szól, hogy egy soros gyilkosot kergeti „megpróbálja elkapni. De érte Holdfény szindróma, a főszereplő valójában csak pszichopata. És az egyik fő problémája, amit az emberek fejét vágott le, pontosan mi történt a Sakakibara gyilkosságokkal, így rengeteg dolog volt, ami túl közel volt a való élethez. Ezért nem tudtuk megtenni azt, ahogyan akartak. Nem volt ezzel a problémával Ezüst tok.

Ezüst tok ugyanaz a sűrű, szürreális narratív stílus és a sötétebb témák, amelyek meghatározzák a korábbi munkát. Honnan gondolod, hogy a hang jön?

Visszatérve a naphoz, nem volt annyi szabadságom, hogy bármit is írjak. Val vel Az ezüst tok Végül teljesen mentes voltam a korlátozásoktól, de ez nem olyan, mintha megtanultam, hogyan írjak ilyet. Csak egyfajta lassan fejlődött önmagában. Azt hiszem, hogy ilyen típusú környezetben általában segítettem a kreativitásom fejlesztésében. Tudod, évek és évek után.

Egy másik dolog, hogy „nem pontosan kapcsolódik az írási stílusomhoz, de valami, ami számomra ismétlődő téma, mindig olyan dolgokat akarok tenni, amelyeket más emberek nem tettek vagy nem tudtak csinálni. Nem akarok más játékokhoz hasonló játékokat készíteni, vagy olyan dolgokat csinálni, amelyek hasonlóak a többi emberhez. Szóval megpróbálom meggyőződni arról, hogy valami új dolog van mindenben, amit csinálok.

Részei Az ezüst tok Szkriptje, hasonlóan sok más korábbi munkájához, csak úgy érzi magát, mint egy lázas álom. Ezt csak szavakkal nehéz megtenni.

Ez tényleg titokzatos, ugye? Ez vicces, 17 év múlva ismét visszatérve a játékhoz, nagyon közel kerülve hozzá, úgy érzi, nagyon furcsa.Olyan, mintha nem nézem a Suda51-et, de most csak egy haver, akit Goichi Sudának neveztek, aki indie játékokat készít.

Úgy érzem, olyan dolgot keresek, amit a srác készített. És azt hiszem, "ez a fickó ezt a félelmetes játékot csinálta, ez nagyon furcsa!" Még vissza is jön, és most játszom, ez nagyon érdekes forgatókönyv. De nézve a régi munkádat, némelyik igazán kínos, némelyik nem tudja, hogyan írta; ez olyan őrült.

Beszéljünk róla Ezüst tok Egy esztétikus egy kicsit. A vizuális tervezés és a felhasználói felület maga is megragad téged, még ha elsősorban csak egy narratív kaland. A vízszintes és függőleges vonalak, amelyek jelennek meg a jelenetek átmenetei, fehér szövegdobozok, amelyek kiemelik a beszédet, az, ahogy minden rácson el van helyezve, és korai digitális érzése van. Figyelmét tartsa arra, ami sokkal hétköznaposabb lett volna.

Mivel volt egy kis csapatunk, amikor elkezdtük a Szöcske - nekem, két programozónak, egy háttérművésznek és egy illusztrátornak - csak két ember volt, akik képesek voltak a művészeten dolgozni. Meg kellett kitalálnunk, hogyan tölthetünk ki egy teljes képernyőt anélkül, hogy hátteret használnánk, mivel ez túl sok munka lenne egy srác számára. Ugyanakkor, ha nincs elég képe, úgy érzi, hogy üres lenne, így miután elkezdtük a csevegést, megjelentünk ezzel a „filmablakos” rendszerrel, ahol más ablakok is vannak, amelyekben szöveg vagy kép és a háttérben található dolgok is szerepelnek.

Tehát más dolgokat próbáltunk meg, mint például az ablakok átkapcsolása, pozíciók és méretek megváltoztatása, amíg kiderült.

És a háttérelemek vizuálisan kiegyensúlyozzák?

Pontosan így van; egy kicsit kiegészítik a hangulatot. És az egyik dolog, amit igazán elégedetlen voltam a legtöbb szöveges kalandjátékban, az volt, hogy a képernyő általában statikus egész idő alatt. Lehet, hogy megváltozik a háttérben, de általában csak ott ül. Én tényleg nem tetszett.

