'Rage 2' játékmenet, Hands-on Review: a Post-Post Apocalypse Beckons

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Valami rohadt a Wellspringben, és nem csak a város falain kívül rejtőzik a mutáns hordák. Egy percen belül felfedezem Bethesda utáni poszt-apokaliptikus törzseit Rage 2 (gondol Mad Max mint videojáték, de több neon rózsaszínű), a következő, amit segítek a polgármesterben, hogy leállítsák a leendő gyilkosok hullámait.

A tettes Klegg Clayton, a Trump-szerű gazember, akinek apja Wellspring polgármesterként szolgált az eredeti Düh (ez 30 évvel később történik). Klegg parlayed apja kemény munkáját egy skeevy birodalmává tette, köztük a Winner's Club nevű búvárbárral, de még mindig élesebb a nagyobb hatalomért. Tehát ő együttműködik a játék árnyékos nagy rosszával, a Hatósággal, hogy megragadja a város irányítását.

Ott jöttem be (vagy ha a játék május 14-én indul). Ban ben Rage 2 Walker-ként játszol, egy különleges katona, akinek különleges nanotritjei vannak a testedben, ami lehetővé teszi, hogy olyan embereket dobj fel, mint te a Mátrixban, generálsz energiát, és hozzon létre kis féreglyukakat, amelyek szívják fel az ellenséget. Ön is egy újabb hatósági támadás túlélője, amely a játék elején kitörli a szülővárosát, és így Klegg Clayton természetes ellenségnek számít, amikor dolgozol a gonosz birodalom legyőzésével.

Ez sok részletnek tűnhet, hogy bejusson, de Rage 2 egyszerűbb, mint amilyennek látszik. A közelgő behatoló elsőszemélyes lövő egy nagy, nyitott világba vonul, tele színes karakterekkel és nevetséges fegyverekkel, és vadul vadul. Van egy telek, és képesek kinyitni, de a nyílt világ videojátékának szépsége az, hogy bárhol irányíthat, és talál valamit.

Persze, elfogadhatod a polgármester küldetését, és helyet kereshetsz a győztes klubban, ha részt vesz a mutáns TV halálos mérkőzéseken és a nyertes versenyeken, amíg nem lesz helyi híresség (ez az, amit én tettem az órás órámmal), vagy csak kiválaszthatsz egy irányba és egyenesen a vadonba, amíg valami érdekeset nem talál.

Amikor Rage 2 megérkezik, rengeteg időt tölthet mindkettőre, és míg a játék nem nyújtja a legnagyobb nyílt világtérképet, az „Software” rendező Tim Willits szerint „sűrűbb”. Ez azt jelenti, hogy nem kell messzire utaznod, mielőtt találnánk valamilyen tiltott rejteget, egy mutáns fészket, vagy a következő küldetést, amely előre irányítja a fő történetet.

Ily módon, Rage 2 sok más játéknak érzi magát, beleértve a fejlesztőktől származó szoftvert is. Düh és a legutóbbi Wolfenstein játékok) és az Avalanche Studios (a Just Cause sorozat). Azt is elvárják, hogy a szokásos, a kiadás utáni frissítéseket kínálja a játékosok bevonása érdekében; ezek ingyenesek lesznek, de a fejlesztő is mérlegel valamilyen mikrotranzakciót.

Azonban két dolog szétválasztja a csomagot: a játékot és a beállítást.

Rage 2 A játékmenet mindazokról a Nanotritekről szól, amelyek az Ön fejlődéséhez szükséges képességeket adják. Ami igazán érdekes, hogyan működnek együtt. Létrehozhat egy energiapajzsot, majd egy féreglyuk segítségével húzhatja át az ellenségeit, zúzva testüket a folyamatban. Vagy használja ugyanezt a féreglyukat, hogy küldjön magának egy repülést, mielőtt a földre zuhanna egy villamos földeléssel.

A legérdekesebb azonban a „poszt-post-apokalipszis”, ahol a világ még rosszabbra változik, de nem olyan rossz, mint korábban. Ahogy a társadalom visszatér, új és régi minták jelennek meg. Minden ismerős szeletgolyóhoz, mint Klegg Claytonhoz, van néhány bizarr új karakter, akit az apokalipszis teljesen megvetett.

„Mit néz ki a társadalom, ha már többet tudsz küzdeni a túlélésért?” Kérdezi Willits, leírva egy életváltozatot a világ vége után, „ahol nem kétségbeesetten élsz.”

A válasz, kiderült, elég szórakoztató hely a szar felrobbantására.

Rage 2 elindítja május 14-ét a PS4, az Xbox One és a Microsoft Windows számára

$config[ads_kvadrat] not found