"Nincs ember ég" remélhetőleg nem fog húzni egy "sorsot"

Losing My Religion (metal cover by Leo Moracchioli)

Losing My Religion (metal cover by Leo Moracchioli)

Tartalomjegyzék:

Anonim

Míg a közösség még mindig tartja a kollektív lélegzetet, amíg a fejlesztő Hello Games hivatalosan nem fog kiadni Nincs ember ég augusztus 9-én a játék korai felvétele (amely végül az eBay-nél 1300 dollárért értékesített) néhány embert összehasonlított. NMS Bungie-nak Sors, egy korábban kísértetjárta cím, amely bizonyos mértékű csalódást keltett a rajongóktól, akik valamivel többet vártak, mint amit kaptak.

A „Destiny” Hype vonat

A 2014. szeptemberi kibocsátás előtt, az izgalom szintje Sors gyakorlatilag tapintható volt. Bungie lövője a hype vonaton lovagolt a fejlesztő szeretett korábbi kiadása miatt, halo. Fejléc Sors A titkár történetének részleteit, gazdaságát, beállítását, sőt azt is, hogy a játékosok miért tudtak túllépni és lőni a dolgokat.

Természetesen a harc hihetetlenül nézett ki, és Bungie több pénzt fektetett be, mint bármely más játék történetében, mintegy 500 millió dollárért, hogy a játék lélegzetelállító élmény legyen. A fejlesztő története elég volt ahhoz, hogy egy vásárlói horda hihető legyen a végtermékben.

Azután, Sors megjelent, és nem volt a játék forradalom játékosai. Az univerzum kisebb volt, mint amire utaltak, és a játékosok az opciók túlzott hiányát találták meg, ugyanazon dungeonok újra és újra elterjedésével. Sors szinte kizárólag egy őrölt nehéz hurokra támaszkodott, amelyet az újabb és erősebb zsákmány ösztönöz.

Azok az emberek, akik keverő narratívet vártak, vagy valamilyen, közömbös RPG elemet, nagyon csalódtak az eredményben. Úgy érezték, hogy Bungie ígéretet tett valami sokkal innovatívabbnak, mint amennyit eljuttatott, és a hátránya azonnal megtörtént.

Annak ellenére, hogy a játékosok remélték, Sors pontosan az volt a játék, amit Bungie ígért, kinetikus élményt, amelyben „az egyes játékosok célja az, hogy felgyorsuljon, erősebbé váljon, és még nagyobb kihívásokkal szembesüljön a legerősebb és félelmetesebb jutalmakkal szemben.

Más szóval, Bungie ígéretes zsákmányt ígért - és pontosan ezt szállították. Sajnos a titoktartás fátyolának köszönhetően az emberek végül reménykedtek és vártak olyan dolgokat, amelyeket Bungie soha nem ígért.

Daymeeuhn nagy napja

Szóval, vissza a hétvégén nagy szivárgás.

Miután megkapta a nevetségesen drága példányát Nincs ember ég A redditor daymeeuhn a játékmenet első 24 percét közvetítette, és megjelentette a DailyMotion oldalán (azóta eltávolították). A kapott reddit „spoiler” szálat a reddit moderátorainak le kellett zárniuk, hogy megállítsák a pánikot azoktól, akik rettegtek, hogy a játék kiterjedt köre volt.

A felvételek és a daymeeuhn kísérő megjegyzéseinek nyomán az emberek elkezdtek vádolni Nem Mans Sky fő fejlesztő, Sean Murray egyenesen hazudik Nincs ember ég. Annak ellenére, hogy a daymeeuhn egy későbbi posztot idézett, a játékosoknak tanácsot adtak az előzetes megrendelések megszüntetéséről, a kétségek magjait több olyan játékos elméjébe ültették, akik ismétlődőnek tűntek, és a kinyilatkoztatás, hogy nincs nagyszerű minden játékos útja mögött.

Sean Murray soha nem mondta, hogy visszatartott

Olyan információs vákuumban, ahol „a félelmetes” a cím leggyakrabban ismétlődő ténye, a játékosok hajlamosak a hiányosságokat saját kívánságukkal kitölteni. A kiadáskor a „mi akarunk” és a „mi kapunk” összecsapása pusztító lehet. Mikor jött Sors Például a cím középpontjában levő csípős, taktikai erőszak nem tudta leküzdeni az emberek által kívánt jellemzők hiányát.

Egyesek számára ez lehet a helyzet Nincs ember ég. Mégis, a Bungies shooter és a Hello Games jövőbeli felfedezői közötti különbség egyszerű: Sean Murray soha nem állította, hogy titokban tartja magát (túl az Univerzum közepén).

Murray-nek Nincs ember ég a kezdetektől az utazásról szól.Amikor azt állítja, hogy sok a felfedezés a játékban, úgy hangzik, mintha nem azért, mert megpróbálja visszatartani a játék bizonyos aspektusait. Egyszerűen az, hogy a terület annyira hatalmas, hogy nem lehet megtapasztalni a játék eljárásszerűen létrehozott növény- és állatvilágának minden permutációját.

Val vel Sors mindig volt a bizonytalan ígéret, hogy Bungie univerzumának mindenkinek tartott valamit. Ez… nem igazán volt, mert soha nem lehetett. Sean Murray és a Hello Games soha nem tévedett azzal, hogy azt állították Nincs ember ég több volt, mint egy egyedülálló kutatási játék, melynek célja, hogy a játékosoknak az érzését, hogy az első, aki egy idegen világon állt.

Remélve, hogy valami többet szeretne, mintha csak csalódást okozna.