David OReilly „Mindent” magában foglalja a különleges filozófiát

$config[ads_kvadrat] not found

THE EXTERNAL WORLD [HD] - David OReilly

THE EXTERNAL WORLD [HD] - David OReilly
Anonim

Ha megpróbálta megmagyarázni David OReilly-t Minden valakinek, valószínűleg baj van. Úgy tűnik, hogy a név éppen olyan illeszkedik, mint amennyit csak tudsz - ez egy PS4 és PC játék, ahol a világ minden tájáról, a szikláktól a vadvilágig játszható. Amit csinálsz, vagy mit jelent ez, sokkal nehezebb leírni.

Sokat mondtak arról, hogyan Minden A múlt hónapban a Fantastic Fest fantasztikus arcade-ján szerepelt. Mégis nem tűnik teljesen másnak az OReilly független debütálása, hegy, egy furcsa kis tapasztalat, ahol az interaktivitás nem tűnt valójában a lényegnek. Ban ben hegy, megfigyelheted az évszakokat, amik megváltoztak vagy figyelnek, ahogy a hegyed véletlenszerűen gyűjtött tárgyakat gyűjtött össze, és nagyon kevés másat csináltál. Egyértelmű cél nélkül Minden úgy tűnik, hogy hasonló módon készül, de ha többet szeretne megtudni, e-mailben arról beszéltem OReillyvel.

„Ugyanez az elképzelés sokkal szélesebb körben van feltárva” - mondja OReilly, aki a Spike Jonze's Neki. „Mindkettő része annak, hogy miért érdekel a játékok, és remélem, hogy folyamatosan felfedezem.”

Ha játszott hegy, akkor valószínűleg megkapod, hogy mit Minden Ez a válasz alapul. A megfelelő kontextusban szinte bármit tekinthetünk meg egzisztencialista arcképként, de nem a cél, vagy a bemeneti válasz eredményeképpen az ösztönzés bármilyen értelme nélkül. hegy a játékosokat egy belső visszaverődés felé tolja. Az előfeltételei alapján könnyen látható Minden követni ezeket a lépéseket.

Egy nemrégiben bemutatott videó megmutatja, hogy ez hogyan működik, ábrázolva a választható objektumokkal teli világot, amelyet „megköthet”, ezáltal a világnézetet. OReilly kidolgozza:

„A te önök eszméjéről és arról, hogy hogyan kapcsolódik a világhoz. A semmi, a perspektíva, a természet, a létezés, a rekurzió, a szimmetria-élet és a rendszereiről is szól. ”Folytatja, mondván:„ Ezeket hagyományosan „nehéz” tantárgyaknak tekintik, mert gyakran archaikus nyelven vagy külföldi fogalmakban vannak, de azon túl valami nagyon szép, ami egyáltalán nem bonyolult.

Az OReilly nyilvánvalóan úgy tűnik, hogy valami után, amit nem próbálunk meg, vagy általában nem veszünk figyelembe, a játékokkal kapcsolatban.

„Szeretnék egy olyan filozófiát létrehozni, amit nem csak olvasni tudsz” - mondja.

Az OReilly nem érdekli az iparági elismerést (vagy sok játékot ebben az ügyben), de nem is szeretne rossz benyomást adni arról, hogyan néz a médiára.

- Nem akarom megérteni - nagyon szeretem néhány játékot - mondja. „Ami érdekes számomra a médiumról, a világot rendszereken keresztül írja le. De nulla érdeklődésem van a rejtvények iránt, azok létrehozásában vagy megoldásában.

Ebből a célból kíváncsi vagyok, hogy elmondta a Sony-nak, hogy elmagyarázza Minden nekik. Az OReilly azt mondja, hogy csak egy demó bemutatása volt.

„Csak bíztak bennem és nagyon támogattak” - mondja. - Szerencsém volt, hogy nem kellett semmit elmagyaráznom, mert nem tudom, hogyan.

Mint hegy, Azt hiszem, ez biztonságos Minden valószínűleg nem lesz értelme bárki számára, amíg nem tapasztalták magukat - amit a következő hónapban megtehetsz az IndieCade-en. Még akkor is valószínűleg erősen szubjektív élmény lesz.

De még ha (mint a lelki elődjével) Minden még akkor is megpróbálhatatlan marad, ha már játszott, az OReilly azt jelezte, hogy a játékosok miért találnak jelentést a játékban azzal, hogy egy történetet megosztanak vele: hegy:

- Valaki nemrég azt mondta nekem, hogy a férjük játszott hegy minden nap a kórházban rákos halála miatt, és az utolsó hónapjaiban boldoggá tette őt ”- mondja. - Volt néhány ilyen történet, és mindig ott maradnak velem. Nem tudtam jobb okot kérni reggel felkelni. Sokkal biztatóbb, mint bármely pénzösszeg vagy ipari jóváhagyás.

$config[ads_kvadrat] not found