IPad Pro 2018: 2 nagy változás, ami igazán megéri a pénzt

$config[ads_kvadrat] not found

ISLAND ROCK Nagy-Végvári Lilien - Tardosi Zétény (Rockin' Board) 2.hely, Budapest Bajnokság

ISLAND ROCK Nagy-Végvári Lilien - Tardosi Zétény (Rockin' Board) 2.hely, Budapest Bajnokság

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az új iPad Pro lenyűgöző, de ha az Apple kétféleképpen megváltoztatta a filozófiáját, valóban ragyoghat.

A cég bejelentette, hogy a New York-i Brooklyn Zeneművészeti Akadémián kedvesen a nagyszerű fanfárságra frissíti a tabletta vonalát. Mivel november 7-én a szállítás megkezdődik, az iPad Pro mostantól az Arcazonosítót használja egy nagy kijelzőhöz, amely a kezdőgombot árasztja. A tabletta az USB-C-n keresztül töltődik és csatlakozik az eszközökhöz, míg az új Apple Pencil számos érintőgesztust és töltést kínál mágneses klip segítségével. A 11 hüvelykes modell 799 dollárról indul, és a 12,9 hüvelykes modell 999 dollárról indul, mindkettő 64 GB-os tárolóval, magasabb árú változatokkal, akár 1 TB tárolóval.

Ez egy nagyszerű frissítés, de az Apple megközelítései, amelyek szerint az iPad eltérően kezelik a Mac-et és félig szívesen támogatják a játékokat, szükségtelenül visszatarthatja a táblagépet. Az Apple hogyan tudja feloldani az igazi potenciálját:

Jobb játékvezérlők

Az Apple mindig is vegyes kapcsolatban állt a videojátékokkal, a Valve társalapítója, Gabe Newell 2007-ben azt állította, hogy a képviselők találkoznak a cégkel, hogy tanácsot kérjenek, de soha nem „követik a dolgok egyikét, amit mondanak Valve három évvel később hozta a Steam-et a Mac-nek, ugyanebben az évben az Apple bemutatta az iOS Game Center-et, de a cég soha nem jelentett kihívást a PlayStation vagy az Xbox számára.

Meggyőződve arról, hogy az Apple alapvetően a játékokat „olyan dolgoknak tekinti, amelyek évente kétszer mutatják be a GPU-kat”

- alex hern (@alexhern) 2018. október 30.

Kedden, az Apple olyan jeleket ajánlott fel, amelyek azt sugallják, hogy megváltoztathatják az új iPad Pro teljesítményét az Xbox One S.-hez képest.Az A12X Bionic chipet egy új verziójának futtatásával mutatták ki NBA 2K az iPad számára. Greg Thomas 2K alelnök azt állította, hogy a tabletta „első ízben mutatja be a rivális konzolok élményét”.

A hiányzó kapcsolat a játékvezérlők. Az érintőképernyő kényelmes, de nincs azonos tapintási válasz, mint a hagyományos gombok. Az Apple 2013-ban bevezette az iOS 7 játékvezérlő szabványt, de nem tudta létrehozni saját vezérlőjét. 2015-ben együttműködött az SteelSeries-n a Nimbus-on, arra ösztönözve az Apple TV-vevőket, hogy vegyék fel a készüléket az új streaming dobozukra, de nem ajánlottak csomagokat. Mint Minecraft eltűnt az Apple TV App Store-ból ebben a hónapban, a fejlesztők azt mondták Ars Technica hogy többek között az Apple-nek keményebben próbálnia kell a vezérlőkkel.

A játékvezérlőkkel való megfelelő tolatás nélkül az Apple videojátékokkal való kapcsolata vegyes zsák marad. Talán a Microsoft Nintendo Switch-szerű vezérlői ötleteket adhatnak a cégnek.

Egér támogatás

Az Apple továbbra is határozottan ragaszkodott ahhoz, hogy a Mac és az iPad két különböző interakciós módot képviseljen. Steve Jobs korábbi vezérigazgatója 2010-ben azt mondta, hogy az iPad elindítása után „tonna felhasználói tesztet végeztünk érintőképernyő elhelyezése a Mac-ben, és kiderült, hogy nem működik.”

Ez az álláspont megterhelhet. Az iPad Pro USB-C-t használ külső megjelenítéshez akár 5K felbontással. A tartalommal való kapcsolathoz azonban meg kell érintenie a képernyőt:

Az usb-c képernyők az iPad Pro-n hűvösnek tűnnek, amíg rájössz, hogy be kell ütköznie a képernyőt, mert nem használhat egeret vagy más bemeneti eszközt pic.twitter.com/Z4s7kAIlMU

- Owen Williams ⚡ (@ow) 2018. október 30.

A Mac-szel ellentétben egy külső kijelző hozzáadása az iPad-hez nem növeli az interaktív tér méretét. Az érintőképernyő ugyanolyan méretű marad, és a felhasználóknak át kell dolgozniuk, hogy megváltoztassák a külső képernyő tartalmát.

A Microsoft ezzel párhuzamosan teljesen megragadta az érintőképernyő és az egér felhasználói felületének paradigmáit. fordítottja megpróbálta a Surface Book 2-t, és hihetetlen módja volt, hogy a tablet és a laptop egyaránt összekeverhető legyen a tökéletes értelemben. A Windows 10 mindkét módot támogatja, és egy speciális tablet-tervezési módot is tartalmaz, amely megkönnyíti az érintőképernyős interakciókat.

A következő évben mindig van iOS 13.

$config[ads_kvadrat] not found