A Samsung Gear VR az NCAA Final Four-hez igazodik

Watch The NCAA Final Four & Finals In Virtual Reality

Watch The NCAA Final Four & Finals In Virtual Reality
Anonim

Abban az esetben, ha nem rendelkezik 4,320 dollárral, de mégis szeretné, hogy a lehető legközelebb legyen az NCAA Final Four akciójához, mindig van VR. A Samsung Gear felhasználók a szombati Final Four játékokat megtekinthetik a March Madness alkalmazáson keresztül 180 fokos kollégium kosárlabda akcióban.

Ha Ön Gear tulajdonosa, letöltheti a March Madness Live alkalmazást az Oculus áruházban. A játékok 180 fokos nézetekkel rendelkeznek, ugyanazzal a hang kommentárral, mint a TBS sugárzás, valamint egy virtuális eredménytábla és a 360 fokos kiemelő tárcsák lehetőségei a játék után.

A sportfranchise-ok mindenhol ugrottak a VR-sávkocsiban, beleértve a Daytona 500-at is. A March Madness közel 900 millió dollár bevételt eredményez az NCAA-nak, aki mindig új utakat keres a termék tömegére hozatalára. A VR, miután a videojátékokba került, gyorsan megtalál egy helyet a szórakoztató és médiaiparban, az újságírástól a kibővített gördeszkázókig. Ahogy a 360 fokos kamerák és a VR technológia elérhetőbbé válik, számíthatunk arra, hogy egyre több élő sportesemény kerül közvetítésre azoknak a nézőknek, akik több mint kétdimenziós megtekintési élményt akarnak, otthonuk elhagyása nélkül.

Ha nincs Samsung Gear, az NCAA egy 180 fokos asztali adatfolyamot sugároz, hogy a bírósági oldalnézetet a fülhallgató nélkül is megkapja. A félig záró lefedettség 15 órakor kezdődik. április 2-án, szombaton, és a nemzeti bajnokság játék 7 órától kezdve levegőbe kerül. keleti, április 4-én, hétfőn.

A VR egyik aktuális problémája az expozíció. Bár a technológiai és játékközösségekben széles körben ismertek, a fejlesztők a technológia szélesebb körű fogyasztói bázisra való eljuttatásának módjait keresik, és kitörnek a réstermékek műfajából. A Samsung márciusi őrületen szögezte a piacot, de az NBA rájátszásai még mindig a következő hónapokban jönnek létre, és nem lenne meglepő, hogy egy másik nagy VR-fejlesztő hasonló lehetőségre ugrik.