Miért játszanak a Super Smash Bros Melee profik az ősi televíziókon

$config[ads_kvadrat] not found

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!

Tartalomjegyzék:

Anonim

Vasárnap a Team Liquid Juan "Hungrybox" Debiedma lenyűgöző visszatérést szerzett a Las Vegas 2016 Evolution Bajnokság sorozatában, hogy az évenkénti legmagasabb rangú díjakat fogadja. Super Smash Bros Melee torna. A Hungrybox a versenytárs vesztesének zárójelén tartva küzdött a tavalyi bajnok, Adam “Armada” Lindgren címmel, hogy a legjobb címet kapja verekedés játékos a világon. És míg a dráma megdöbbentő volt és a győzelem édes volt, a leginkább a verseny hardvere állt. A monitorok és a televíziók világában, amelyek képesek a teljes 1080p felbontású megdöbbentő 60 képkocka másodpercenként megjelenítésére, az Evo 2016 verekedés A versenyt egy régi iskola-CRT-n játszották - rövid a „katódsugárcső” monitorra.

Természetesen a kérdés … miért?

A Lag probléma

Ha úgy dönt, hogy egy kicsit leüt, és elmenekül egy virtuális világba, vagy valamilyen online harcba lép, valószínűleg nagy, szép és magával ragadó élményt keres. Tehát egy LCD-kijelző az Ön számára. Természetesen a professzionális játékosok - vagy azok, akik rögtön arra törekszenek, hogy nyerjék az extra élet - reménykednek abban, hogy többet kapnak a monitortól, mint egyszerűen egy édes megjelenésű robbanás. Látod, a grafikus kimenet típusának valójában egy perc, de felbecsülhetetlen hatása van a játék teljesítményére.

Az elsődleges oka annak, hogy a harci játék és az első személyű lövöldözős arénák szakemberei a fényesebb és kevésbé nehézkes LCD monitorokon a CRT-re támaszkodnak. Bár a legtöbb monitoron csak egy másodperc - 17–18 mikrosekundum van - ez a késleltetés egy gombnyomással és a megfelelő akciójáték megjelenítésével mindent megtesz, ha a verseny a legmagasabb szinten van.

Az állandó patak

Viszonylag közismert, hogy a legtöbb videojáték még mindig küzd, hogy másodpercenként 60 képkockát találjon, amikor az akció megkezdődik. Amint a technológia eléri ezt a referenciaértéket, elkerülhetetlenül megpróbálják felemelni a másodpercenkénti képkockákat (vagy a fps-t, ahogyan azt rendszeresen említettük) még magasabb szintre emelni a szemgolyóinkhoz kapott állandó információáramlás után. A társadalom nagy részénél a fény és a szín enyhe ingadozását érzékelő szemünk aránya hasonló a 75 fps-hez. És hiszem, mi: a legtöbb CRT monitor 75 alváspontot tud az alvásban.

Ez a következetes kerethűség lehetővé teszi, hogy a játékosok, akiknek megbízható csavarodásra van szükségük, a minimális ingadozásokat észlelhetik a képernyőn, ami megkülönböztetést jelenthet az élet és a halál közötti különbségben. Super Smash Bros Melee.

TL; DR

Előnyök, akik olyan játékokat játszanak, amelyek másodperces időzítést igényelnek, különösen a régebbi címeket Super Smash Bros Melee, kapjon többet a kezükről a játékon keresztül egy CRT használatával egy LCD-n. A CRT nemcsak a professzionális FPS és a harci játékokra érzékenyebb időzítést biztosít, hanem a mélyebb feketék megjelenítésére való képességét és a következetesebb képsebességet is megkönnyíti a csípős cselekvés az emberi szem számára.

Lehet, hogy a CRT nem olyan szép, mint a modern monitorok, de amikor a teljesítmény és az időzítés az Ön prioritásai, ez az egyetlen út.

$config[ads_kvadrat] not found