Teen Inventor Allie Weber vesz egy világot, egy találmányt

$config[ads_kvadrat] not found

B.C. teen inventor attracting international attention

B.C. teen inventor attracting international attention
Anonim

Amikor öt éves volt Allie Weber, úgy döntött, hogy egy robotot hoz létre az iskolai tudományos vásáron. A szülei nemet mondtak, mert öt, egy kicsit fiatal, hogy egy robotot készítsen. Helyette márványt futtatott. A következő évben Weber úgy döntött, hogy ideje építeni egy robotot, függetlenül attól, hogy szülői jóváhagyást kapott-e vagy sem. Lement a földszinten az alagsorba, és visszajött Robie a Robot, egy mosolygós, piros humanoid, amely újrahasznosított anyagból van rögzítve.

Robie létrehozása, Weber mondja fordítottja Megértették, hogy „valami a fejemből valósággá válhat, és ez az, ami igazán vezetett ahhoz, hogy folytassam a dolgokat.” Ő nyerte meg az első osztályt a tisztességes és a történet ihlette a Robot Girl Lottie létrehozását Baba.

Most Weber 13 éves, szabadalmaztatott, és az egyik fiatal házigazdája MythBusters Jr., a népszavazási program spin-offja, amely ez év januárjában bemutatkozott.

Ez az elképzelés, hogy mindannyiunknak hatalma van arra, hogy eszméinket fizikai formává alakítsuk, és kiküldjük őket a világba, az, ami Webert a találmány világába vonja.

Végül úgy látja, hogy a találmányok olyan eszközök, amelyek megkönnyítik az életet, és úgy tűnik, hogy úgy találja magát, mint valamit, ami mindannyiunk számára elérhető. Észrevette, hogy amikor a potenciális döntéshozók arra kérnek tanácsot, hogy hogyan kezdjenek el, gyakran vannak a hajtásuk, de nem tudják, hogyan találjanak megoldandó problémát.

„A legtöbb ember úgy gondolja, hogy„ ez egy apró probléma, ez nem fontos, valószínűleg nem kell innováció ”, vagy alternatív megoldásként„ ez a probléma óriási, nem tudom kezelni ezt magammal! ”- mondja Weber. - De úgy gondolom, hogy ha egy probléma, amit szenved, és jó megoldásod van rá, akkor ez egy jó projekt, hogy dolgozzon.

Példa: a Card-Go Caddy. Weber korábban a buszra vette, és megállapította, hogy amikor megpróbált kártyajátékokat játszani a buszon, nem működött nagyon jól. A kártyák repülnek körül, elveszíti a fedélzet felét; ez rendetlenség volt. Szóval feltalálta valamit, ami megkönnyítette a kártyajátékot - egy összecsukható asztal, tépőzárral, a konténerekkel együtt, amit be lehetett helyezni. Amikor befejezte a játékot, az egész dönthető.

- Szóval megoldottam a kártyajátékok busszal való kérdését - magyarázza Weber. - És talán nem úgy tűnik, mintha egy csomó embernek lenne ez a problémája, de ezt tettem, és ezt biztosan megkönnyítettem az életemet.

Weber YouTube-csatornája, a Tech-nic-Allie Speaking, tele van találmányaival, melyeket a Dél-Dakota Sioux Falls-i otthonából hozott létre: van egy „bublons gép”, egy „környezetbarát” babaház és egy kötőanyagból készült hátizsák (mert az iskolája nem teszi lehetővé a hátizsákokat és a kötőanyagot hordozó anyagot kínos).

Szereti a legjobban, ha egy találmányt ki lehet ellenőrizni, mint szórakoztató és szükséges. Weber elmagyarázza, hogy „az emberek egy része arra törekszik, hogy ezekre a hatalmas problémákra összpontosítson, amikor valójában ez egy csomó apró dolgok kombinációja, amelyek a nagy megoldáshoz vezethetnek.”

Ez az elmélet Weber másik találmányi csoportjához vezet - ezek azok, amelyek több, mint szórakoztatóak, ők a lépcsőfok, hogy egy nagy problémát egy kicsit ízletesebbé tegyenek miközben még mindig szórakozás.

Most egy olyan projekten dolgozik, amely más fiatal tudósokkal hazaér: Egy újrafelhasználható, sokoldalú kijelzőtábla a kartonpapír-halmazok cseréjére, amely minden tudományos vásáron felhalmozódik.

Ő is csak becsomagolt egy projektet az osztálytársakkal, az „Egészséges háziállatok” -kal, egy prototípussal egy alkalmazás számára, amely 4-8-at tanít a gyerekeknek, hogy egészséges életmódot válasszanak.

Dél-Dakotában a gyermekkori elhízás az utóbbi 30 évben négyszeresére nőtt; a csapat úgy gondolta, hogy ha segíteni tudnak a fiatalabb gyerekeknek az egészséges szokások megismerésében, meg tudják akadályozni az elhízás kérdését, mielőtt gyökerezik.

Webernek itt van egy olyan feltalálása, amely őszintén jó. 2016-ban megnyerte a Global Spark Lab InvenIt Challenge-et a fagyasztóval - olyan kesztyűvel, amely nyomon követi a külső hőmérsékletet, és figyelmezteti a viselőt, amikor a fagyás veszélye fenyeget.

Weber feltalálta, hogy miután egy kicsit fagyosodott a rózsaszínűre. A Blow-Dart spirométer létrehozása után 2017-ben a Discovery Education 3M első tíz döntőjévé vált.

A gyermek légúti betegek tüdőfunkciója napi 12-szer értékelhető - Weber találmánya lehetővé teszi, hogy ez megtörténjen, míg a gyerek úgy érzi magát, mintha egy ütés-dart játszik.

Míg Weber alig tizenéves, ő az utolsó hat év jobb részének feltalálta. És ebben az időben is megtudta, hogy valami, amit sok tudós dupla korában nem döntött, nem eléggé rájött: hogy nem elég, ha valamit feltalálunk, akkor képesnek kell lennie kommunikálni. Ez a kommunikáció egy szükséges csatornát nyit meg más feltalálókkal.

Weber mindketten kommunikátorként kiemelkedik Mythbusters Jr. és mint vlogger, de ő is gondoskodik arról, hogy kapcsolatba lépjen más feltalálókkal workshopokon, Maker Fairesen és egy speciális csoporton, a STEAM Squad-nál. A STEAM Squad a tizenéves lányok csoportja, akik online találkoztak és egyesültek a tudomány, a technológia, a művészet és a matematika iránti szenvedélyük felett. Céljuk, hogy inspirálja és segítse a fiatalokat szenvedélyesen a STEAM-ban, valamint az új ötletek hanglemezeként. A jövő mindig csak egy lépésre van, miért nem működik csoportként, hogy odaérjünk?

„Valójában arról van szó, hogy megmutassuk az embereknek, hogy nem kell bizonyos típusú személyt lenniük az innováció érdekében - nem kell semmiféle háttérből származnia, hogy hozzon létre egy módot a probléma megoldására” - mondja Weber. „Ha megoldhat egy problémát, Ön egy újító. Ilyen egyszerű."

$config[ads_kvadrat] not found