Aristocats - Everybody wants to be a cat (hungarian)
Tartalomjegyzék:
- „Az ipar a helytelen dolgokat másolja.”
- Litmus teszt
- A tribalizmus elutasítása
- „Könnyebb a játék olyan idegenekről, amelyek csak rosszak, és nem kell megkérdezni, miért.”
Matthew Hardingnek minden melegvérű geek álmodása volt: videojátékok készítése. A Connecticutban született és nevelkedett Harding fiatal felnőtt éveit töltötte, mielőtt a Brisbane-i most zárt Pandemic Studios ausztrál ágában dolgozott. Szeptember 11-én külföldön élt.
Befejezés után Hadsereg: RTS, egy olyan játék, amely műanyag zöld hadsereg játékokat avatárként rendelt el, a dolgok komolyak voltak az iraki háború hajnalán. Harding emlékszik, amikor a stúdió amerikai csapata, amelynek székhelye Santa Monicában volt, beszélgetett a katonai játékok létrehozásáról: Hyper-realisztikus szimulátorok, ahol az alapértelmezett akció a sötét bőrű ellenségek felvétele a Közel-Kelet-ish helységben. A videojátékok az új, agresszív kulturális étvágy előnyeit kihasználó üzletekké váltak.
- Emlékszem, hogy meglepődtem - mondta Harding fordítottja. „Úgy érzem, ez a világnak szüksége van kevesebbre, és többet csinálunk.”
Most, 15 évvel szeptember 11-ét követően, a közel-keleti (és Mexikó, mert miért nem?) Bevándorlók félelmei egy másik zűrzavaros választási évben beszélnek. Az amerikai politika megfigyelői látták, hogy a radikalizmus visszhangzik a tóban, amikor az Egyesült Államok szűk mozgástérben hagyta el az Európai Uniót.
A tudomány-fikció, amelynek Harding egy egész életen át tartó rajongója, bonyolult megértése van a bevándorlókról. A sci-fi bevándorlási metaforái vékonyan elfojtottak, mint más bolygók idegenek, és sokféle megközelítést látnak: Star Trek és Babilon 5 inkább a diplomácia. Tömeghatás választási lehetőségeket kínál. Függetlenség napja először lő, nem kérdez.
A játék többnyire hasonló Függetlenség napja. Miközben a finomított felfedezések Tömeghatás létezik és egyenletes halo a földönkívüli lények szimpatizálására törekszik, a videojátékok már régóta idegenek az "egyéb" betolakodók számára. Űrbéli megszállók, galaga, Végzet, Sors - nem lenne játék, ha lenne „diplomácia” gomb, de milyen referenciák vannak a sci-fi játékokkal, amelyek lenyűgözőek a közönségére?
Harding emlékszik az utolsó játékra, amit elhagyott, hogy elinduljon egy életváltoztató szombatig. - Ez volt a név, ami először jött. Elpusztít minden embert.”
„Az ipar a helytelen dolgokat másolja.”
2002-ben a Pandemic kénytelen volt visszavonni a következő játékát csodabogarak (Harding leírása: „aranyos lények bukkannak fel a labdákba és bumm egymásra”) az Xbox számára. A reggel elköltözése frusztrálva, gondolta Harding arra, hogy pontosan az erőszakos fantázia kiadókat akarta eladni, csak azért, hogy bezárja őket: egy játékot, ahol megölsz mindenki. A „Destroy All Humans” („Mindenki elpusztítása”) címmel beágyazott szarkazmussal a játék természetesen az idegen inváziós trópusok inverziójához vezetett.
„Sok idegen inváziót láttunk, ahol megállítjuk az idegeneket, de soha nem vagyunk az idegenek, és ez szórakoztató lenne. Ez egy előfeltétele annak, hogy elkezdjünk értelmetlen pusztítást csinálni, ami értelme ”- emlékszik vissza. „Ő őszintén szarkasztikus vicc volt. Mert úgy éreztem, hogy „Itt van, amire úgy hangzik, mint te.” Azt mondták: „Igen, ez az, amit akarunk.”
Az idei formájú két legnagyobb játék Pusztítsd el az embereket! „Az egyetlen dolog, ami nagyszerűen értékesített Xbox-on volt halo, amiről talán ismeri, ”Harding viccelődik a Microsoft milliárd dolláros sci-fi shooter franchise-járól. „A Microsoft bölcsen döntött arról, hogy az emberek Xbox-t vásárolnak halo. Nem fogtak aranyos lények játszani, amelyek golyókba kerülnek.
