A "Warcraft" film egy rossz pillantás az Universalra

$config[ads_kvadrat] not found

Vlad Dracula / "Karóbahúzó Vlad" Története - Történelem & Mitológia

Vlad Dracula / "Karóbahúzó Vlad" Története - Történelem & Mitológia
Anonim

Nem támogatjuk a kalózkodást, de bátorítjuk a filmstúdiókat, hogy az idővel jussanak. Tehát, ha szeretné látni a kiszivárgottakat Warcraft a San Diego Comic-Con-n bemutatott felvételeket, a Google-hoz fordulunk. Ez jól működik nekünk.

Ha láttad, és érdekel ez a fajta dolog, valószínűleg ideges vagy.

Ez nem egy pótkocsi, felvétel, de ez nem jelenti azt, hogy ilyen snoozer lenne. A jelenet teljes egészében az orkokra fókuszál, mert ez a legérdekesebb dolog Warcraft: Hogyan néznek ki az orkok? Nos, úgy néz ki, mintha egy videojátékban lennének. És ez egy bókot jelentene - jól néz ki a játékban - ha ez nem egy szuper drága film egy videojáték alapján. Hol van ez a pénz?

A felvétel természetesen a H Hallban volt valaki okostelefonján, ami elég szűknek tűnt, hogy ez az első benyomás csúnya legyen. A részleteket kiolvasztották, ami tisztességtelen az ipari fény és a mágus számára, de mégis, a drótvágás egyértelművé tette, hogy ez a film a Uncanny völgyében fog történni. Vagy a következő völgy felett, ha mindent nagyon jól csinálunk innen. Összehasonlítás Avatar - a pokolba, néhány srác a szivárgásban azt mondja nekünk már - de ez nem igazán alkalmas, mert itt nem kell úttörőnek lenni. A lényeg az, hogy népszerű karaktereket hozzon életre és készítsen egy filmet róla, a háborúról és a hajójáról.

A film megpróbálja megmondani mindkét oldalát a Szövetség (főként az emberek) és a Horda (a legtöbb ork) közötti fiktív konfliktusnak. A század közepén bekövetkezett háborús epics Tora! Tora! Tora! vagy Clint Eastwood's Iwo Jima filmek jönnek eszembe. Tehát elvárják, hogy az emberek teljes farkasok legyenek, és az orkok nagyrészt félreértik őket. Ez jó hír, hogy ezek a filmfajták gyakran működnek - és tényleg rákattintanak, amikor csinálják -, de ez sokkal nagyobb nyomást gyakorol az animációra. Elég kemény volt ahhoz, hogy a második világháború után humanizáljuk a japánokat, és emberek voltak. Képzeld el, hogy megpróbálsz humanizálni egy orkot. Most képzelje el, hogy próbáljon humanizálni egy rosszul animált orkot. Ez nem könnyű feladat.

Ebben az esetben a felelős ember Duncan Jones, a David Bowie genetikai terméke, amely felelős a középszerűségért Forráskód és félelmetes Hold. Jones általában vontatással sújtott, de Warcraft előre néz. Remélhetőleg Stardust Ziggy-vel felnőve jobban érezni fogja magát a nem-elég embernek.

$config[ads_kvadrat] not found