Az „Uncharted 4” a „Brainless Blockbuster Game Myth” -ot veszi, örömmel elpusztítja

$config[ads_kvadrat] not found

Uncharted 4 - Brainless Krivosk Users ?

Uncharted 4 - Brainless Krivosk Users ?
Anonim

Három játék során a Naughty Dog Feltérképezetlen A sorozat a Sony Playstation 3-as marquis-címévé vált Uncharted 4 csak a Playstation 4 debütált. Annak ellenére, hogy a sorozat koronázása, mint a Playstation legújabb konzoljainak végső címe, még mindig meglepő, hogy ugyanolyan kritikával küzd, ahogyan az a sorozat, amellyel először találkozott Drake Fortune. Nevezetesen, hogy a nagy blokkoló kalandfilmek és a triple-A költségvetés emulációja valahogy sekély, üres látványt jelent. Ez az állítás alaptalan.

Uncharted 4 hatékonyan befejezi a Nathan Drake történetét, és a három előtti játékhoz hasonlóan foglalkozik egy ismerős kalandtörténeti trófeával: az „utolsó pontszám” küldetéssel. Nathan testvérének, Sam-nak, aki eljött hozzá, keresi a segítségét, annak ellenére, hogy Nathan visszavonult a kincsvadász játékból, egy piros zászlós csomóból. Nyilvánvaló, hogy a munka délre megy, és nyilvánvalóan az egész csapat nem teszi vissza egy darabként. De Feltérképezetlen nem azért készült, hogy felborítsa a kalandot.

Feltérképezetlen érkezett egy olyan világba, amely „Dude Raider” -nek nevezte a korlátozott videojátékot, amelyen olyan karakterek szerepeltek, amelyek poros régi templomokra utaztak, hogy kincset találjanak. A kezdetektől fogva a Naughty Dog elképzelt egy olyan játékot, melyben az ősi világot csodálatos részletekkel láthatja el, és a játékosok először felfedezhetik az ismeretlen részeket. Nem Hyrule volt, de lehet, hogy is. Az Amazon, a Tibeti hegyek és a Rub 'al Khali sivatag dzsungelei mindössze néhány olyan hely, ahol a Naughty Dog bemutatta a játékosokat a Drake élvonalbeli kalandjain. Ez volt a fantasy tájkép, amelyet a videojátékokban gyakran elképzeltek - csak itt létezett, saját világunkban.

Anélkül, hogy kényszerítő karakterek alakulnának ki Feltérképezetlen A tematikus elemei azonban potenciálisan üreges. Nathan Drake, a partnerével együtt Victor Sullivan és riporter, Elena Fisher, a hollywoodi fajta archetipikus karakterének tekinthető. De még nem láttam olyan hollywoodot, amelyik olyan kedves volt, mint amilyennek az Feltérképezetlen. Aki még megengedheti, hogy egy olyan kaland-cselekvési filmet vezessen be, amely egyenlő részekkel rendelkezik a nyugalommal és komolysággal, mint Nathan Drake (a Nolan North hangja). Feltérképezetlen játékok? A Naughty Dog trópusi munkái jól járnak a munkájukkal, mint ahogyan azért, mert azokat a karaktereket újrakezdték, akik négy játék során saját, önállóan kidolgozott színészekké alakultak.

Bizonyított, hogy valódi kritikákat kell alkalmazni a Feltérképezetlen sorozat. A játék vége óta felhalmozott hatalmas testszám - anélkül, hogy elismernénk - minden bizonnyal a játék szekrényének legnagyobb csontváza. Aztán ez a helyzet a legtöbb PG-13 akcióhősre, akiknek gyilkos tombolatai általában észrevétlenek. Ez nem mentség Feltérképezetlen játékok, amelyek nem orvosolták műfajuk hibáit, de nem volt szükség arra, hogy először mutassanak be és rendezzenek meg minden, amit a kalandtörténetekkel megtörtek.

Feltérképezetlen soha nem volt a sötét műfaj történetek, mint a stúdió komor mesterműve Az utolsó közülünk. Feltérképezetlen merész kijelentést jelentett az élet kalandjának szeretetéről, és a játék egyértelművé tette ezt a hangulatot azáltal, hogy söpörte a játékost az egész világon, és olyan karakterekkel találkozott, akik kudarcot vallanak, de soha nem verik el.

Sic Parvis Magna, vagy lazán lefordítva, mint a „Nagyszerűség a kis kezdetekből”, mint a nem hivatalos missziója Feltérképezetlen játékokat kezdettől fogva. Noha nehéz ezt vitatni Feltérképezetlen kismértékben kezdődött, minden bizonnyal nagyobb és nagyobb lett a sorozatok minden egyes belépése után. Hogy Feltérképezetlen Négy játékban sikerült továbbra is szeretetteljesen kézművesnek lennie, a kétségbeesés nélküli hullámzó kalandok azt mutatják, hogy a kaland öröme mindig és mindenekelőtt a Feltérképezetlen játékok. Ez egy nagyszerű hangulat, amelyet csak nagyszerű módon lehetett volna bemutatni.

Nem állítom, hogy a cinikusan előállított látvány nem létezik. Csak egy Michael-öbölre kell néznie transzformerek filmeket látni, hogy a filmkészítő hogyan tud manipulálni a hangot és a vizuális képeket, hogy túlbecsülje közönségét a benyújtásra.Az érv az, hogy egyes játékfejlesztők, jellemzően nagy munkatársakkal, nagy költségvetésekkel és vállalati megbízással, hogy maximalizálják a nyereséget, közösen választották Hollywood nyereségorientált machinációit a legjobb dollárhoz hasonló eszközökkel. Úgyhogy ez azt jelentette, hogy a Triple-A játék, a látványukkal, lényegtelen, ugyanazzal a szenzoros blitzkriegrel, hogy összekeverje a játékos érzékeit a feledésbe. A videojátékok termelésébe kerülő kézműves munkákra nincs szükség.

Az összes nagy költségvetésű szórakoztatás megközelítése ezen a nézőponton is cinikus, és a feltételezettséghez viszonyítva a goodwill korai hiánya áll. Feltérképezetlen a puszta mérete és a vizuális szépsége révén ez az elfogultság legyőzte, és nagyrészt sikerült. Olyan szerencsésnek kellett volna lennünk, hogy képesek legyünk a címkével együtt játszani, mint a szórakoztató és sokoldalú, mint a mag Feltérképezetlen mint az egzotikus tájakon. Hogy Feltérképezetlen ezt irónia nélkül tette, de egy örömteli udvariasság nyíltan frissít minden olyan sorozatra, amely a pop-kultúra kánonban nevet szeretne adni.

Feltérképezetlen nem nézett ki, hogy felborítsa a megalapozott rendet, és örömmel tépje le a bálványait, Feltérképezetlen épült, hogy csatlakozzon hozzájuk. Hasonlóképpen, a játékokat nem szabad lerombolni a nagy felépítmények és a hollywoodi stílusok miatt. A Feltérképezetlen A játékok mindig kopogtatták a szívét a hüvelyén. Uncharted 4: A tolvaj vége kielégítő következtetést ad egy epikus kalandra, és megerősíti a kaland szeretetét, amit a játékok mindig tökéletesítettek.

$config[ads_kvadrat] not found