Lehet-e „I Am Setsuna” visszaszerezni a „Chrono Trigger” nosztalgiaját?

$config[ads_kvadrat] not found

Хитрости МАСТЕРОВ и секретные приспособления!!! А ты и не знаешь!!!

Хитрости МАСТЕРОВ и секретные приспособления!!! А ты и не знаешь!!!
Anonim

A dátum 1995. március volt, és az SNES a szürkület éveiben lépett be. Squaresoft megjelent Chrono Trigger, egy új játék a csapatból Végső fantázia Hironobu Sakaguchi alkotója Sárkány küldetés Yuji Horii tervező és hosszú távú munkatársa, Akira Toriyama, egyformán híres a teremtésért Dragon Ball mint rajzszalagok.

Chrono Trigger A Crono és az eklektikus, ragadozó zenekar szövetségeinek sok-sok korszakot követő időben történő forradalmaztatása forradalmi volt. Az újítások listája olyan volt, mint bárki, akit eddig még soha nem látott: a harcrendszerben a játékosok speciális technikai készségeket állítottak össze, ami a viszonylag nyugodt, egy-egy-egy harcnak a fordulóalapú RPG-kkel szembeni kárpótlása volt. Végső fantázia, ismertek a korszakban.

Több megdöbbentő volt az a tény, hogy a rendes játéktéren a csaták jelentek meg, ami azt jelenti, hogy nem volt véletlen csaták. Bárki, aki a 90-es években RPG-ként nőtt fel, tudja, hogy fájdalma csak arra törekszik, hogy felfedezzen olyan területet, ahol ellenséget találhat; ban ben Chrono Trigger ha nem akart bejutni, és okos volt, akkor a legtöbb járőrözés után futhatna. Ez önmagában is elég volt ahhoz, hogy a műfaj bármely más játékától elkülönüljön.

Talán a legforradalmasabb remegés, amit a játék kínált a narratívájában. A történet aligha irodalmi, mégis bővelkedik. Több pontra, és talán a leginkább lenyűgöző bitre, amit előfordulhat, amikor először játszott, több különböző véget is tartalmazott, attól függően, hogy mit játszottál.

Nem meglepő, Chrono Trigger óriási siker volt, az első alkalom, hogy a stúdió hatalma volt. Annak ellenére, hogy az évek során összegyűlt rajongói légió (FYI, a 2010-es eredeti DS-port továbbra is sztár tapasztalat marad), csak egy folytatást tettek 1999-ben. Chrono Cross, ami majdnem olyan jó, mint az eredeti. Semmilyen más további játékot sem hoztak be a termelésbe - annak okai, hogy miért eltérnek a fejlesztőktől a fejlesztőkig.

Nem jön ki, Én vagyok Setsuna úgy néz ki, hogy visszaszerez egy kicsit a régi régi nosztalgia. Személyre szabott egy kis csapat, aki a Square Enix-szel dolgozik, a rajongók számára, akik a 16 bites korszakban nőttek fel az RPG-ket. Setsuna úgy tűnik, hogy szégyentelenül kölcsönt szerez, amit tett Chrono Trigger olyan jól működik az első helyen.

A harcrendszer ugyanolyan csapatkereskedelmi támadásokkal rendelkezik, hogy ellenkező esetben a régi iskola elleni küzdelem egy kicsit dinamikusabbá válik, valamint egy olyan kockázat / jutalom rendszer, amely lehetővé teszi, hogy energiát tároljon speciális támadásokra és képességekre, ha úgy dönt, hogy nem cselekszik, ha elindul a turn.

És bár ezekben a napokban nem is olyan forradalmiak, itt sem találsz véletlen csatákat, mivel az ellenségek újra láthatók a képernyőn, ahogy Crono virágkorában volt. Ez természetesen szándékos. A fejlesztők 20 évvel ezelőtt szeretnék felhívni a játékot. A modern időkre klasszikus RPG-ként számolnak fel.

Egy pillantásra nyilvánvaló, hogy Setsuna egyenesen szellemi utódnak kell lennie; ellenkezőleg, annak előfeltétele lehet, hogy a modern „bite jön be. Világa túllépi a szörnyeket - ellentétben a legtöbb mese-stílusú RPG-kkel, egy időre egyszerre szükségük van egy emberi áldozatra, hogy megakadályozzák a dolgok kiengedését. A fiatal lányt választották, és meg kell utaznia a helyszínre, ahol a halála ünnepségére kerül sor.

Vajon valóban meghal a lány, aki lemondott a sorsáról? Ez bárki hiszem. Mindenesetre, a koncepció elég messze van a Crono és a pálmák expedícióitól, annak ellenére, hogy a sötétebb elemek a történetükben felborultak.

A kérdés az, hogy a nosztalgia olyan nagy húzás, hogy horgonyoz egy modern közönséget? Az autosave-ek engedélyezése az egyetlen olyan tervezési részlet, amely egy olyan játékban ugrik, amely annyira rosszul kíván részt venni a múltban, és ez olyan apró részlet, mint egy adott.

A fejlesztési csapat azt mondta, hogy a játék a bánatról szól, hogy tükrözze a havas világát; egy érett elbeszélés minden bizonnyal olyan, amit nem feltétlenül kellett volna a régebbi játékokban, hacsak nem Yasumi Matsuno. Talán ez is szándékos elmozdulás Chrono Trigger.

Más RPG-k tengerében Chrono Trigger az időtlen a személyiségéhez, mint az innovatív rendszereihez. Volt szíve, ahogyan néhány játék csinál, akkor vagy most. Ha Setsuna sikerrel jár, új okokra van szükség a játékosok kényszerítéséhez, és remélhetőleg a lokalizáció előrehaladásával, és talán okos meglepetéssel, vagy kettővel a szárnyakban.

A Tokyo RPG Factory-nél húzom a csapatot. Nem kis feladat, hogy egy óriás árnyékában álljon, és azt mondja: „ez az én verzióm.” A saját ízének lehetősége minden bizonnyal ott van - különösen gyönyörű, majdnem Ghibli-esque zongorakompozíciókkal, amelyek a játék hangsávját alkotják. Ez a 2016-as ilyen nosztalgia kíváncsiságával együtt jó jel lehet.

$config[ads_kvadrat] not found