Hatóanyagot Megtanulták, hogyan kell versenyezni az eSports profikkal szemben a rendkívül összetett játékokban

$config[ads_kvadrat] not found

H A T ?

H A T ?
Anonim

A mesterséges intelligencia már évek óta tökéletes információs táblajátékokban, például a Sakkban és a Go-ban, embereket ültetett. Valójában az A.I problémamegoldó képességeinek finomítása e játékokkal végül is véget ért, és sokkal bonyolultabb játékokra van szükség ahhoz, hogy folytassuk az A.I. 2018-ban jelentős lépéseket tettek e tekintetben.

A legjelentősebb eSports-játék számítógép volt a „Open AI Five”, egy olyan botok csapata, amely a labdarúgó-játékot feltétlenül golyóvá tette, DOTA 2. Az Elon Musk és Sam Altman alapított nonprofit képzett az A.I. álomcsapat a Dota 2 játék 180 éves értékének megfelelő 128 000 processzormag és 256 grafikus processzor használatával. Ez azt eredményezte, hogy egy csapat botokat tartott a játék tetejére, az emberi játékosokra, de nem győzte meg teljesen a győzelmet.

A Dota 2 az úgynevezett „multiplayer online harci aréna” játék, melynek két csapata öt játékosból áll, akik megpróbálják elpusztítani a másik otthoni bázisát. A játékok 15 perctől egy óráig tarthatnak, és a technikai képességek keveréke, az ellenfél érdeklődésének és a döntő döntéshozatalnak köszönhetően nyerhetők. Az a tény, hogy az Open AI Five képes kedves mindez egy bizonyos mértékig áttörés.

Ez a # 12 az Inverse listáján a 20 WI-n. Több ember lett 2018-ban.

Van néhány figyelmeztetés: A boták kiképzéséhez OpenAi lecsillapodott DOTA 2 Szabályait úgy, hogy korlátozza a rendelkezésre álló karakterek listáját, és eltávolítja a játék részleteit. A botok azonban lassan képesek lesznek egyre összetettebb stratégiákra, és néhány hónap alatt.

A mesterséges intelligencia kutatói az A.I. mert a játékok önmagukban a problémamegoldás és a döntéshozatal egyre bonyolultabb formáinak helyettesítői. Olyan játékok, mint a sakk és a Go is vonzóak, mert elegánsan bonyolultak, de „tökéletes információs” játékok is, ahol az összes releváns információ a játékosok darabjáról és mozdulatairól az ellenfél látja.

2018 bizonyította, hogy a tökéletes információs játékok valójában túl könnyen elsajátíthatják a számítógépeket, és hogy az A.I. finomítása érdekében a kutatóknak sok, sokkal jobb játékra kell fordulniuk.

$config[ads_kvadrat] not found