A „Starfield” fejlesztése több mint 10 éve

УНИКАЛЬНЫЙ в мире манекен для ударов и борьбы

УНИКАЛЬНЫЙ в мире манекен для ударов и борьбы
Anonim

Bethesda közelgő sci-fi játék csillagmezõ a hírek szerint a fejlesztés 2015 óta van, de egy új interjú Bethesda Todd Howardjával rámutat, hogy a játékot már régebben fogalmazták meg.

Bethesda elkezdte elkötelezni az embert csillagmezõ a gyártás után Fallout 4, de legalább 2004 óta a cég szemében pislogott.

„Csak beszéltünk róla, aztán azt hiszem, tényleg felvette a gőzt - ezt megtehetjük, regisztráljuk a védjegyet, körülbelül öt évvel ezelőtt” - mondta Howard VentureBeat. - Akkor időről időre beszélnénk róla. Mit fogunk csinálni? És utána kezdtünk dolgozni Fallout 4 elkészült."

A rajongók a projekt szélét fogták, amikor Bethesda 2013-ban szerzői jogot nyújtott be, és azóta folytatta a jogok megújítását. Természetesen most már tudjuk, miért.

2004-ben a Bethesda Game Studios ötleteket dobott körül, hogy milyen játékokat akart dolgozni a következő helyen. A fejlesztőt elsősorban ismerték Az Elder Scrolls, de éhes volt a fantázia és a sci-fi között. A lista legfelső eleme a Kiesik Bethesda képes volt teljesíteni Fallout 3 Miután az anyavállalata megvásárolta az Interplay Entertainment által biztosított jogokat. A második leginkább áhított projekt a fejlesztő listán egy „epikus tudományos játék” volt, amely végül lett csillagmezõ.

Amikor Fallout 76 arany, Bethesda megerősítette, hogy befejezi a teljes termelési személyzetet csillagmezõ.

De miért jelentse be csillagmezõ mikor még messze van? Nos, az egyik oka az volt, hogy a szivárgók előtt maradjon, aki a babot ömlött Fallout 76 jóval az E3 2018-as hivatalos debütálása előtt.

- Jobb azt mondani, hogy csináljuk - mondta Howard. - Egy kicsit könnyebbé teszi az életet.

A másik ok az volt, hogy megnyugtassuk a rajongókat, hogy Bethesda továbbra is egyjátékos címet készít. Több ezer dühös rajongó követelte az egyjátékos fókuszát Fallout 76, bár Bethesda többször hivatkozott rá, mint egy spin-off játék.

Bejelentésével csillagmezõ és Az Elder Scrolls VI és Bethesda mind egyszemélyes játékként megerősítette, hogy nem mozog más irányba. A stúdió egyszerűen csak új dolgokat próbál kipróbálni, mint ahogy azt a kiadáskor is tette Fallout 3 Csak reméljük csillagmezõ nem vesz igénybe további 10 évet.