7 „Super Mario 64” forradalmian új játék

$config[ads_kvadrat] not found

Super Mario 64 100% Walkthrough Part 7 - Lethal Lava Land

Super Mario 64 100% Walkthrough Part 7 - Lethal Lava Land

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ezen a héten ünnepeljük a szentelt pillanatot a konzol játék rövid, de szép történetében. 20 évvel ezelőtt, Super Mario 64 Japánban megjelent a Nintendo 64 mellett.

Ha 1996-ban egy majom volt, az esélye, hogy egy Nintendo 64 (és Mario) az életed szeretete volt. Még akkor is, ha a szülők nem engedhetik meg maguknak a 250 dolláros árcédulát, a technológiai csoda valószínűleg még mindig a kívánságlistájának tetején volt. 1996-ban felmászottam a kerékpárra, és 2 mérföldre haladtam a legközelebbi Blockbuster-hez, úgyhogy néhány pillanatig kipróbáltam a kezemet Bob-omb csatatér az üzlet kijelzőjén.

Nem voltam az egyetlen beltéri gyerek, aki a vízvezeték-szerelő új kinézetével bámult. A Nintendo 64 futama alatt Super Mario 64 az ötödik konzol generáció legmagasabb eladási címévé vált, és nagyon jó okkal. Ban ben Super Mario 64 A világ leghíresebb vízvezeték-szerelője ugrott ki a félig nyugdíjba vonulásból és egy teljesen új dimenzióba.

Itt csak néhány oka annak, hogy a Nintendo rotund kék galléros hősének minden címében Super Mario 64 két évtizedig nagy a játékosok szívében:

1. A legenda megújulása

Bár a Nintendo már 1996-ban elkezdte elhelyezni a Mario-t, és csaknem minden tulajdonra bocsátotta, mindig a Nintendo egyre növekvő karakterláncával volt párosulva, amely a nehéz vállát vette. Kirándulások, mint Mario Tenisz, Super Mario Kart, vagy akár a klasszikus Mario tanítja a gépelést valójában nem tekinthető Mario játéknak, mert többnyire fejfő, szemben a központi főszereplővel. Valójában, mikor Super Mario 64 megjelent, Mario nem volt a saját eredeti konzol kalandja csillagja az 1990-es évek óta Super Mario World.

Azonban, amikor a cég egy új játékszerrel akarja elindítani a merész új konzolját, Mario volt az a férfi, akit nézett.

2. Egy vadonatúj hős

A sorozat első alkalommal Super Mario 64 a vízvezeték-szerelőt a harmadik dimenzióba helyezi, és így egy kellemesen rajzfilmszerű minőséget hoz létre, amely - addig a pontig - csak a dobozon volt látható. Ne feledje, mielőtt megjelent volna Super Mario 64, Mario alapvetően így nézett ki:

A Mario új dimenzióba való nyomásával a Nintendo rájött a zászlóshajó hősének tervezett látására. Ennek eredményeként a Mario megjelenése annyira ikonikusvá vált, hogy a művészet a Smithsonian-ban szerepelt.

3. Merüljön el a legjobban

Narratív szempontból Super Mario 64 meglehetősen megegyező ívű volt, mint minden előtte elhelyezett cím: Ez az óriási gyík megragadja a Mario varázslatos barátnőjét, ami arra kényszeríti a vízvezeték-szerelőt, hogy ugorjon egy csomó teremtményre, amíg végül nem szembesülhet a fent említett óriás gyíkkal és ugrik.

Super Mario 64 valójában az első játék, amellyel szabadon lebegő fényképezőgépet használhatunk, amit oly sok minden más harmadik személy játszott le. Az új kameraépítés segített Super Mario 64 A Peach-kastély apró, mégis csábítóan megnyitott változata a színpadot jelentette a Mario leginkább lenyűgöző, lenyűgöző kalandjához.

4. Egy másik kihívás

A harmadik dimenzióba való behatolás másik előnye, hogy a vele járó extra nehézségi réteg. Több félelem van, mint egy tipikus 2D szint. Amikor az új játékosok először dobtak be a játék nyitó szintjébe, minden oldalról veszélybe kerültek, új érzés a Mario kalandok számára.

5. Új mechanika

Az összes előző Mario a fejlesztők következetesen új pörgetéseket vezettek be a Mario képességeire - a gomba, a tűzgolyó, a mosómedve öltöny, stb. -, de a legtöbb ilyen képesség egyszerűen megegyezik azzal a képességgel, hogy bizonyos mértékű ellenőrzést szerezhessen a Mario ugró képessége felett. Super Mario 64 mindazonáltal mindent megváltoztatott azzal, hogy lehetővé tette a vízvezeték-szerelőnek olyan tehetségek sorát, amelyek túlmutatnak azon képességén, hogy a sarka alá dobja a dolgokat.

Ki volt titokban, hogy eldobja azt az óriási d-táskát a sorozat történetében először?

6. A választás illúziója

Ellentétben a sorozat korábbi, ultra lineáris megközelítésével a Mario kalandjához, Super Mario 64 120 párhuzamos feladattal összeszorította a vízvezeték-szerelőt, és azt mondta neki, hogy bármilyen sorrendben végezze el őket. Bárki, aki játszotta a játékot, tudja, hogy szó szerint lehetetlen volt elvégezni a legnehezebb feladatokat anélkül, hogy először kiütnénk néhány alacsony szintű kihívást, de a játékosok, akik csak egy maroknyi játékidő alatt álltak fel, és akik éhesek voltak A kihívás mindig nehezebb terepre ugrott.

7. A visszajátszás kényszerítése

A játék nehézségi görbéje a szinusz hullámain működött, ami azt jelentette, hogy szinte lehetetlen volt minden szinten egy olyan feladatot teljesíteni, amely egy szinten volt, egy taktikát, ami arra kényszerítette a játékosokat, hogy kijussanak a Peach-kastélyba, és az ajtók nyitását kezdjék a keresésben új feats hozzáadásuk a folytatáshoz. Ha sikerült egy kicsit több tapasztalatot szerezni az öv alatt, tapasztalt valamilyen tapasztalattal (és kinyitni a szárnyas sapkát), visszajönhet és felemelheti a maradékot.

Egy egyszerű trükk volt, hogy a játékosok a Peach birtokában lévő birtokukkal körbejártak, és megismerhették a környezetüket.

8. A játék ajándék

Az innováció csökkent az egyetlen kiadásban Super Mario 64 az oka annak, hogy az ötödik generációs konzolokon túlnyúlik az utánzók. Míg ezeknek az előadóknak a minősége abysmálistól Conker Bad Fur napjáig terjedt, Super Mario 64 Inspiráló ösztönzése a platformos műfaj oldalára állítja a sávot egy egész generációs játékhoz.

$config[ads_kvadrat] not found