"Halo 5" egy tagadhatatlan visszatérés formába

$config[ads_kvadrat] not found

Halo 5: Guardians Game Movie (All Cutscenes) 60FPS 1080p HD

Halo 5: Guardians Game Movie (All Cutscenes) 60FPS 1080p HD
Anonim

A halo A franchise már egy ideje van, először elindítva Halo: Combat Evolved 2001 novemberében őrült halo öreg a játékszabványok szerint; A játékot, amely a többjátékos lövöldözős korszakot hozta létre, az elmúlt évek versenye meghaladta a gyors ütemű játékmenet és a progresszív rendszerek hozzáadása.

Természetesen, amikor a 343 Industries 2009-ben átvette a franchise-t a Microsoft számára, akartak hozni halo ugyanazon a területen, mint Call of Duty és Csatatér, de a nagyszámú rajongó nem fogadta el a nagyszerű fogadtatást, akik kritizálják a térképtervezést, a páncélszerző képességek hozzáadását és a betöltő testreszabást Halo 4.

Ennek eredményeként 343 megváltoztatta a teljes játékmódot a többjátékosra Halo 5, a legfrissebb részlet a franchise-ban.

Ahelyett, hogy összpontosítanánk Halo 5 ugyanolyan feltételekkel, mint Call of Duty, 343 úgy tűnt, hogy nagyon keményen dolgozott halo vissza a gyökereihez - amely magában foglalja a csapatmunka és a taktikai számítások számát minden egyes mérkőzésen - miközben a franchise-t úgy alakítja, hogy valóban úgy érzi, mint egy „modern” halo játék gyors tempójú játékkal.

Frissítő látni ezt az evolúciót, különösen az új mechanikákkal, mint például a látnivalók megcélzásának képessége, és azonnali megölés helyszíne. Ők is hozzáadták a képességet, hogy sprintet, futást és ellenfeleket és köpenyeket töltsenek fel az objektumok felett - amelyek mind a modern FPS franchise-ok kapcsai.

Például hajtson végre sprintinget, amely nem szerepel az a halo játék addig, amíg Halo 4 mint páncél képesség. Akkoriban sokan látották, hogy szükségesek a multiplayerben, a Thruster Pack mellett az elől. Ahelyett, hogy folytatná a fegyveres képességek gyakorlását, 343-at minden játékos számára elérhetővé tettek Halo 5. Ez azonban nem jelent kockázatot - mert a pajzsok nem töltődnek fel, amikor körül fut. Ez viszont kockázati / jutalmi dinamikát ad a szerelőnek, amely jobban érzi a számított játékmenetet, hogy halo mint franchise alapul.

Az eredmény? Gyors tempójú játék hasonló ahhoz, amire megszoktuk Call of Duty és Csatatér. Ban ben Halo 5 könnyen mozoghat és eljuthat a cselekvéshez, de költséggel jár, ami valami halo ismét egyedül érzi magát.

És ezek a változások egészben léteznek Halo 5 finom módon, biztosítva halo veteránok olyan tapasztalat, amely a számított hívásokra és a csapatmunkára összpontosít. A 343 lényegesen ésszerűbb megközelítést alkalmazott a franchise többjátékosának „korszerűsítésére” a változásokkal.

A képességek mellett a 343 is eltávolította a testreszabott terheléseket Halo 5 teljes egészében a hagyományos 4v4 arénában. Helyette? Visszahívják a térképen szétszóródó erőfegyverek fókuszát, amelyek az őket befogadó időzítőket megszilárdítják, és mindkét csapatnak számít. Ezek a fegyverek mindegyike egy adott időpontban egy adott ponton fog megszállni, ami lehetővé teszi a hagyományos halo játékmenet ragyog. Minden térkép ezen fegyverek vezérlésekor forog, és az ellenséges csapat ellen használják őket, hogy megakadályozzák őket, míg a haverja a bázisra visszahúzza a zászlót.

Ugyanez a feszültség létezik Halo 5 A Breakout új módja is, ahol 8 játékos menjen fejre, hogy a zászló közepén egy zászlót rögzítsen, vagy megölje az ellenfelet. Az Arénával együtt a fegyverek összegyűjtésére és a térkép vezérlésére összpontosít, és fantasztikusnak érzi magát, mint tapasztalatot.

Érdekes, ha minden mozdulat kiszámítódik az Ön és csapattársai között - győződjön meg róla, hogy valakinek a rakétái 30 másodperc alatt ívnak, míg valaki más megragadja a mesterlövész puskáját, hogy lefedje az ellenséges bázisba. Ismét felhívja a csapattársaidat, és megtartja az adrenalin pumpálását, amikor minden mérkőzésen játszol.

A 343 lényegében sikerült megragadnia azt az érzést, amit sokan játszottak a nap folyamán Halo 2, és amíg beveszik halo a többjátékosnak bizonyára szüksége van valamilyen munkára (nevezetesen a meccs és a térképtervezés), az aréna alapvető képlete olyan, ami úgy érzi, mintha a franchise-hoz igazán visszatérne a formához.

És ha az Aréna nem igazán érzi magát a dolognak, akkor mindig merülhet be az új 12v12-es Warzone módba.

$config[ads_kvadrat] not found