Egy vagy más módon akartam, hogy a képernyő folyamatosan mozogjon, hogy érdekes maradjon. Ez nem csak a háttérképek, hanem a kiegészítõ szempontok és még a hangok is. Mindent úgy akartam, hogy összeillessenek, mint egy nagy munkagép.

Miért válasszon geometriai alakzatokat és mintákat? Ha a szándék az volt, hogy mindig legyen a tevékenység a képernyőn, bármi lehetett volna.

Nagyon szeretem, hogy néha milyen geometriai művészprogramok készülnek, és az egyik srác, akivel dolgoztam, jó volt az ilyen dolgokhoz. Még ha valami igazán egyszerű, mint a formák és minták, amikor dinamikus, nagyon jó. Szóval meg akartam venni a fejemben lévő képeket, és kifejezni őket a képernyőn geometriával. Úgy éreztem, a legjobban illik.

A szöcske mindig figyelmes volt a művészi vizuális bemutatásra és a grafikai tervezésre. Több, mint a legtöbb fejlesztő.

Egy ideig grafikusként dolgoztam, és nagyon szeretem a művészeket, mint Peter Saville. Már nem csinálom a szöcske grafikai tervezését, de mindig nagyon szigorú személyes szabályokat alkalmaztam, amit csinálok, és nem szeretem, és mit akarok a játékomnak. Tehát, amikor egy projektért felelős vagyok, nagyon proaktívan kezdenek ellenőrizni a játékot és a játékot, ügyelve arra, hogy jól nézzen ki.

Egy kicsit visszajátszottam Ezüst tok kvázi-folytatást Virág Nap és eső nemrégiben a DS-en, és nagyon hasonló vizuális tervezési motívumokkal rendelkezik Ezüst tok „S.

Ez pontosan igaz.

Mindig is szerettem Virág Nap és eső. És tényleg érdekes, hogy az egyiket csillagolja Ezüst tok Detektívek, így technikailag ez egy folytatás, de teljesen más fajta játék. És az egyik legérdekesebb kalandjáték tervezés, amit valaha láttam.

Ó, wow. Nagyon örülök, hogy ezt hallom.

Honnan jött az a gondolat, hogy egy numerikus rendszer használatát minden puzzle megoldására használják?

Sok rejtvényt tettem be Ezüst tok, és nagyon különbözőek, sok különböző típusú és rendszerrel. És amikor elkezdtem készíteni FSR, Tudtam, hogy rejtvényeket akarok. De gondoltam Ezüst tok egy kicsit túladagolta. Úgy érzem, túl sokat tettem a játékosokat.

Val vel FSR, Szerettem volna valami egyszerűbbé tenni a dolgokat. Ahelyett, hogy mindezen különféle rejtvényeket tematikusan nem kötné össze, a játék során ugyanolyan típusú puzzle lenne. Tehát egy numerikus rendszerrel mentem erre.

És a számok csak értelme voltak az ilyen dolgoknak?

Úgy döntöttem, hogy összekapcsolom a tervezést Sumio-val. Megvan Catherine, ez a kódolórendszer, amit egy aktatáskában tart, amit mindig magával hord. Ez csak egy ötlet volt a fejemben, de azt hittem, "rendben van, ez igazán illik ahhoz, aki Sumio, milyen fickó."

Vajon Catherine ezüstdobozban van, és az elsõ játékhoz kacsintott bólintott?

Fordító: Először megpróbált megölni, de elismerte, hogy valójában véletlen.

Suda: Igen.

Nem volt szándékos?

Ugyanakkor ennek is mélyebb jelentősége van - a teljes jelentése Az ezüst tok és mindent, ami benne történt, mindenfajta koncentrált ebben az ügyben, hogy a Sumio körül mozog. Tehát a szín dolog véletlen volt, de maga az ügy szándékos volt, „amit most csak gondolok. Szóval azt hiszem, még mindig a boszorkány.

