HAB - Kerekes Vica és Gyarmati Erik is megkönnyezte a filmet!
Tartalomjegyzék:
Ban,-ben Sötét lelkek Az univerzum, a történetek mindig jelen vannak, a körülötte lévő világot formálva, ahogy egyenesen az őrületbe merülsz, és dolgozol, hogy visszaállítsd az első láng óráját a játék minden elhaladó kísérletével. A világegyetem minden története a saját vonala alá vonul, és támogató karakterekkel és megfélemlítő ellenségekkel fejti ki magát. Ezeket a történeteket azonban gyakran rejtjük össze, mint a rejtvényeket, különösen, ha narratívájukban fontosabb darabokat tartalmaznak.
Mint sok videojáték-világ, Sötét lelkek egy franchise, amely tele van epikus mesékkel a harcról és az árulásról - de amit sokan nem tudnak felismerni, az, hogy sok szomorúságról és bánatról mesél. Sötét lelkek játékmenetet. Sok ember a világon Sötét lelkek mindent megadtak azért, hogy megmenthessünk egy másikat, vagy valamit, amit kedvesnek tartanak, és megvédjük azt az őket körülvevő gonoszságtól.
Ezzel azt mondta, itt vannak a legszomorúbb történetek Sötét lelkek franchise.
Artorias legendája az Abyss Walker
Miután Gwyn az Izalith boszorkányával és Nito-i boszorkányával állította fel a fentieket az Úr lelkének hatalmával, Gwyn a Tűz korában indult, és békét hozott a fentiekre. Hogy megvédje birodalmát, Lord Gwyn négy megbízható lovagot nevezett ki: Dragonslayer Ornstein, Hawkeye Gough, Lord Blade Ciaran és Knight Artorias.
Ahogy az idő ment, a Darkstalker Kaarthe elkezdte kísérteni a négy királyt, akik az New Londo felett uralkodtak azzal a képességgel, hogy az emberiséget a szolgálatukért leeresztik. Végső célja? Az emberiség minden töredékének visszatérése az Abyss-be, mivel az emberiség minden darabja a Sötét Lélek töredéke. Miután elcsábította őket a gonoszsággal, és a hűséges lovagjaikat Darkwraiths -ra fordította (http://darksouls.wikia.com/wiki/Darkwraith_ (ellenség), az új Londo egészét elárasztották annak érdekében, hogy az uralkodó fenyegetés ne legyen.
Az Artorias lovagot elküldték a fennmaradó Darkwraithok vadászatára, a gyűrűjével az Abyss-n keresztül.
Végül Oolacile fenyegetett az Abyss és a lovag Artorias küldték, hogy megmentse a földet, valamint Dusk hercegnőt a Manus, a Abyss atyja karmaiból. Amikor megérkezett Sif farkas társaival, a kettő teljesen elárasztotta az Abyss erejét, és elkezdett engedni a sötétségnek -, de Artorias feláldozta magát az Abyssnek, hogy megvédje Sifet, védve őt a pajzsával. Sif figyelte, ahogy a mesterét a sötétség elfogyasztotta, megállítva az Abyss elterjedését áldozatával és a hűséges társa védelmével.
Az első események során Sötét lelkek A DLC, a játékos karaktere leereszkedik az Abyssbe, hogy befejezze a Knight Artorias megkezdett feladatát. De ahhoz, hogy áthaladjon az Abyss-nél, a játékosnak meg kell szereznie a gyűrűjét a sírjánál a Darkroot Gardenben.
A sírba érve a játékos karakterét Sif közelíti meg, aki a mesterek sírját őrzi azóta, hogy az Abyss elfogyasztotta… a játékos karaktere erőfeszítéssel eléri a Nagy Farkát, de nem sikerül - Sif ellenséges lesz hangosan üvöltve, tudván, hogy meg kell védenie a mestereit, hogy senki más ne fogyjon az Abyss sötétsége.
Ha haladni akarsz a küldetésvonalon, meg kell ölni a Nagy Szürke Farkas Sifet, aki a mester kardja ellen harcol, tudván, hogy csak megpróbálja megvédeni Önt ugyanazon sorstól, mint Artorias. A Sif legyőzése után és a saját gyűrűjét követve a múltban átmehet Oolacile egy részén, ahol találkozhat és megölheti magát Artorias-t, mielőtt megmenti Dusk hercegnőt, és legyőzi Manus-t.
Sinh, The Slumbering Dragon
Sinh egy alvó sárkány volt, aki valamikor jelen volt Sötét lelkek univerzum, akit Sulva, Sanctum City népe talált meg. A város vezetője, a Sunken King megrendelte népét, hogy építsen a város körül Sinh pihenőhelyére, és szentélyt építsen, hogy megvédje az alvó sárkányt a behatolóktól. A Sanctum katonák figyelte a sárkányt, míg a Sanctum Priestessek elaludták a Sinh-et, miközben aludt.
Miközben folytatták ezt a folyamatot, úgy tűnt, nem tudták, hogy mélyen benne van Sinh veszélyes méreggel - ami megölhette volna a sárkányt és mindazokat, akik Shulva belsejében voltak.
