A Duel Mode az egyetlen igazi út a „Honor” számára

$config[ads_kvadrat] not found

Duel Of The Iron Mic

Duel Of The Iron Mic
Anonim

Az Ubisoft csak most nyitotta meg első alfa tesztelési fázisát, A becsületért, lehetővé téve az emberek számára, hogy belépjenek egy lovag, viking vagy szamuráj cipőjébe, és intenzív harci küzdelmet kezdjenek barátaikkal. Mint minden más többjátékos játék, A becsületért néhány különböző módot kínál váltakozó játékstílusokkal - és Duel kétségtelenül a legjobb.

A legtöbb, amit láttunk A becsületért eddigi erőteljesen összpontosított a Dominionra, a játék négy-négy területi játékmódjára, amely a szokásos lövöldözős játékokkal hasonlóan játszik a Dominationhoz. De annak ellenére, hogy a lándzsája A becsületért eddig csak nem érzi magát a játék legjobb élményének.

Lásd, a játék egy új típusú harci rendszert tartalmaz - a fejlesztőcsapat úgynevezett „Battle of Battle” -, ahol a játékosok aktívan blokkolják és támadják a különböző szögeket. Ezt egy osztályrendszer egészíti ki, amelyek mindegyike bizonyos harci képességekkel és kombókkal rendelkezik. Gondolj rá, mint amit látnál utcai harcos vagy Tekken, csak egy hangulatosabb (középkori) csavarral.

Ennek eredményeképpen a rendszer sokkal nagyobb hangsúlyt fektet a játékosok készségére, és jutalmazza Önt azért, hogy megtanulja, hogy aktívan kezelje fegyvereit mind támadó, mind védekező módon.De ez a rendszer csak akkor működik jól, ha egy-egy-egy vagy két egymás melletti elkötelezettségben van, amikor nem verik az ellenfeleket.

A bonyolult és intenzív kard harcok helyett Dominion jellemzően a vadászok vadul végződik. Nem számít, hogyan közeledik egy elkötelezettséghez, két, három vagy akár négy másik játékos elleni küzdelemre kényszerül - minden olyan forgatókönyvet, amely véget ér a helyszínen, függetlenül attól, hogy mit csinál. A játék csak annyira érzékeny, és amikor négy másik játékos zaklatottan rád bújik, egyszerűen nem tud lépést tartani. Ott jön be Duel.

Duel elhelyezi Önt és egy másik, hasonló készséggel rendelkező játékost egy kis területen a játék nagyobb térképeiből az egyetlen céllal: Öld meg az ellenfeledet. Minden meccs öt legjobb, az első játékos három győztes. A mód az egyetlen cél elérésére összpontosít, és egyaránt egy egyenletes játékterületre helyezi Önt, ahol a legjobban számít a készség és az időzítés. Itt nem lehet vadászni minden oldalról.

Az egyoldalú harcok feszültek, amikor az ellenfeled fújja, mert mindegyik értékes lehetőséget kínál. Ez arra kényszerít, hogy gondolkodjon minden egyes blokkról, sztrájkról és az Ön rendelkezésére álló képességéről, és hogyan használhatja őket hatékonyan. Mindegyik elkötelezettség egyformán kiegyensúlyozottnak tűnik, ami azt jelenti, hogy világosan tudod, hogy mi okozott veszteséget a fejednek.

Míg a nagyszabású csaták és az A.I. a játék egy részének leküzdése érdekében, hogy az epikus kard alapú harc hagyományos értelme teljesen érthető legyen, csak nem játsszon szépen A becsületért Harci rendszere. Duel kétségtelenül hol van A becsületért tényleg ragyog.

$config[ads_kvadrat] not found