„A divízió szükségleteit javítja, kezdve a Loot-val

$config[ads_kvadrat] not found

WOW... IT'S NOW OR NEVER - FIFA 17 ULTIMATE TEAM

WOW... IT'S NOW OR NEVER - FIFA 17 ULTIMATE TEAM

Tartalomjegyzék:

Anonim

Az Ubisoft legújabb kiadása ebben a héten eléggé jól teljesített, és több száz játékosot hozott létre, és a cég értékesítési rekordjait megsemmisítette.

Magjában, Az osztály az elkövetkezendő hónapokban nagyszerű többjátékos cím lesz. A történet nem fél rossz, a magszerkezetek csapatmunka-orientáltak, és a világ tele van tevékenységekkel a játékosok számára, miközben a karaktereiket építik. Bármelyik állandó játék, mint például Az osztály szüksége van némi munkára. Íme néhány dolog, amit mi fordítottja érzését a következő hónapokban kell kezelni vagy hozzáadni.

Több hely hozzáadása a lejátszóhoz

A Forward operációs rendszeren keresztül hozzáférhető, a játékos stashje alapvetően az egyetlen hely, ahol felszerelheti a felszerelést. Hasonló Sors, Az osztály ösztönzi a különböző építkezéseket és játékstílusokat, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak helyet kell tartaniuk az összes tárolására. Sajnos a játékos csak 40 elemet engedélyez teljes és a játékosok túl gyorsan használják fel. Mivel Az osztály nagy hangsúlyt fektet a fosztogatásra, fontos, hogy ezt a stash méretet lényegesen nagyobbra növeljék, hozzáadva 30 résidőt minden egyes fogaskerék-kategória számára, vagy több helyet adva hozzá.

Más játékosok vizsgálatának képessége

Mint egy zsákmány alapú játék egy többjátékos világban, Az osztály sürgeti, hogy értékelje a többi játékos terhelését és képességeit, de ez a funkció teljesen hiányzik a játékból. Nem láthat más játékosok felszerelését, fegyverét vagy képességeit. Számtalan alkalommal akartam elemezni a barátom legfrissebb támadás puskáját, csak csalódni -, mert meg kell rendeznem a magyarázatát. A felszereléssel kapcsolatos információk megosztása elengedhetetlen a zsákmányozáshoz.

A készletek lezárásának képessége

Habár nem lehet bonyolult kérés, az a képesség, hogy megakadályozzák a felszerelt vagy kedvenc tárgyak véletlen törlését a játékosok leltárából, hosszú utat jelentene. Mivel a játék elindítása sok játékos felvetette azt a kifogást, hogy nem tudják lezárni a tételeiket a leltáron belül, hogy ne véletlenül töröljék őket, amikor szétszerelik a felszereléseiket. Ez több alkalommal történt meg személyesen, és egy zár funkció egyszerű megoldást jelentene a sok játékos által tapasztalt kérdéshez.

Crafting funkcionalitás

Kézműves Az osztály kulcsfontosságú eleme az anyagoknak és terveknek, amelyek számos oldali küldetést és egyéni feltárást jelentenek. Miközben a játékosok köré futnak, mindig gyűjtenek anyagokat, de a csúcsminőségű fegyverek esetében szükség van a legmagasabb szintű anyagokra - melyeket a cseppekből vagy az alacsonyabb szintű anyagok kombinálásából kap. Az egyetlen probléma? Nem lehet egyszerre többet egyesíteni, és ez azt eredményezi, hogy egy időre elegendő időt veszít, amivel elveszítheti a feldolgozást. A „kézműves összes” gomb hozzáadásával ez a probléma könnyen megoldható.

Egy klán vagy céhrendszer

Ban ben Az osztály A csapatban játszott játékokat rendkívül ösztönözni kell, különösen akkor, ha a játékban jelenleg elérhető legmagasabb szintű tartalomról van szó. Abban a pillanatban nincs hivatalos klán- vagy céhrendszer a játékosok számára, hogy együttesen zenekarok legyenek, és csoportként azonosuljanak. Bár nem férhet hozzá közvetlenül Az osztály Története, sokat segíthet a játékosoknak abban, hogy másokat találjanak a játékban, és különböző tevékenységeket végezhessenek a játékban anélkül, hogy ténylegesen elhagynák egy olyan oldalt, mint a reddit, hogy megtalálják a többi játékosot. Megadott, Az osztály nem rendelkezik dedikált fórumokkal és integrált mérkőzésekkel, de úgy tűnik, hogy nem segíti elő a dedikált csoportos közösségek fejlesztését a játékosok bázisán belül, ugyanez volt a klán vagy a céhrendszer.

Az Endgame tartalom javítása

Jelenleg a játék vége Az osztály hagy valamit a kívánatosnak - néhány napos küldetéssel naponta és a Dark Zone ott, hogy a játékosok elfoglalva maradjanak. Míg már foglalkozunk néhány problémával a sötét zónával az inverzben, nem volt esélyünk arra, hogy megvitassuk a PvE jelenlegi végső állapotát. Jelenleg a PvE játékosoknak három küldetése van: naponta két nehéz feladat és egy nehéz feladat. Mindkét misszió a felszereléscsökkenést és a Phoenix Credits-et nyereményként nyújtja, amelyet a játékban jelenleg elérhető legjobb felszerelések vásárlására használnak.

A fő kérdés jelenleg a kihívás nehézségi küldetésében rejlik - akik közül sokan túlságosan nehéznek tartják a missziót a jelenlegi felszereléssel. Az elmúlt napokban személyesen nem tudtam teljes kihívásokkal kitölteni a játékosok teljes csoportját, amely megakadályozta, hogy a kezembe kerülhessek a további csúcsszintű hajtóművekre és a Phoenix Creditsre - és nem vagyok egyedül. Sok játékos megosztotta ezt a panaszt, és azon tűnődnek, hogy hogyan lehet felkeresni az áprilisban megkezdett első támadást, ami hasonlít Sors Reidjei. Persze, biztosan azt mondhatjuk, hogy ezek a kihívások könnyebbek lesznek a jobb felszereléssel, de amikor az egyetlen módja annak, hogy a berendezéseket jelenleg a Sötét Zóna és a kihívások mögött találja? Úgy tűnik, kicsit összecsavart. Megadott, Az osztály hosszú utat kell tennie, mielőtt valóban meg tudnánk értékelni a végjáték tartalmát, de jelenleg néhány nehézségi változás messzire megy.

$config[ads_kvadrat] not found