Az év legtöbb érzelmi mobiljáték, rangsorolt

$config[ads_kvadrat] not found

ПОВТОРИЛ ТРЕНИРОВКУ Poka, С КОТОРОЙ ОН ПРОШЁЛ В FPL

ПОВТОРИЛ ТРЕНИРОВКУ Poka, С КОТОРОЙ ОН ПРОШЁЛ В FPL

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az első érzelmi játékok díjazása most folyik, és a nyertesek február 12-én kerülnek bejelentésre. Dr. Geslin Erik, az érzelmi és vizuális retorikában a Arts és Métiers ParisTech játékban szerzett szakembere. Dr. Geslin, az értekezés állapota elsősorban az „érzelem és a jelenlét állapota közötti kapcsolat a virtuális valóságban… és a videojátékokban” érdekelt.

Az idei Legjobb Érzelmi Játékok jelöltjei közé tartozik Ő története és Az élet furcsa, mind a népszerű elbeszélő játékok női főszereplőkkel. Ő története A Legjobb Emocionális Mobil és Kézi Játékok mellett néhány erős versenyző is szerepel. Mindegyik kijelölt mobiljátékon játszottunk, és a tervezési minőség, a szórakozás és az érzelmi rezonancia alapján rangsoroltuk őket.

6. Elutasított munkavállalók

Elutasított munkavállalók A YGGDRASIL Studio által kiadott manga által inspirált virtuális regény japán és angol nyelven is elérhető. A játék határozza meg az „elriasztott munkavállalókat”, mint azok, akik szándékosan munkanélküliek: emberek, akik évek óta megpróbáltak munkát találni, de végül teljesen feladták a munkaerőt. Ez a koncepció relevánsnak tűnik, figyelembe véve a közelmúltbeli jelentéseket, hogy a fizikailag képes amerikaiak 40 százaléka, aki nem dolgozik, arról számolt be, hogy feladja a munkát.

A játék dour tónusza közvetlenül jön. Az első pillanatban megkérdezi a játékostól: „Rendben van?” Mielőtt a játékos kitalálná, hogyan válaszoljon, átáll a történet módba. A játékmenet olyan szégyenletes érzést kelt, hogy kedvezmények és kölcsönök érkeznek a családból, felkavarják az állásinterjúkat, és arra gondolnak, hogy mennyire elmaradtak a kollégáidhoz képest.

Szórakoztató szint: Nemcsak a játék depressziós, hanem furcsa kihívás is. Kevés esély van arra, hogy a beszélgetések során döntéseket hozzon, és a point-and-click felület gyorsan unalmas.

Érzelmi rezonancia: Ez a játék frusztráló kialakítása ellenére a munkanélkülieknek vagy az alulfoglalkoztatott évezredes játékosoknak a helyére kerül, ahol fáj. A koreai szappanoperák szatirikus felvétele, de a telken - az adóssággal és a haszontalan mértékű lassú gazdasággal navigálva - jól érzi magát az amerikai.

5. Cloud Chasers - a remény útja

Cloud Chasers - a remény útja azonnal szórakoztató, mivel még a képzési sorozatai is magas tétekkel rendelkeznek. A játékosok apa és lánya játszanak, akik megpróbálnak túlélni egy sivatagi pusztát, fenntartva a víz tárolását egy nedvességtartalmú repülőgéppel, amely a felhőkből gyűjti az esővizet. Nemcsak a pezsgő játék - a színek fényesek, és a jelenetek zökkenőmentesen mozognak - de Amelia és Francisco is könnyen összekapcsolható, és szórakoztató.

Szórakoztató szint: Ez egy kényszeresen játszható, bár az apró részletek jobban elnyelődnek egy nagyobb telefonon.

Érzelmi rezonancia: A játék nem pontosan szívverés, de a társadalmi egyenlőtlenség és a bevándorlói tapasztalatok szemléltetése. A játékosok tisztában vannak azzal, hogy Amelia és Francisco küzd, hogy túlélje a földet, hogy a „kiváltságos” nép olyan helyeken él, ahol az apa és lánya nem fér hozzá.

4. Lost in Harmony: Kaito kalandja

Elveszett a harmóniában elsődlegesen érzelmi játék, ha valóban az a személy, aki valóban érzi valami, amikor zenét hallgat. A Wyclef Jean által tervezett zenéje a Gitár hős -stílusos játék, ritmikus nyomokat adva, és egy tervezett tempót a játékosnak, aki irányít egy fiút a gördeszkaján, amikor a város utcáit zipzolja.

