a
Minden alkalommal sírok Fallout 3, és nem csak azért, mert mindig álmom volt Liam Neesonnak, hogy apám legyen. A történetek jól meg vannak írva, jól megmondva, és valódi karakterekkel igazi ívek támogatják. Így tett Bethesda évek óta minden új iterációval Kiesik és Az Elder Scrolls. De bár ezek a játékok egyedülálló történeteket tartalmaznak, mindannyian nagyban támaszkodnak ugyanazon narratív eszközre: NPC-k. Szóval elég nagy dolog Fallout 76 összesen nulla humán NPC-k lesznek. Egyik sem. Nem egy. Zilch.
Az NPC a „nem játékos karaktert” jelenti. Tehát minden falu, kereskedő, lovag, király, elf és sárkány Skyrim - kivéve azt, amit játszunk, egy NPC. Ezeknek a játékoknak a többsége több száz nem játékos karaktert tartalmaz. Így szólnak a történetek. Találsz egy olyan karaktert, aki egy olyan város felé mutat, ahol talál valakit, aki megosztja a pletykát egy srácról ebben a kastélyban, majd voila, a történet kibontakozik.
Fallout 76 bár még mindig tele van küldetésekkel, az előzetesen írt beszélgetésekre támaszkodik. Amikor a játékos belép a világba, csak halálos lények és robotok találkozhatnak. Alapvetően nem lesz beszélgetés más számítógéppel vezérelt karakterekkel. Ehelyett beszélni kell más valódi emberekkel, akik szkript nélkül dolgoznak és saját érdekeiket szem előtt tartják.
Addig, Fallout 76 egy olyan érzelmek menüjével rendelkezik, amelyek az emberi kommunikáció alapjait fedik le olyan egyszerű opciókkal, mint a „Let's trade” és “Yes”. Tehát elméletileg az emberi kölcsönhatásokon keresztül juthat el anélkül, hogy egy szót mondanánk, de ha mélyebbre akarsz menni, akkor beszélned kell.
Ez nem jelenti azt, hogy nem lesz történet. Ez azt jelenti, hogy Bethesda fejlesztőinek teljesen újra kellett képzelniük, hogyan működik a videojáték-történetmesés. Szeretne mélyen merülni a lore-ba? Ezt az opciót a holotape felvételek és az Appalachia-ban szétszórt különböző számítógépeken tárolt számtalan terminálbejegyzésnek köszönheti.
A történetek ott vannak, csak meg kell találnod őket. Melyik játékosnak nem lesz nagyon szexi.
Fontos megjegyezni, hogy ez a választás nem tűnik lustaságból. Ahelyett, hogy érdekes oldali küldetésekkel írná a folyékony történetet, Bethesda olyan hatalmas világot kellett létrehoznia, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy felfedezzék a részleteket, és saját magukba rakják magukat a történetbe.
És bár nincsenek humán NPC-k, ez nem jelenti azt, hogy nincsenek karakterek. Bethesda mondja Fallout 76 meglepő módon minden Fallout játék valaha is egyedülálló hangjátékosai lesznek. Ez egyedül igazolja, hogy hány freakin holotap van.
A legjobb metafora Fallout 76 A történetmesélés új megközelítése lehet a Dungeons & Dragons. Az alapjáték meglehetősen korlátozott. Vannak célok, statisztikák és metrikák, amelyek nyomon követhetik a haladást, de végső soron kevés átfogó motiváció van. A játékosok feladata, hogy saját karaktereket és hátteret dolgozzanak ki, és hogy az egész csoport valóban befektessen egy egyedi narratívum létrehozásába. Hihetetlenül jutalmazó élmény lehet, de nem lesz mindenki csésze Nuka Cola.
Végső soron a játék érezni fogja a legjobban, ha olyan barátokkal játszik, akik hajlandóak ugyanolyan mennyiségű energiát elhelyezni, mint te. A történet éppen akkor fog épülni, amikor a hasonló gondolkodású játékosok mellett játszik szerepet. Ennek ellenére tapasztalataidat idegenek diktálják, amelyek valószínűleg nem olyan szórakoztatóak, mint a Capital Wasteland szólójátékosok, akik Liam Neesont keresik.
Fallout 76 elindítja november 14-ét. Rendelje meg most, hogy megnézze a bétát ebben a hónapban.
Pénteken az ausztrál Sam Ballard 8 évig tartó betegség után halt meg, amely egy merényletben lenyelte a kertet. Tiniként a rögbi játékos barátai arra ösztönözték őt, hogy lenyeljen egy élő csiga. A slug egy rejtett parazitát tartalmazott: egy Angiostrongylus cantonensis nevű nematódát, vagy patkány tüdőférgét.
Betegségek, állatok, CDC, történelem, furcsa hírek, Explainer, Standard, Tudomány
Az MIT új algoritmusa előrejelezheti az emberi interakciókat, mielőtt elkeserülnének
Más emberek elolvasásának képtelensége néhány epikus magas öt sikertelen és hiányzott csókhoz vezetett. Még az élettartam után is nehéz megjósolni az emberi kölcsönhatásokat. De az MIT Számítástudományi és Mesterséges Intelligencia Laboratóriumának kutatói úgy vélik, hogy segíthetnek: Egy új, mélyreható algoritmussal, amely előre ...
Az ókori múmia, melyet egy kócsán hibáztak, valójában egy emberi baba volt
Évek óta a brit Maidstone Múzeumban egy kis, vászoncsomagolt és furcsa alakú múmia ragadozó madár volt, mummifikálva valamiféle vallási szándékossá. A mikro-CT szkennelési technológiát alkalmazó kutatók ebben az évben csak azt vették észre, hogy milyen rosszak voltak.