Annak ellenére FSR kapcsolatos Az ezüst tok, olyan, mint az egyik film folytatás, ahol egy eredeti filmből egy karaktert vesz fel, és teljesen más forgatókönyvbe helyezi azokat a pontokat, ahol szinte nem is ugyanaz a személy.

Mindig az Osamu Tezuka „csillagrendszerének” rajongója voltam a nap folyamán, így azt hiszem, igazán inspirálta.

Csillagrendszer?

Igen, úgyhogy Tezuka létrehozta a csillagrendszert, ahol egy karaktert használ egy mangában, és aztán egy teljesen más, egymással kapcsolatban nem állóban jön ki. Rengeteg karakterével tette meg, akik mindegyike teljesen más kontextusban jelenik meg. Tehát az egyik főszereplő lehet egy jó srác, és akkor jön ki a másikból, és egy gazember lenne. És akkor egy kisebb karakter lenne egy másikban.

Nagyon tetszett ez a Rock nevű karakter, aki egy rosszfiú egy mangában és egy támogató karakter egy másikban. Minden mangában ugyanaz az arc és az általános megjelenés, de különböző személyiségekkel és kapcsolatokkal rendelkeznek. Tehát Tezuka minden karakterét jobban kezelte, mint a statikus lényeket.

Én is szeretek ezt csinálni - úgy érzem, hogy a karaktereim inkább a gyerekeim vagy a színészek, mint inkább az alapvető alkotás, aki mindig ugyanazt a szerepet játszik, vagy ugyanezt csinálja. Szóval azt akartam csinálni Sumio-val Ezüst tok és Virág Nap és eső, különböző motivációkat és internalizációkat, és ilyesmit.

Vicces látni ezt a manifesztet FSR még az intro-ban is nézte Sumiót, repülve ezzel a trópusi autópályán a Toyota-ban. És megszakítja a negyedik falat, mondván: „Ez a baba egy Toyota Celica”, és ezt követően megállítja az autót ezzel a külföldi kézifék manőverrel. Nagyon különbözik a nyomógombos nyomozótól Ezüst tok.

Kösz! Igazán boldog vagyok, hogy valójában megemlítette ezt a jelenetet. Az egyik ok, amiért először helyeztem el a játékba, az volt az emberek, akik nem játszottak Ezüst tok. Nyilvánvaló, hogy ez egy furcsa kis játék, és a legtöbb ember számára, aki játszik, ha meghallják a Sumio nevet, nem tudják, ki ő. Tehát éppen olyanok, "oké, a karakterek, amelyeket Sumionak hívnak, bármi."

De azok számára, akik tudják Ezüst tok, hallják a Sumio nevet, és szeretik, „várj, mi? Ez ugyanaz a fickó? Miért van ugyanaz a neve? ”Úgyhogy azt mondtam, hogy egy kicsit eldobom őket, hogy mindketten felfrissítsék emlékezetüket, hogy ki volt az akkori Sumio és ki ő. És mivel a játék beállítása ez a furcsa sziget, meg akartam állítani ezt a helyet, ahol a játékosok bejutottak ebbe a helyre, és bejutottak a Sumio szemszögéből.

És ugyanúgy, Ezüst tok nagyon sötét, míg FSR ugyanolyan szürreális és bizarr, de szinte komikus.

Igen, az ok Virág Nap és eső annyira tónusilag más, mert teljesen be kellett vennem magam Ezüst tok Világa, ami sötét és elég szar. Mire befejeztem, minden olyan sokáig olyan sötét voltam, mintha egy szigetparadicsomhoz vagy valamihez akartam menni.

És mivel valójában nem tudok úszni, értelmetlen lenne, ha valóban egy ilyen helyre megyek, úgyhogy gondoltam, „rendben van, egy játékot fogok csinálni.” Tehát alapvetően valami olyan volt, ami közel állt hozzá ellenkezője Ezüst tok, valami fényes és vicces, mint mondtad.

Sumio megemlíti, hogy Celica nevét „Giggs” -nek nevezik. Mi az a hivatkozás?

Nagy rajongója vagyok Ryan Giggsnek, a Manchester United-től.

A sportok egy futó téma a sok játékodban: ezek a hivatkozások a futballra FSR, birkózva Nincs több hős és Gyilkos 7, az egész koncepció Diabolikus szög. Mi a helyzet a sportról, ami érdekli Önt abban, hogy a Grasshopper projektekbe kerüljön?

