Miért vannak olyan ASMR-alkotók, akik megszállottak a virtuális valósággal?

$config[ads_kvadrat] not found

ASMR A-Z Triggers to Help You Sleep ♥ (2 HOURS)

ASMR A-Z Triggers to Help You Sleep ♥ (2 HOURS)
Anonim

Az ASMR és a VR viszonyban vannak, és utódaik szuper aranyosak. Az elmúlt két évben a különböző közösségek ritkán találkoztak a népszerűséggel és a népszerűséggel, de a VR és a PixelWhipt és az ASMR alkotója, Ally Maque látványa, hogy a kettőt összeállítsák, teljesen újfajta freakciót eredményezett. és inspirálja az embereket az interneten.

A két szubkultúra feleségének összehangolásához két fogalmat kell hatékonyan összekapcsolni. Először az ASMR jelensége, vagy az „automatikus érzékszervi meridián válasz”, amely körül egy felhasználócsoport terápiás YouTube-közösséget épített. Az ASMR-tisták, ahogy néha maguknak hívják, a hallgatóik fejbőrét és tüskéit „bizsergővé” teszik, halkan suttogva, és számos hangzásbeli és vizuális triggert hajtanak végre, amelyek segítenek a kikapcsolódásban. (És nem, ez nem szexuális dolog, az idő nagy részében.) A képzetlen nézőhöz a jelenség zavaros és egy kicsit hátborzongató lehet, de az ASMR ellentétben parodírozott és ragyogónak tartott ahhoz, hogy elég hosszú ideig ismerős legyen internet-felhasználók számára. Miközben még nem tudományosan elmagyarázta, az ASMR videók több millió nézetet és dicséretet szerezhetnek a közönségtől, mint hasznos holisztikus eszközt a nap végén.

Aztán ott van a VR ("virtuális valóság", "natch"), melynek kiterjedése az Oculus Rift és a játék világa a kreatív szakemberek kollektív szamárja alatt tüzet gyújtott, ami több VR eredeti tartalmat és még teljes webseries-t eredményezett. Az Oculus Rift-et először a globális színpadra vitték, amikor a Facebook megvásárolta a vállalat hónapjait, mielőtt a PixelWhipt-et 2014-ben alapították, különös lelkesedéssel a világ legmagasabb szintű VR rajongója, Mark Zuckerberg.

„Az igazi jelenlét érzésével megoszthatod a korlátlan tereket és élményeket az életed embereivel” - nyilatkozta Zuckerberg, a Winklevosses elpusztítója a Facebook Oculus Rift megszerzése idején. - Képzeld el, hogy nemcsak pillanatokat osztasz meg barátaival online, hanem teljes élményekkel és kalandokkal.

Innen a VR közösség mélyen beágyazódott a szerencsejáték, a katonai és a divatos világba, de még olyan közösségek olyan ropogós tagjaivá vált, mint az ASMR-tisták és a hallgatók.

Szóval mit kell nyernie a felhasználónak a „hátborzongató suttogó videók” kombinálásával egy nehézkes fülhallgatóval? Ally Maque (felhasználónév: ASMRrequests) volt az egyetlen személy, aki látta a potenciált, de néhány év elteltével a sci-fi és fantázia ASMR videókkal, valamint egy teljes társasággal (PixelWhipt) váltotta fel a játékot a két házasságra. közösségek. A vállalat olyan hirdetőkre irányítja a célpontot, akik a VR-lel szeretnék elérni a görbét, és mint ilyen, a PixelWhipt honlapján helyezkednek el:

A különbség a szabványos webes videó és a PixelWhipt létrehozása között különbözik a főzősortől, ahol nézel valakit, aki készít étkezést, míg a főzősort, ahol belépsz a szakács cipőjébe, és tapasztalhatsz étkezési előkészítést a séfből. perspektíva, ez a médium.

A Maque és barátja által alapított PixelWhipt fizet számlákat az egyéni kreatívok és a nagyobb cégek konzultációjával kapcsolatban, hogy hogyan hozzon létre egy egyedülálló, magával ragadó kampányt, mint a technológia tökéletes, alapvető használatát.

A Maque egy kreatív látnok, akinek szemében az üzleti élet és az előrelátás együttműködik? Igen. Van egy törésem? Igen, kétségtelenül, istenem. De ez félreérthető, komoly szereplővé vált az ASMR közösségben, és most egy újonnan fellépő hang a VR tech brosok gyakran kaktofon világában.

Mielőtt a PixelWhipt az ASMR közösség sarokkövévé vált volna, Maque korán különválasztotta magát más ASMR-tistáktól, kombinálva a magas koncepciót a sci-fi-t a hagyományos suttogó technikákkal. Első hatalmas sikere a 2013 elején elindult induló sorozat első részletével kezdődött, amely Maque-t puha hangú intergalaktikus utazási irodaként jellemzi.

