Nézze meg ezeket a mesebiztos 3D nyomtatott mozgóképeket Lebron James Dunk-jából

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ahogy az évek folytatódnak, a sportolók mindig sokkal jobbak. A táplálkozásuktól a berendezésükig a mozgásuk tanulmányozására és felülvizsgálatára való képességük, a ritkán rejlő lehetőségek határai, ha valaha is megállnak. Lehet, hogy Lebron még nem haladta meg az MJ-t, de már több játékot mutatott, és még mindig erős.

Sajnos Lebron számára, de szerencséje az utódai számára, az emberi kiválóság törekvése kissé könnyebbé vált ezen a héten, részben a MIT Számítástudományi és Mesterséges Intelligencia Laboratórium kutatóinak új erőfeszítéseinek köszönhetően, hogy sokkal könnyebbé tegye a pontosabb megjelenítést emberi mozgás. Ezek a mozgásszobrok, vagy a „mosculpts”, sokkal könnyebbé teszik a dunk, egy ugrás vagy egy tenisz szolgálat finomabb pontjainak rögzítését és tanulmányozását.

Előfordulhat, hogy a lassú videofelvétel ebben a tekintetben sokat teljesített, de még mindig kétdimenziós. Ez eltörli a sok árnyalatot, amitől a Lebron dunk egy Lebron dunk, vagy mi teszi Roger Federer szolgálatát annyira különlegesnek.Ön is elakadt a kamera által a keretbe befogott bármilyen szögben, míg a 3D-s mozgás-vizualizációk lehetővé teszik, hogy egy adott mozgást különböző nézőpontokból forgassanak és tanulmányozzanak.

Miért lehet a vizuális mozgás (sajnálom) játékváltó

A kutatók többek között látják a lehetőséget a technológia számára, hogy segítsen a kezdőknek emulálni.

„Képzeld el, hogy van egy videója Roger Federernek, aki egy labdát egy teniszmeccsen, és egy videót magadról tanultál” - nyilatkozta Xiuming Zhang. „Ezután mindkét forgatókönyv mozgási szobrát építhetné össze, hogy összehasonlítsa őket, és átfogóbb tanulmányokat készítsen, ahol javítani kell.”

Érdekes gondolni a lehetséges következményekre, nemcsak a sportban, hanem a művészetben is. Például a tánc és a balett mindig is problémát okozott az efemerussággal, legalábbis a művészeti formákhoz képest, amelyek könnyebben rögzíthetők szöveggel, képekkel vagy zenei jelöléssel. A tánc egy pillanat alatt él, de a mozgásmegjelenítés megváltoztathatja azt, ha sokkal jobb eszközt biztosít a Misty Copeland-nek az utókor számára.

De ez csak kezdete lehet. Jelenleg ezek a vizualizációk csak egy kulcsfontosságú témával érhetők el, ami némileg korlátozza az alkalmazásokat. A kutatók szerint több kutatóval történő vizualizáció létrehozása képes megnyitni az ajtót mindenféle más helyzet tanulmányozására, mint például a társadalmi zavarok és a csapat dinamikája.

A legjobb az, hogy ez az új folyamat egyszerű. Nincs szükség speciális készlet- vagy mélységkamerákra a mozgásszobrászat létrehozásához, csak egy bemeneti videóra van szüksége. Ezután a rendszer elemezte a videót, felismeri a testrészeit, és összeragasztja a legfontosabb testrészek legjobb pozícióit.

$config[ads_kvadrat] not found