Miért vannak női karakterek a „Soul Souls” játékaiban Csendes és idegen?

$config[ads_kvadrat] not found

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!
Anonim

Sötét lelkek szeret egy bizonyos típusú nőt. Ez az asszony pusztító, borzasztó és egy kicsit furcsa. Jellemzően nagy narratív jelentőséggel bírnak, de elrejtik jelentőségüket a visszafogott, finom nőiesség fátyla mögött. Ritkán beszélnek, és ha igen, lágy tónusú. Ezek megjelennek az FromSoftware által kifejlesztett minden játékban, és általában felcserélhetők.

Ez a karaktertípus érdekes, hogy sablonja semmi új. Csendes, idegen asszonyok sokáig léteztek, főként anime-ban, ezért kiemelkednek a világban Sötét lelkek. A nyugati mítoszokkal és szimbolikával teli játékban ezek a karakterek erős japán pop-kultúrában gyökereznek, és a játék tiszteletreméltó japán fejlesztőjének a legerősebb engedménye, hogy megtörjön Sötét lelkek Sötét, európai esztétikája. A fő kérdés az, hogy miért?

Ban ben Demon lelkei, ez a fekete leányka; ban ben Sötét lelkek II, találkozunk az Emerald Herald-szal. A Baba be vérrel megfelel a típusnak, és a Tűzoltónak Sötét lelkek III is. Mindegyik játékban egy női vezetőfajták udvariasan támogatják a hősöket az útja során, hogy legyőzze a végső gazembert. Ezek a karakterek tipikusan rajongói kedvencek, és a játék valójában megköveteli, hogy a játékosoktól függjenek ezektől a karakterektől. Ezek az egyetlen erőforrás a játékban, amely megköveteli, hogy a játékos olyan erős legyen, mint amilyen lehet. Ez a kapcsolat, amely e nőkkel együtt jár, és a nők jószerû építése, olyan forgatókönyvet hoz létre, amelyben nem lehet segíteni, hanem függõ kapcsolatokat alkotni a női jelenléten.

Nem szeretném megítélni, hogy a FromSoftware nők képviseletei jó vagy rossz. Megpróbálom dekódolni, miért ragaszkodik ahhoz, hogy a FromSoftware ismételten újra és újra hozzon létre lényegében azonos karaktert. Ban,-ben Sötét lelkek ezek a nők mindig megmentik a világot, de soha nem aktívan. Ők megmentik a világot, segítve a játékosot, hogy legyőzze a következő ellenséget vagy főnököt. Ők hősök a szolgaságon.

Nem az, hogy a FromSoftware az összes kiemelkedő női karaktert támogató szerepekre helyezi. A játékos saját neme sohasem változtatja meg az elbeszélést vagy a többi karakterrel való interakciót. A lelkek játékában számos férfi, férfi és férfi karakter is szerepel, akik vagy követik a fantáziadeteteket, vagy megverik őket. De ha ez a fajta jellegű jellegű, a tulajdonságok statikusak maradnak a játékok között. Csak akkor kezdődik, amikor elkezdjük értelmezni az erős női karakter jellegzetességeit. Akkor láthatjuk, ahol a nyugati befolyásolja a végét és a japán hatásokat Sötét lelkek kezdődik.

Ezek a női karakterek erősen gyökereznek egy japán archetípusban, amelyet tipikusan az anime-ban találtak. Az olyan érzelmileg csendes asszony, aki engedelmesen szolgálja a hősöket, mint értékes támogatás, a műsorokban azonosítható Neon Genesis Evangelion, A nagy O, és Sailor Moon.

Bár ez a fajta archetípus egyáltalán nem kizárólagos a japán anime számára, az egyik legnépszerűbb karaktertípus a médiumban. Az idegen még mindig az, hogy ezek a karakterek aktívan fetishizáltak a külső világosságuk miatt. A széles érzelmi spektrum hiánya a fellebbezés része. Ezen túlmenően ezek a karakterek tipikusan rugalmasabbak, mint mindenki más a történetükben - talán azért, mert az érzelmek nem terhelik őket. Ugyanakkor azt is érvelhetnénk, hogy az „érzelmek” hiánya, amelyet a férfiaknak a női hiányosságokról alkotott szerencsétlen eufemizmusaként használnak, megkönnyíti azt a hitet, hogy képesek ilyen nagy erősségekre.

A bölcsesség a legkisebb helyekből származhat. pic.twitter.com/dyGwrplb2S

- Kumail Nanjiani (@kumailn) 2015. március 24.

Szóval, miért Sötét lelkek egy olyan játék, amely előrelépést tett a főszereplő ábrázolásában, továbbra is használjon egy dátummal rendelkező anime archetípust? Az egyik érv kielégíti a fejlesztők és a játék közönségének előnyeit. Ezek a karakterek hihetetlenül népszerűek a fandomban.

Azonban, ha a válasz egyszerűen az volt, hogy „kedvelik” az ilyen jellegű karaktereket, akkor miért vetették magukat? A legerősebb ellenségek, és bizonyos esetekben a végső főnökök ugyanazt a jellemzőt hordozzák, mint ezek a női karakterek.

Ban ben Sötét lelkek II az igazi mester úgy tűnik, hogy a játék királynője. Megöli a férjét, hogy kirúgja a trónját. A képen ugyanaz a vizuális nyelv látható, hogy illusztrálja a női vezetői karaktereket, minden rendes szokásaival és pusztító személyiségével. Azonban, miután részt vett a harcban, ő feltárja igazi, szörnyű formáját.

Míg egy manipulatív varázsló ötlete, amely egy hatalmas királyság pusztulását idézi elő, az Arthur legendájából Morgan le Fay-re emlékeztet, elismerte, hogy ezek a karakterek nem lehetnek csendesek és érzelemmentesek. A királynő azt sugallja, hogy a felszín alatt Sötét lelkek a nőiesség olyan identitás, amely nem látható, egy érzelemmentes homlokzat mögött.

Kíváncsi, hogy talál egy olyan fejlesztőt, aki hajlandó olyan játékot létrehozni, amely olyan egyedi, hogy elhagyja a játékos kényelmének biztonságát. A FromSoftware brutálisan nehéz játékokat hoz létre, amelyekben sok játékosnak még nehéz a saját címei. Sőt, mégis elhomályos történeteket és narratívákat hoznak létre, amelyeket nehéz összeilleszteni vagy navigálni. De mindez egy olyan elem, amely teljesen ismétlődőnek érzi magát, és ez a külföldi női karakter.

$config[ads_kvadrat] not found