УНИКАЛЬНЫЙ в мире манекен для ударов и борьбы
Bethesda közelgő sci-fi játék csillagmezõ a hírek szerint a fejlesztés 2015 óta van, de egy új interjú Bethesda Todd Howardjával rámutat, hogy a játékot már régebben fogalmazták meg.
Bethesda elkezdte elkötelezni az embert csillagmezõ a gyártás után Fallout 4, de legalább 2004 óta a cég szemében pislogott.
„Csak beszéltünk róla, aztán azt hiszem, tényleg felvette a gőzt - ezt megtehetjük, regisztráljuk a védjegyet, körülbelül öt évvel ezelőtt” - mondta Howard VentureBeat. - Akkor időről időre beszélnénk róla. Mit fogunk csinálni? És utána kezdtünk dolgozni Fallout 4 elkészült."
A rajongók a projekt szélét fogták, amikor Bethesda 2013-ban szerzői jogot nyújtott be, és azóta folytatta a jogok megújítását. Természetesen most már tudjuk, miért.
2004-ben a Bethesda Game Studios ötleteket dobott körül, hogy milyen játékokat akart dolgozni a következő helyen. A fejlesztőt elsősorban ismerték Az Elder Scrolls, de éhes volt a fantázia és a sci-fi között. A lista legfelső eleme a Kiesik Bethesda képes volt teljesíteni Fallout 3 Miután az anyavállalata megvásárolta az Interplay Entertainment által biztosított jogokat. A második leginkább áhított projekt a fejlesztő listán egy „epikus tudományos játék” volt, amely végül lett csillagmezõ.
Amikor Fallout 76 arany, Bethesda megerősítette, hogy befejezi a teljes termelési személyzetet csillagmezõ.
De miért jelentse be csillagmezõ mikor még messze van? Nos, az egyik oka az volt, hogy a szivárgók előtt maradjon, aki a babot ömlött Fallout 76 jóval az E3 2018-as hivatalos debütálása előtt.
- Jobb azt mondani, hogy csináljuk - mondta Howard. - Egy kicsit könnyebbé teszi az életet.
A másik ok az volt, hogy megnyugtassuk a rajongókat, hogy Bethesda továbbra is egyjátékos címet készít. Több ezer dühös rajongó követelte az egyjátékos fókuszát Fallout 76, bár Bethesda többször hivatkozott rá, mint egy spin-off játék.
Bejelentésével csillagmezõ és Az Elder Scrolls VI és Bethesda mind egyszemélyes játékként megerősítette, hogy nem mozog más irányba. A stúdió egyszerűen csak új dolgokat próbál kipróbálni, mint ahogy azt a kiadáskor is tette Fallout 3 Csak reméljük csillagmezõ nem vesz igénybe további 10 évet.
- Nem vagyok meggyőződve arról, hogy csak az uborka megijesztené a macskákat - mondja Bateson. „Bármi meglepő vagy újszerű, ugyanazokat a reakciókat idézheti elő, mint amilyennek látható néhány videó. Kétségtelen, hogy a váratlan újdonságra való reagálás túlélési érték, ugyanúgy, mint a vizsgálati időszak, amely néhány szekvenciában megjelenik. ”

Mielőtt elmennénk, egy szó a macskáról: Lehet, hogy kísértés lenne meglepni a macskát egy uborkával, de ha nem szereted a szeretett kisállatod szükségtelen stressz alá kerülését, bölcs dolog, hogy ne keveredj vele, amíg a magas színben van.
Guillermo del Toro fejleszt egy „Ijesztő történeteket a sötétben” című filmben

Guillermo del Toro most bejelentette a Twitteren, hogy elkezdte fejleszteni a Scary Stories alkalmazását a Sötétben, egy hírhedt gyermekkönyv-sorozatban, melyet a 80-as évek és a 90-es évek elejétől Alvin Schwartz készített. A Pan labirintus igazgatója olyan színvonalak színezéséről ismert, amelyek valószínűleg a gyerekek felé fordulnának ...
Még a „Grand Theft Auto” -nál is, a Google önálló vezetésű autója több fejlesztést igényel

A Grand Theft Auto az egyik leghosszabb futó franchise a videojátékok történetében, amely először nem jelent meg a Nintendo színes esernyő alatt. A vulgaritásukról ismert játékok, valamint a címsorok keverésében szerzett játéka a nyílt világban játszott játék és a legmodernebb pop-cu ...