De egy Drakeblood Knights néven ismert szervezet hatályba lépett, hogy megölje Sinh-et és elvegye a vérét. A lovagok a sárkányok vérét imádták, és isteni módon látták - úgy vélve, hogy megszerzésük révén valóban megérthetik az életet, áthaladva saját létezésüket. Sir Yorgh vezetésével a Drakeblood Lovagok támadást indítottak Shulva ellen, hogy megöljék Sinh-et. A Sunken King arra törekedett, hogy megvédje Sinh-et, míg a papok énekeltek neki, hogy aludni tudjanak a csata során.
A végén azonban nem sikerült, és Sir Yorgh megtámadta a sárkányt; áttörte Sinh-et a mellkasán. A seb helyreállította Sinh-t az igazi énjébe, a koronában a sárkány belsejében felépült mérget, de ugyanez a méreg elterjedt az egész városban, megölve mindenkit, aki lakott.
Évszázadokkal később a játékos szerepelt Sötét lelkek 2 lehetősége van arra, hogy meglátogassa a Shulvát az első, a játékhoz elérhető letölthető tartalomban. A Sanctum City felfedezése során megtaláljuk az ostrom előtt fennmaradt maradványait, még mindig a Sunken King undead légiói által védett. Minden katona be van vonva a méregbe, amely elengedik Sinhtől, aki most egyedül kíséri a várost, és támadja azokat, akik megpróbálják közeledni a szentélyéhez.
Siegward a Catarinából
Ban,-ben Sötét lelkek A világegyetem, a Catarina egy ünnepség, az italok és a polgárok vidámságáról ismert terület. A terület is híres hűséges lovagjairól, akik büszke egyének, akik kalandokat keresnek, amelyek nagyon jellegzetes, páncél alakú darabokat viselnek. Az első Sötét lelkek játékban találkoztunk Sieglende-vel és az apja Siegmeyerrel, de Sötét lelkek 3 egy másik optimista személyt találunk Catarinából: Siegward.
Alatt Sötét lelkek 3 először találkozunk Siegward-mal a Catarinából az Undead településen, amikor megpróbálja elérni egy székesegyház tetejét, hogy beszéljen egy óriással. A torony felemelkedése után beszélhetsz az óriással és megoldhatod Siegward problémáját - ki fogja köszönni, ha találkozik vele a torony hátsó részén kívül.
Továbbra is találkozik vele Sötét lelkek 3 és segített neki az út mentén, és visszaszerezte a páncélját, és felszabadította őt a Profaned Capitalen belüli börtönből. De ebben a teljes küldetésvonalban észreveszed, hogy Siegward nem fog sokat mesélni az utazásáról … legalábbis addig, amíg meg nem találod a Yhorm the Giant-ot.
A Cinder egyik urája, Yhorm egy öreg hódító leszármazottja, aki egykor olyan nagy uralkodója volt, akit ő alávetett. Szakképzett harcosként és uralkodóként Yhormot arra kérték, hogy a múltban egy Cinder urává váljon, összekapcsolva az Első Lángot, hogy életben tartsa a Tűz korát azok számára, akik a körülötte lévő világban élnek. Mielőtt Cinder urává vált volna, egy fegyver egy részét átadta, amely meg tudta ölni Stormruler néven egy hűséges barátjának, és arra kényszerítette őt, hogy ígéretet tegyen.
Ha befejezte Siegward küldetését, mielőtt elérné, akkor a Yhorm-szal való főnök találkozásával felfedezheti, hogy Yhorm hű barátja Siegward a Catarinából. A főnök találkozásánál a találkozás Siegward feláll, és mondja:
- Yhorm, régi barátom. Én, a Catarina lovagjainak Siegwardja, azért jöttem, hogy támogassam az ígéretemet! Hagyja, hogy a nap ragyogjon erre a Cinder Úrra.
Ez nem csak azt jelenti, hogy Siegward és Yhorm egyszerre nagy barátok voltak, de ez azt is jelenti, hogy tanúságot kellett tennie, ahogy Yhorm őrületbe süllyedt, miután Cinder Úr lett. Az esély az, hogy Yhorm átadta Siegward Stormrulert, mielőtt Cinder urának lett volna, így hűséges barátja ígéretet tett arra, hogy ha őrületbe esik, Seigward meg fogja találni és megölni, hogy szabad legyen az örök átoktól.
Nunney elemzése a négy adatrészről, amelyek 23 rákkategóriára vonatkoztak, azt mutatták, hogy a humán magasság 10 cm-es növekedése esetén a teljes rákkockázat kockázati aránya 1,12 (azaz 12 százalékos növekedés) nő és 1,09 (9 százalék). növekedés). A sejtszám-hipotézis
Jósolt
Átfogó útmutató a "Sötét lelkek univerzumának" megértéséhez "Sötét lelkek 3" előtt
A Dark Souls egy végtelenül bonyolult játékok sorozata, tele tonna karakterstatisztikákkal, gyönyörű helyekkel, tele szörnyű vadállatokkal, és ami még fontosabb: a videojáték-ipar egyik legnagyobb és legösszetettebb története. Minden sötét és lelkes játék minden egyes nyakának és nyakának van ...
A 9 legcsodálatosabban szopott jelenet a „11 .22.63”
Hulu időutazási thrillerje 11.22.63 drámai befejezésre került hétfőn, és visszahívta a nyúl lyukat a jelenlétbe, ahol minden olyan csalódást okoz. A sorozatban a JFK Amerikája nem volt Camelot, hanem egy 60-as évekbeli sötétkarnevál, amely tele volt csótányokkal, szadista butche-val ...