Két évvel gyorsabban, egy millió esettanácsadással Ally vlogs-ban a VR technológiával való elbűvöléséről, és az első nagy kísérlet a VR-ASMR crossover-ben debütált, a Maque és más ASMR nehéz hitterek Heather Feather és Maria of GentleWhispering bemutatásával. A termelésintenzív koncepció a fantasztikus videót eredményezte A The K3YS, egy három részből álló sorozat, amely a trió minden egyes tagját saját erősségeikre írta. Minden tartalmat a Oculus Rift-stílusú fejhallgatón keresztül élvezhetünk, de a YouTube és a Facebook olyan technológiát fejlesztett ki, amely lehetővé teszi, hogy a mindennapi megjelenítő átnézhesse a videót és élvezhesse azt minden oldalról, ha egy kicsit kevésbé magával ragadó környezetben. A sorozat sikere után a Heather Feather és a Maria maradt a csapatban, hogy a későbbi sorozatokon dolgozhassanak, amelyek egyszerűbb burkolatokat tartalmaztak, köztük egy lehetséges művészeti stúdiót, míg a Maque továbbra is intenzívebb koncepciókat dolgozott ki, többek között a DotCalm, egy másik sci-fi relaxációs technika.

Ahogy a Maques kísérletezés iránti buzgóságát a saját közönsége ösztönözte, a VR gyakorlati népszerűsége saját jogát vette le. A PixelWhipt 2014-es alapítója és a jelen között a technológia gondosan áthúzódott a mindennapi életünkhöz, és a Sony Playstation nagyszerű támogatásával és integrációjával (a jövő hónapban megjelent fülhallgatójukkal), valamint a megfizethetőbb és könnyebb berendezések fejlesztésével foglalkozik. Persze, még mindig úgy érzi, egy kis pite az égen most egy VR fejhallgató lesz egy fő fogyasztói termék, de ott volt egy olyan idő, amikor a videomagnó háromszáz dollárt állíthat vissza.

Az ASMR és a VR technológia együttes használata nemcsak fantasztikus módja annak, hogy a Maque kifejlesztette a PixelWhipt koncepcióját, amelynek elsődleges célja, hogy segítse a hirdetőket saját magával ragadó média kampányaik kifejlesztésében, hanem sokkal logikusabban ugrik, mint amilyennek megjelenik. A legtöbb ASMR-rajongó beilleszti kedvenc személyiségét (minél nyugtatóbb a hangod és érdekesebb a fogalmak, annál jobb) a mindennapi életükből, és az egyik lépés, hogy megpróbáljuk eltávolítani a nézőt a tervükből, csak növeli a tapasztalat tovább. Az ASMR-alkotók célja, hogy újjáépítsen egy ismerős és megnyugtató élményt, és a VR luxust nyújt a szalon székében, a versenypálya ágyban vagy a könyvtári forgalomban, az örömtől függően.

- Beszélj az asmr-nek a következő szintre való hozásáról. Mi a következő lépés? Szag? Úgy érzem, ott vagyok - mondta a felhasználó a DotCalm videóján.

Két évvel a PixelWhipt történetében a Maque újjáélesztette az ASMR közösséget, akinek cosplayjei és hosszú formájú suttogásai elkezdtek növekedni. A The K3YS óta a többi felhasználó megkezdte a saját VR-ötleteik fejlesztéséhez szükséges berendezések vásárlását a közösség pozitív fogadására, bár a hagyományos ASMR-beállításokban gyökerezik (úgy gondolják, hogy a mindennapi helyek pihentetése például könyvtárak, fürdők, hálószobák, haj szalonok stb.) A virtuális valóság továbbra is a szubkultúra kiemelkedő részévé válik, hiszen az ASMR mint jelenség továbbra is népszerűségnek örvend, és lehetőséget adott arra, hogy a maszk számára kielégítő, ha őrülten specifikus karrierjét fejlessze a fiával, mindössze harmincas ütés előtt.

Számos tényező határozza meg az ASMR és a VR kötésének hosszát - az automatikus érzékszervi meridián válasz elérése addig korlátozódik, amíg nem kap tudományos megítélést, és a VR kreativitás határai folyamatosan veszélyben vannak, mennyit kísérleteznek a technológiával szemben azzal, hogy mennyire uralkodó tulajdonosai úgy döntenek, hogy kevésbé költséges célokra használják. Maque egy másik, magas színvonalú projektre utalt, amely hónapok óta a Heather Feather és a GentleWhispering munkáiban volt, de még nem jelentették be a kiadás dátumát. Vajon a világ meghaladja a gyönyörű nők felkérését, hogy a találmány szerinti 360 környezetben édes jegyeket suttognak nekik? Van-e felső határa, és mikor tudjuk, hogy megértettük?

Miközben arra várunk, hogy megtudjuk, hogy az ASMR-VR a jövő, vagy csak az idők jele, rengeteg látni és hallgatni kell - csak lehet, hogy meg kell feszítenie a fülét.

$config[ads_kvadrat] not found