A VR korhatárai a kockázatkerülés, a rossz tudomány és a legit aggodalmak

Жуткий гость в VR

Жуткий гость в VR
Anonim

A négyéves törött tojások egy halom közepén ülve nem tűnik el, ha egy Tyrannosaur lumbers néz. - Meg fog enni? - Megsimogatja, és az Oculus Rift arcát kezével kezével alig tudta megragadni a szemüveget. - Menj el, mondom!

Ami a virtuális valóság reakciókat rögzíti a YouTube-on, elég csodálatos. Az Oculus korhatárainak teljes megsértése is. A VR-ek elolvasását a potenciális káros hatások, tünetek és figyelmeztetések listájával kell bombázni, ideértve a gyerekek kemény megállását is. A 13 év alatti gyermekek nem használhatják a Rift-et vagy a Gear VR-t, mondjuk az Oculus és a Samsung. A Playstation VR csak a 12 éves vagy annál idősebb emberek számára alkalmas.

Mi ad? A Rift-viselő kisgyermek, aki nevet a VR-től T-Rex nem tűnt közvetlen veszélyben. Végül is, a gyerekek tévét néznek, videojátékokat játszanak, és a számítógépeket sokáig használják, mielőtt 13-at váltak. A virtuális valóság valóban különbözik-e az előbbi vizuális médiától?

„Nem látok semmilyen korhatár-igényt” - mondja David Schwebel, a Birminghami Alabama Egyetem pszichológusa. fordítottja. Minden korosztály gyermeke „élvezi a fantáziát - fantáziafilmek és fantasy könyvek”, negatív pszichológiai hatások nélkül. Ezzel ellentétben a Schwebelnek két fontos figyelmeztetése van: Először is, a tartalomnak az életkornak megfelelőnek kell lennie, ugyanúgy, mint a filmek és játékok, és a VR expozíciójának hosszú távú fiziológiai hatásai továbbra is ismert ismeretlenek.

A VR döntéshozók, legalábbis a finom nyomtatásban, azt szeretnék, hogy a virtuális területen könnyedén futassunk. „A Gear VR nem használható 13 év alatti gyermekek számára. A felnőtteknek figyelniük kell a gyermekeket (13 éves és idősebbek),” a Samsung figyelmen kívül hagyja az új készülékét. „El kell kerülni a hosszan tartó használatát, mivel ez negatív hatással lehet a kéz-szem koordinációra, az egyensúlyra és a többfeladatos képességre. A felnőtteknek szorosan figyelemmel kell kísérniük a gyermekeket a Gear VR használatakor és használat után, hogy ezek a képességek csökkenjenek. ”A periódusos szünetek, a videojáték-konzol ajánlásainak tűzése, szintén kiabálnak.

A virtuális valóság története nem mentes a káros hatásoktól, beleértve a szemhéjat és a hányingert - bár mozgássérülést, hogy a VR-fejlesztők meghallgassák, nagyrészt megszűnt.

A hosszú távú kérdések azonban megmaradnak. 2014-ben a kaliforniai Egyetem, Los Angeles-i idegtudós Mayank Mehta kimutatta, hogy a patkányok térbeli feltérképező neuronjai eltérően működnek a VR-ben. „Megállapítottuk, hogy a virtuális valóságban a neurális válaszokban nagy változások következtek be: mint a megváltozott neurális ritmusok és a neuronok közel 60% -ának leállítása” - mondja Mehta fordítottja. „Fontos szem előtt tartani, hogy ezek a szokatlanul nagy változások az agy egy részében, amely felnőtteknél és különösen gyermekeknél is nagyon műanyagnak számít.”

De miért állította be az iparág az adott korhatárt 12 vagy 13-ra (vagyis mi a különbség egy évre!), Nem igazán a gyermekfiziológiában vagy az idegtudományban. A 2015-ös Re / Code konferencián az Oculus vezérigazgatója, Brendan Iribe felvetette a 13 éves levágást, és elmondta, hogy tükrözi a Facebook által alkalmazott korpolitikát (amely az Oculus tulajdonosa). De - a Facebook Mark Zuckerberg és az Oculus 'Palmer Luckey-vel összhangban, amelyek a VR osztálytermi erényeit kiábrándítják - Iribe nem világos utalásokat tett a korhatár csökkentésére.

- Végül, egy nap, biztosan szeretnénk, ha Oculus lenne gyerekeknek - mondta Iribe a konferencián. Sem a Samsung, sem az Oculus nem válaszolt az életkorpolitikájuk egyértelműségére vonatkozó kérésekre. A Sony rep -et megerősítette fordítottja hogy „a PS VR korhatára 12 év feletti. Semmi sem osztozik azon túl.

A fejlődési pszichológia szempontjából Schwebel úgy véli, hogy a 12 évesnél fiatalabb gyerekeknek nincsenek bajuk a VR-vel. A pszichológus 7 és 8 év közötti gyerekek százait és százait képezte a virtuális valóság útkeresztező szimulációiban, hogy elkerülje a mesterséges utcák áthaladását. Ezek a tanulmányok hangsúlyozzák, hogy a VR nem csak szórakoztató jellegű, Schwebel szerint. „Óriási lehetőségei vannak oktatási eszközként, hogy a gyerekeket biztonságosabbá és egészségesebbé tegyék.” Munkáinak nagy része a szimulált szobákban, nem pedig fülhallgatókban használ képernyőket, hanem egy kísérleti tanulmány, amelyet a Nemzeti Egészségügyi Intézetek felülvizsgálnak és finanszíroznak majd. lehetővé teszi a kollégáinak, hogy a nyáron a Google karton fejhallgatókkal oktassanak gyerekeket Kínában.

Egy hasonló forgalmat elkerülő tanulmányban, amelyet 2015-ben tettek közzé British Medical Journal kanadai pszichológusok egy csoportja arra a következtetésre jutott, hogy „a VR technológia értékes eszköz a gyermek gyalogos viselkedésének értékelésére.” Barbara Morrongiello, a szerző BMJ papír és egy gyermekfejlesztési szakértő írta fordítottja e-mailben: „Most az Oculus Rift-et használjuk, és jól működik a 7 évesnél fiatalabb gyerekekkel, és valószínűleg a legtöbb 6 éves korig is illeszkedik. Ugyanakkor nem vagyok biztos benne, hogy a fiatalabb (<6 éves) gyerekek elviselhetik a súlyt és a méretet.

De a Sony és az Oculus érdemes figyelni a virtuális szem előtt álló 4 éves gigglingre T-Rex. Ha rendben van, ahogy Schwebel több száz tantárgya volt, talán a korhatárok felülvizsgálata hamarabb előbbre kerülhet.