Az öt legjobb módja az agyad jótékonysági használatának

$config[ads_kvadrat] not found

ПОВТОРИЛ ТРЕНИРОВКУ Poka, С КОТОРОЙ ОН ПРОШЁЛ В FPL

ПОВТОРИЛ ТРЕНИРОВКУ Poka, С КОТОРОЙ ОН ПРОШЁЛ В FPL

Tartalomjegyzék:

Anonim

A tudomány több, mint egy laboratóriumi padon ülve, és türelmesen megfigyelve bármilyen kísérletet, amit esetleg fut. És az internetnek köszönhetően nem kell a laborban lennie ahhoz, hogy része legyen egy új tudományos felfedezésnek. A pokolba, nem is kell tudnod, mi folyik itt.

A Crowdsourced tudomány mindenhol felbukkan. A tudósok egyre inkább a közönséges polgárok nagylelkűségére támaszkodnak. A sokszorosító rejtvények segítségével a kutatók gyorsan elemezhetnek hatalmas mennyiségű adatot.

Nézd csak meg az EyeWire-t, egy Sebastian Seung idegtudós által kifejlesztett, a Princetoni Egyetemen (korábban MIT) dolgozó laboratóriumi játékot. Az EyeWire-ben a játékosok a retina-képekben található neuronok 3D-s térképeiben színeznek, a szélesebb körű erőfeszítés részeként, hogy feltérképezzék az „agyi” átfogó térképet az agyról, amelyet a neurológusok jobban meg tudnának érteni az emberi agyat közvetítő neurális kapcsolatokat és idegrendszeri munka.

Egy neuron egy 3D-s rekonstruálásához körülbelül 50 órát vesz igénybe. Az emberi agyban több mint 85 milliárd neuron van. Nincs mód arra, hogy térképezzétek a kapcsolatot a többiekhez való fordulás nélkül. A 2012 decemberében elindított Seung és munkatársai már több mint 150 000 játékosból látták el a 145 országot, akik több mint 1,5 millió idegkockát rekonstruálnak, amelyek nagyjából 350 x 300 x 60 mikrométer méretűek. Az adatok, amelyeket Seung laboratóriumában sikerült elérniük, már néhány új betekintést eredményeztek az agyba - és valószínű, hogy 20 vagy 30 év múlva meg fogjuk tudni, hogy néz ki az egész agy.

Ha még nem, akkor az EyeWire-nél is részt vehet, de ha az idegtudomány nem pontosan az Ön csésze teája, itt van még öt, közönséges tudományos projekt, melyet a következő alkalommal is megnézhet, és az agyát jó munkába helyezheti az interneten eltöltött idő. Szerezd meg a kirakós darabokat.

1. Digitális halászok

Kanada tengeri biológusainak szüksége van a segítségedre! A projekt célja az óceáni élőhelyek rövid videóinak megtekintése és a különböző tengeri lények azonosítása. Csak 60 másodpercet kell eltöltenie az időből!

2. American Gut

Az Emberi Mikrobió projekt része, az American Gut egyszerű: Ön adományt készít egy mintakészlethez, és segít a saját mikrobiómának adataihoz, hogy a kutatók jobban megértsék a testünkben élő baktériumok billióit.

3. Az éjszaka elvesztése

Ha egy éjszakai bagoly, akkor segíthet a tudósoknak a fényszennyezés mérésében, miközben feláll. Egyszerűen le kell töltenie egy alkalmazást (elérhető az Android-eszközökön), és használnia kell az éjszakai égbolt szkenneléséhez, és nyomon követheti, hogy hány csillagot és csillagképet találhat. Az Ön adatai a nemzetközi Globe at Night projekt részévé válnak, amelynek célja, hogy többet megtudjon a fényszennyezésről, és felhívja a figyelmet a káros hatásaira.

4. Bat detektív

Szembe kell néznie - ez a legközelebbi, amit valaha Batmannak hívnak. Menj a Bat Detective weboldalára, és kezdj el hallgatni a világ minden tájáról rögzített denevérhívásokat, segítve a biológusokat abban, hogy megkülönböztessék a denevérfajok és a különböző állatfajok és rovarok közötti hangokat.

5. EteRNS

Itt van egy olyan projekt, amely nagyobb kihívást jelenthet azokra, akiket felkértek. A Carnegie Mellon Egyetem és a Stanford Egyetem kutatói által működtetett EteRNA egy kirakós játék, ahol a felhasználók megoldják az RNS-molekulák összecsukásával kapcsolatos problémákat, hogy hozzájáruljanak az adatokhoz a szintetikus RNS-mintákhoz. A felhasználók szavazhatnak arról, hogy melyik terv a kedvenc. A legmagasabb szavazattal rendelkező személyeket Stanford biokémiai laboratóriumában szintetizálják az RNS-molekulák hajtogatási mintáinak elemzésére a számítógépes modellekhez képest.

$config[ads_kvadrat] not found