Ez valójában nem annyira sport. Ez többnyire baseball. Soha nem voltam igazán annyira figyelve, de mindig szerettem játszani. És az én nemzedékemnek „ez nem az volt, hogy a baseball volt az egyetlen sport, amit tudtunk játszani, de amennyire gyerek voltam, ez volt az egyetlen dolog, amit valaki igazán akart játszani.

A háború vége óta a baseball volt az első számú sport Japánban, így ez egészen az, amit mindenki játszott. Én és a barátaim, felkelünk és iskolába mennünk, hazajövünk, megváltozunk, megragadjuk a kesztyűinket és a denevérünket, és játszunk a sötétben. Néha reggel felkelünk, és egész nap játszunk. Szóval azt hiszem, a baseball bennem van benne. Mindig különleges volt számomra.

Általánosabban, nemcsak a baseballdal, hanem a birkózással, mindig is érdekeltem, hogy a nagyon jó birkózók és más sportolók képesek-e olyan dolgokat tenni, amelyeket a legtöbb ember nem tud tenni. Mint a baseballban, van egy igazán híres Sadaharu Oh nevű játékos, aki egy legendás játékos Japánban. Mindig tényleg felnézett rá. Megnézném a denevérét, és megütötte ezeket a csodálatos felvételeket.

Vagy Ryan Giggs, a balról balra fut a különleges rúgás, és csak ez a fickó tényleg húzza ezt ki. Még David Beckham is, a szabadrúgásával, vagy az Usain Bolt futásával. És a birkózók mindegyike különleges befejező mozdulattal rendelkezik. Mindenkinek megvan a maga sajátos dologja, amit csak meg tudnak tenni.

Látva az embereket, akik igazán jó az atlétikában, és mozgatják testüket ezekben az igazán őrült módokon, akiknek saját egyedi stílusuk is van, mindig nagyon érdekeltem. Azt hiszem, csodálatos. Hogy látom, hogy mit tehetnek, és hogyan képesek megtenni, olyan, mint egy önálló művészeti forma. Így mindig nagyon fontos számomra, tematikusan és vizuálisan.

Huh. Soha nem gondoltam erre.

Valójában csak rájöttem. Csak most, miután megkérdezted ezt a kérdést.

Azta. Figyelte az idei olimpiát?

Kicsit. Régebben tollaslabdát játszottam, úgyhogy azt hittem, tényleg félelmetes volt, hogy a japán páros csapat kapta meg az aranyérmet. Megnéztem, ahogy játszanak, és azt hitték, hogy csodálatosak. A játék módja művészi.

Mi felhívta a tollaslabda?

Amikor iskolában voltam, egy sportklubot kellett választanom, hogy csatlakozzam. És mivel már három éve kell benne lennie, akkor tollaslabda-t választottam, mert azt hittem, ez a legegyszerűbb, de kiderült, hogy valójában a legnehezebb. Meglepően igazán nehéz. És minden nap legalább 20 kilométert kellett futnom.

Ez brutálisan hangzik.

Igen. De tényleg fizikailag megereszkedett. Ez tényleg nehéz sport. Figyelembe véve ezeket az asszonyokat az olimpián, megértem, hogy milyen keményen kellett dolgozniuk, és milyen keménynek kell lenniük.

Várja a Tokió olimpiait?

Olyasmi. Tényleg sok problémánk van Japánban, ami az olimpia miatt történt, és meg fog történni. Ez egy bonyolult helyzet. Nemrégiben, és nagyon szerencsére, Tokió prefektúra kormányzója megváltozott.

Egy nőt választottak, valójában Tokió első női kormányzója a történelemben, de úgy tűnik, mint egy igazán jó kormányzó, mintha nagyon jó munkát végezne először hosszú időn belül.

Remélhetőleg nemcsak Tokió számára lesz jó sok jó, hanem segít az olimpia sokkal jobbá tétele, mint amilyennek valószínűleg nem lett volna. Azt szeretném mondani, hogy a miniszterelnök Shinzo Abe jön ki a lánccsőből a brazil záró ünnepségen? Nem kellett volna neki. Nintendo Shigeru Miyamoto helyett kellett volna lennie.

