Hogyan jár az Epikus „Sötét lelkek 3” hangsávja a főnök harcába a Szent háborúkba

$config[ads_kvadrat] not found

Hogyan győzz meg bárkit bármiről?

Hogyan győzz meg bárkit bármiről?
Anonim

Sötét lelkek 3 egy csodálatos játék, mert a játékélmény minden aspektusát hihetetlenül gondoskodik. Igen, nagyszerű fegyverek, lenyűgöző tájak és intelligens játékszerkezetek vannak, de számos csomópont is van, és sok mindenre átgondolt részletek vannak. És a játék azon eleme, amely minden munkát tesz lehetővé, a szándékosan következetlen hangsáv. Sötét lelkek Mindig erős zenét mutatott, de a FromSoftware jelentősen növelte a játékát a szimfonikus fronton. A legnagyobb főnökök csaták most a feszültséget emelő kórusok és a tétek kísértésére irányulnak.

A játékban minden olyan terület, amelyen keresztül dolgozol, lényegében egy olyan kihívás, amely bizonyos kihívásokkal küzd, és amely a főnök találkozásánál fejeződik be. A kihívások meglepő csapások, ellenségek, rémisztően nagy egészségügyi bárokkal, és halálos lövésekkel. A felfedezések során a játékosok különböző hangjelzéseket találnak, amelyek segítenek elkerülni az egyes területek veszélyeit. Játszani Sötét lelkek 3 nagyon óvatosan hallgatni Sötét lelkek 3. Csak a főnök csatáknak van egy hangsávja, így amikor a zene megduzzad, az adrenalin túlfeszül.

Ezzel az innovatív stratégiával, Sötét lelkek minden főnöknek további textúrát talál, és minden főnök egy új réteg a jellemzésnek. Bár minden főnök pálya hasonló elemekkel és hangokkal rendelkezik, amelyek kiegészítik a játék általános hangját, a zene növeli az egyes találkozások bizonyos részeit.

Vegyük például a Boreal-völgy táncosát. A főnök itt egy karcsú női alak, aki csendesen lépcsőn át a szobába, kegyelemmel, a lépcsőn hangosan áthaladva a teremben, ahogy megpróbálja elvinni az első fázisában. A harc kezdetén a zene csendes, nyugodt színekkel, hogy lehetővé tegye a lépéseinek visszhangját. A második fázisban azonban a zene felemelkedik, amikor támad.

Ugyanez a stratégia teszi különösen fontosnak az Abyss Watchersrel való találkozás. A halott katonák légiója, az Abyss Watchers karcsú páncélozott figurák, amelyek nagy kardokkal harcolnak és agresszívan támadnak. Még egyszer, a zene itt lassú, néhány könnyű ének először a légió egyik tagja ellen harcol. De. mivel a tagok a padlóról emelkednek, a zene drasztikusan felveszi a nehezebb éneket és a hangos, csengő harangokat. A harc második fázisában a zene drámai módon emelkedik, és a hegedűvel együtt gyorsabb férfi énekeket vezet be, hogy kiegészítse a nehezebb, a gyorsabb támadási mintázatot, amíg meg nem győzte a találkozást.

Minden egyes főnök találkozik Sötét lelkek 3 a zene iránti ilyen elkötelezettség jellemzi; A FromSoftware gondoskodik arról, hogy az egyes hangok valahogy megfeleljenek a főnökök mozgási mintáinak, a légkörnek és a harcnak. Az eredmények egyszerűen megdöbbentőek; Sötét lelkek 3 eddigi legérdekesebb élményt nyújt a franchise-ban.

$config[ads_kvadrat] not found