A játéktábla, amely egy hátsó üléshöz van az elsődleges játékfelülethez, a gördeszkás fiú és a szerető lánya, akit a közelmúltban diagnosztizáltak egy végső betegséggel. Az igazi szívverés pillanat (spoiler figyelmeztetés) a fiú rájön, hogy a kalandjáték csak fantázia; a valóságban barátja túl beteg ahhoz, hogy a gördeszka kalandokra menjen.

Szórakoztató szint: Ez a legszórakoztatóbb játék a listán, és nagyszerű, ha egy szinten várunk, ha valahol sorban várunk, ahogy minden mobiljátéknak kell lennie.

Érzelmi rezonancia: Míg Elveszett a harmóniában vitathatatlanul a leginkább élvezetes játék a nominálók körében, sehol sem a legszívesebb.

3. A tavasz szellemei

Figyelmen kívül hagyja a játék sajtos pótkocsiját: A tavasz szellemei hatékony kommentár a zaklatásról, és a játékmenet egyaránt érdekes és egyenesen csinos. A játékosok téli világot tapasztalnak Hero, egy indián fiú, aki könnyedén elkapja a tollas szörnyeket, akik szeretik őt felkarolni. Nincs mód arra, hogy legyőzze ezeket a szörnyeket, ha megtámadják a Hero-t A tavasz szellemei kihívást jelent a játékosokra, hogy megtalálják az egyedülálló módszereket, hogy elkerüljék és vereséget szenvedjenek.

Szórakoztató szint: Könnyen elolvad egy-két órát a játékhoz A tavasz szellemei, de ha a játék központi elképzelése kiderül - nem fogsz bárhol eljutni erőszakkal - elveszít egy kicsit a fényét.

Érzelmi rezonancia: Több okos, mint érzelmi, A tavasz szellemei „empátiás játéknak” nevezte magát, ami feltételezhetően azt jelenti, hogy a játékosok a gyerekek cipőjébe kerülnek, akik megfélemlítettek. A tehetetlenség érzése akkor is követni fogja Önt, miután elhelyezte a telefont.

2. Ő története

Ő története a nominálok közül a kedvencek közé tartozik, mivel kiadása óta számos kritikus díjat nyert. Ez egy biztos győzelem mindenkinek, aki élvezi a hallgatást Sorozatszám vagy gondoltam Gyilkossá tenni Érdekes volt, mivel a játék egyszerűen egy nőt követ, amikor hét alkalommal beszél a rendőrséggel. Megölte a hiányzó férjét? A vélemény kialakítása sok időt vesz igénybe, de a játék főszereplőjének megvilágítása magával ragadó.

Szórakoztató szint: Ő története nem klasszikusan szórakoztató egy sípszó-boop akciójátékban, de az ember fontosnak érzi magát, ha az alkalmazás nyitva van. Rendkívül addiktív.

Érzelmi rezonancia: A történet itt sűrű, és egy megbízhatatlan elbeszélő hallgatása egész idő alatt megtartja a játékost. Az intenzív, érzelmi érzés az emberi rejtély felbomlásában Ő története nagyon nehéz elfelejteni.

1. Kint

Meglepőnek kell lennie senkinek fordítottja választaná a világűrben elhelyezett játékot az év kedvenc érzelmi, mobiljátékának. A játékmenet magában foglalja a technológia lebontását és az új termékek építését a vegyi anyagok felderítésére. Amellett, hogy kedves kis sci-fi-epikus, Kint úgy érzi, teljesen megvalósult és egyedi a design.

Szórakoztató szint: Kint bonyolult, és egy kis játékra van szükség ahhoz, hogy megértsük az összes játék mozgó alkatrészét, de ha az alapok az öv alatt vannak, a galaxis feltárása soha nem öregszik.

Érzelmi rezonancia: Ez a hatás kevés tanácsokból épül fel. A lakatlan bolygók felfedezése és a hajó erőforrásainak csökkenése közben a játékos elkezd egy tapintható magányt érezni. Kint nem sújtja a játékosokat a drámával, de egy élettelen és gyönyörű univerzum felfedezése egy idő múlva teljesen elszigetelődik.

$config[ads_kvadrat] not found