Abe nem is a legtisztább politikus.

Van egy csomó szar a háttérben, igen. Látta, hogy hideg volt, ami egy japán kifejezés - mintha valami olyan kínos és érdemes lenne, hogy fizikailag hidegnek érzi magát. Elég sok mindenki úgy érezte ezt.

Remélhetőleg a játék többi részével a dolgok javulnak.

Egy másik alapvető probléma a japán média. Nem igazán érdekelnek mindenki arról, hogy mindenki tudja, mi folyik itt, vagy jó történetről van szó, törődnek a nézőkkel és a minősítésekkel, és ilyesmit. Tehát nem összpontosítanak semmilyen pozitívra, úgyhogy az olimpiákhoz hasonlóan csak az összes elkövetett problémára összpontosítanak. Tehát nem összpontosítanak a figyelmet igénylő dolgokra, hanem azokra a dolgokra összpontosítanak, amelyek szerintük az emberek szeretnék nézni.

Ez egy furcsa analógia, de hogyan működik a japán hírmédia, mint egy nukleáris fegyver használata egy bűnöző megöléséhez. Mint az összes ilyen energia használata, hogy vigyázzon erre a problémára, ha ezzel egyidejűleg mindezeket a problémákat okozza. Ez így van.

Az elmúlt években a játékok sokkal társadalmilag tudatosabbá váltak, és nagyobb társadalmi kérdésekről beszélhetnek. Ez a valami, amit valaha is a Szöcske-vel csináltál? Nyilvánvalóan nagyon érdekel, mi folyik Japánban.

Határozottan észrevettem a fajta játék iránti fokozott igényt. Ha meg tudom gondolni, hogy a helyes módja annak, hogy kezeljem, és milyen jogot kell kezelni, biztosan szeretnék valamit tenni. Valójában egy kicsit csináltam Ezüst tok - nem olyan, mint egy dokumentumfilm, de ez egyfajta reflexió vagy elemzés a bűnügyi elemekről, különösen az erőszakos bűncselekményekről, mint amiről korábban beszéltünk.

Hogyan fordul elő, és ez a fajta dolog. Ez az egyik fő téma, és az egyik oka annak, hogy a játékot először csináltam. Most már nincs semmi konkrét szem előtt tartva, de határozottan valami, amit a Grasshopperrel szeretnék tenni a jövőben.

Meg tudná foglalkozni néhány olyan aggodalommal, amit valamit az olimpiai játékokkal kapcsolatban tett.

Lehet, hogy tudatalatti volt, de egy kicsit ilyen dolgot tettem be Gyilkos 7 háttér témaként. Nem pontosan a sportról, hanem arról, hogy mi történik a színfalak mögött, egyfajta durvaabb ügyletek.

Ez a furcsa játék a gyilkosokkal kapcsolatban sok váratlan politikai kommentár volt. Mi volt a gondolkodásod abban az időben?

Sokat gondolkodtam Amerika és Japán közötti kapcsolatról. És elején, Shinji Mikami eljött hozzám, és azt mondta: „Hadd csináljuk ezt a játékot, a tengerentúlon lesz, csak Japánnal szemben.” Így kezdtem elgondolni. Olyan volt, mint: "Jól vagyok, Japánban vagyok, a játék Amerikában - én csinálok valamit a japán és amerikai kapcsolatról a háború után."

Van egy politikai megállapodás, miszerint Amerika megvédi Japánt, és Japán nem megy háborúba, és azt gondoltam, „mi van, ha ez a megállapodás lejár, és Amerika azt mondta, hogy nem fogunk többé segíteni? Mi történne? Hogyan védte meg Japán? Megtámadnák Amerikát? Amerika támadna minket? Képesek lesznek új megállapodást létrehozni?

Olyan dolgokat akartam érinteni, mintha barátok lennénk, egyszerre háborúba mentünk. És Amerika elhagyta a bombát Japánban. De nem akartam szuper lenni az orrán. Tehát azok mögöttes témák voltak.

Ezt az interjút a rövidség és az egyértelműség érdekében szerkesztették.

$config[ads_kvadrat] not found