Nincs nagy víz alatti videojáték, de ott lesz

$config[ads_kvadrat] not found

Kispál és a Borz - Nincs Nagy Baj

Kispál és a Borz - Nincs Nagy Baj
Anonim

Az elmúlt héten elkezdtem többet keresni a világban Fallout 4 a hatalmas páncélomat és a megbízható lézer puskámat, hogy mélyebben behatoljak Boston belvárosába. Ilyenkor találkoztam egy kis kisfiúval, Donny-val, aki segítően elmondta nekem egy tengeri szörnyet az előbbi öbölben. Izgatottan elindultam, hogy találjak egy tengeralattjárót, de amint belemerültem a hatalmi páncélba, és elsüllyedt hajók között sétáltam, csak csalódást találtam.

A víz alatti területeken egyszerűen nem találhatók Fallout 4 - csak néhány darabot és néhány páncélt. Még azok a dedikált játékosok is, akik időt vettek a víz alatti szakasz feltérképezésére, nem találtak sokat. A tenyésztett terület szokatlan Kiesik, de ez az üresség valójában elég a játékhoz képest. A víz alatti játék rossz; mindig így volt.

De miért?

A víz alatti szintek és területek egyáltalán nem ismeretlenek. BioShock és SOMA vegyen részt néhány szépen megvalósult kétéltűségben - de kevés és rövid és messze van. Ennek oka háromszor van:

1) Sok játék sikertelen volt a víz alatti játékban, ami idegessé teszi a fejlesztőket. 2) A víz alatti térben a karaktermozgás egyszerűsítése nélkül mindent lelassít nehéz. 3) A földön vagy a levegőben félelmetesnek tűnő dolgok nem tűnnek félelmetesnek a víz alatt.

Nézd meg a Water Temple-t Zelda: Ocarina of Time. Ez egy tökéletes példa arra, hogy a fejlesztők megpróbálnak és teljesen nem tudnak valami érdekeset tenni a vízzel.

A Víz Templom minden idők egyik legrosszabb és legnehezebb szintjévé tett szörnyű munkát, ami utánozhatta, hogy milyen érzés volt a víz alatti. Nemcsak lassított minden cselekedetet egy csúszásra, hanem minden területet sötétnek és megkülönböztethetetlenné tette a másiktól - ami sok frusztrációhoz vezetett, amikor megpróbáltam navigálni a templomon. Nem is tudott úszni, mert a vas csizma több értelme volt, vagy valami.

A link alig volt egyedül a frusztráció tapasztalatában.

A Zelda-hoz hasonlóan Monster Hunter 3 Ultimate azon dolgozott, hogy a víz alatti harcokat egy rosszul tervezett ellenőrzési rendszerrel hozza a játékba. Nemcsak tökéletesen kellett volna a swingjét, hogy elérje a találatot, de sok különböző irányba kellett úsznia, késleltetett akciókkal és lassabb mozgási sebességgel. Az első Lagiacrus küzdelem soknak tűnt, mint egy jó idő, hogy elhagyjon MH3U. Én, egy, tedd le és soha nem tértem vissza.

A játékosok attól tartanak, hogy a korábbi kudarcokat érinti a tartalom, ezért értelme, hogy a mai fejlesztők elkerüljék az elődjeik bűneit. Néhányan azonban elég bátrak voltak ahhoz, hogy átvegyék a vízi kihívást, és némi sikerrel találkoztak.

Subnautica és Mélység Mindkettő a Steam korai hozzáférési programjában élt, teljesen a víz alatti játék körül forog, és rajongó-bázisokat szentelt. Van egy oka annak, hogy működnek. A játékmenet nem érzi magát utólag.

Vesz Subnautica például, ahol a játékosok azért dolgoznak, hogy túléljenek az óceán által lefedett bolygón való összeomlás után. Az ellenőrzések jól teljesítenek, és hasonló módon reagálnak a víz alatti érzésre - késleltetett és lassabb reakcióidő van, de nem olyan pontra, amely úgy érzi, mintha akadályozná a játékot.

És ez volt a víz alatti szintek kulcsa; pontos, de élvezetes ellenőrzések, amelyek nem érzik túlterhelésnek.

Eljött az ideje, hogy a játékosok egy másik esélyt adjanak a videojátékok ilyen szintjeire, vagy akár teljesen víz alatti videojátékokat is próbáljanak ki. A fejlesztők nemcsak a korábbi videojátékok hiányosságainak javítására törekszenek, hanem azért is dolgoznak, hogy fantasztikus világokat teremtsenek, amiket még nem tudtunk felfedezni.

Az elkövetkező években a videojáték-iparnak új ötletekre kell fordulnia; és bár a többjátékos világok úgy tűnhetnek, mint a következő nagy dolog, nincs okunk arra, hogy nem tudjuk átvenni a víz alatti világot, és felfedeznénk a bolygónk egy részét, amit alig láttunk a videojátékokban - ki tudja, talán még egy dolgot is megtanulunk, vagy kettő a búvárkodásról.

$config[ads_kvadrat] not found