Hogyan győzz meg bárkit bármiről?
Sötét lelkek 3 egy csodálatos játék, mert a játékélmény minden aspektusát hihetetlenül gondoskodik. Igen, nagyszerű fegyverek, lenyűgöző tájak és intelligens játékszerkezetek vannak, de számos csomópont is van, és sok mindenre átgondolt részletek vannak. És a játék azon eleme, amely minden munkát tesz lehetővé, a szándékosan következetlen hangsáv. Sötét lelkek Mindig erős zenét mutatott, de a FromSoftware jelentősen növelte a játékát a szimfonikus fronton. A legnagyobb főnökök csaták most a feszültséget emelő kórusok és a tétek kísértésére irányulnak.
A játékban minden olyan terület, amelyen keresztül dolgozol, lényegében egy olyan kihívás, amely bizonyos kihívásokkal küzd, és amely a főnök találkozásánál fejeződik be. A kihívások meglepő csapások, ellenségek, rémisztően nagy egészségügyi bárokkal, és halálos lövésekkel. A felfedezések során a játékosok különböző hangjelzéseket találnak, amelyek segítenek elkerülni az egyes területek veszélyeit. Játszani Sötét lelkek 3 nagyon óvatosan hallgatni Sötét lelkek 3. Csak a főnök csatáknak van egy hangsávja, így amikor a zene megduzzad, az adrenalin túlfeszül.
Ezzel az innovatív stratégiával, Sötét lelkek minden főnöknek további textúrát talál, és minden főnök egy új réteg a jellemzésnek. Bár minden főnök pálya hasonló elemekkel és hangokkal rendelkezik, amelyek kiegészítik a játék általános hangját, a zene növeli az egyes találkozások bizonyos részeit.
Vegyük például a Boreal-völgy táncosát. A főnök itt egy karcsú női alak, aki csendesen lépcsőn át a szobába, kegyelemmel, a lépcsőn hangosan áthaladva a teremben, ahogy megpróbálja elvinni az első fázisában. A harc kezdetén a zene csendes, nyugodt színekkel, hogy lehetővé tegye a lépéseinek visszhangját. A második fázisban azonban a zene felemelkedik, amikor támad.
Ugyanez a stratégia teszi különösen fontosnak az Abyss Watchersrel való találkozás. A halott katonák légiója, az Abyss Watchers karcsú páncélozott figurák, amelyek nagy kardokkal harcolnak és agresszívan támadnak. Még egyszer, a zene itt lassú, néhány könnyű ének először a légió egyik tagja ellen harcol. De. mivel a tagok a padlóról emelkednek, a zene drasztikusan felveszi a nehezebb éneket és a hangos, csengő harangokat. A harc második fázisában a zene drámai módon emelkedik, és a hegedűvel együtt gyorsabb férfi énekeket vezet be, hogy kiegészítse a nehezebb, a gyorsabb támadási mintázatot, amíg meg nem győzte a találkozást.
Minden egyes főnök találkozik Sötét lelkek 3 a zene iránti ilyen elkötelezettség jellemzi; A FromSoftware gondoskodik arról, hogy az egyes hangok valahogy megfeleljenek a főnökök mozgási mintáinak, a légkörnek és a harcnak. Az eredmények egyszerűen megdöbbentőek; Sötét lelkek 3 eddigi legérdekesebb élményt nyújt a franchise-ban.
Háborús háborús rákok "A harc evolúciója" nem minden erősség
Mark Briffa, az Angliában élő Plymouth Egyetem állat-viselkedési szakértője határozottan állítja, hogy amikor a harcokról van szó, a készség alulértékelt az erőhöz képest. Ennek orvoslása érdekében egy olyan módszert dolgoz ki, amellyel statisztikailag modellezhetjük, mennyire ügyes bizonyos teremtmények a harcok alatt.
Átfogó útmutató a "Sötét lelkek univerzumának" megértéséhez "Sötét lelkek 3" előtt
A Dark Souls egy végtelenül bonyolult játékok sorozata, tele tonna karakterstatisztikákkal, gyönyörű helyekkel, tele szörnyű vadállatokkal, és ami még fontosabb: a videojáték-ipar egyik legnagyobb és legösszetettebb története. Minden sötét és lelkes játék minden egyes nyakának és nyakának van ...
A világ legbetegebb gamerje megszünteti a legnehezebb „sötét lelkek” főnökeit hangvezérléssel
Képzeld el, ha csak a hangoddal verheted ellenségeidet. Az a bunkó, amely elvágja Önt a Starbucks-on, a SOB, amely ellopja a barátnődet, vagy a profi rivális, aki ugyanazért a promócióhoz tartozik, mint te. Az egyik játékhős ezt tette, és csak a hangos parancsokkal legyőzte a Souls legnehezebb főnökeit. Egy kicsit ...