A másik játék az óra volt Grand Theft Auto Vice City, amely tájékoztatta a Harding emberi népirtás eszméjének technikai elrendezését. „Az iparág a rossz dolgokat választja, amik dolgoztak, hogy másoljanak” - mondja. „Erőszak nem az, ami nagyszerűvé tette ezeket a dolgokat. Vice City nagyszerű játék, de nem azért, mert szadista.
Litmus teszt
Pusztítsd el az embereket! 2005-ben megjelent a rave értékelésre, a hidegháború paranoiája és az alacsony költségvetésű sci-fi filmek a legmagasabb pontszámot kapták. Az 1959-ben elhelyezett játékosok a Crypto nevű deréktérű idegeneket irányították az első szívében, mely Amerikában a kisvárosokat terrorizálta.
Harding nem maradt sokáig a termelésben. A korábbi szoftvertervező elismeri, hogy nem rendelkezik „energiával vagy érdeklődéssel”, hogy egy játékot fogalmazzon piacra.
- Tényleg, repül egy város felett egy UFO-ban, amely felrobbant minden épületet? Hol van a játék? Azt akartuk, hogy tetszik Grand Theft Auto, a földön mint idegen, de miért? Ha van egy űrhajó, akkor miért jöttél ki? Olyan kérdések voltak, mint amiket nem akartam megoldani.
Bemutatott a nem fenyegető esztétikájában.
„Elég sok mindenki volt a fedélzeten, hogy szatirikus játékot csináljon, mert a helyszín vicces” - magyarázta. „Az„ 50-es évekből származó idegen inváziós filmek viccesek. Nehéz és kevésbé érdekes lenne ezt komolyan megközelíteni. Vicces játékot akartunk csinálni.
Végül az idegen trópusi megfordulás volt a nyerő koncepció. A játékosok megértették és reagáltak az ötletre, hajtottak Pusztítsd el az embereket! egy franchise-ba (a jelenlegi korlátozás az IP-tulajdonos THQ csődje miatt 2012-ben). „Azt hiszem, az erkölcsi büntetlenség nagy volt.„A lakmusz teszt számomra az, hogy meg akarom engedni ezt a fantáziát? A Földet betörve, bármit csinálsz bárkinek, töltsd őket az űrhajóba, tesztelj, ez egy fantázia, ami az embereknek érdekes. ”
Csak nem volt a látása. Hardingnek valami mást is tartott.
A tribalizmus elutasítása
Nem érdekel a terror, még ha vicces is, Harding elhagyta a Pandemicet és utazott. Olaszországból Oroszországba New Yorkba, lövöldözte és szerkesztette felvételét tőle, mint egy goofball, és egy radikális új honlapon - YouTube-ban - tette közzé. „Ahol a pokol Matt?” Lett az egyik első internetes vírus találat, amelyet 2008-ban minden helyszínen idegenekkel követett. Az a fajta cheesy, the-world-is-small érzés jó videók, amelyek azt hiszik, hogy a világbéke nem érhető el.
„A 20-as évek végén kezdtem nagyon önállóan összpontosítani” - mondja Harding. - Egyszer táncoltam más emberekkel, ez megütett. Ez egy prizma. Ez az egyik módja annak, hogy megmutassuk az embereknek a kultúrákban, hogy hasonló módon fejezzék ki örömüket. Látva az embereket, mosolyogva, nevetve, kényelmetlenül érzi magát, lebontja az akadályokat. Ez a tribalizmus elutasítása. Úgy érzem, a tribalizmus probléma.
Beszélgetésünk során, miután már hosszasan beszélgettünk a videojátékokról és az idegenekről, a tribalizmus volt, ahol a Harding mély sci-fi-ba merülése valóban megkezdődött. - Mindig gondolok 2001 - mondta Stanley Kubrick befolyásos 1968-as filmjére. „Van egy jelenet, ahol a majmok egy öntözőnyílásban vannak, és egy másik csoportja a majmok harcolnak. Íme két törzs, akik ugyanazt az erőforrást harcolják. Összegyűznek, és az egyik szerszámokkal, csontokkal, fegyverekkel nyer.
„Könnyebb a játék olyan idegenekről, amelyek csak rosszak, és nem kell megkérdezni, miért.”
Nem minden történet kőből van írva, sem bináris, sem nullákkal filmezve vagy kódolva. Hardingnek, és kétségtelenül sok sci-fi rajongónak, a műfaj egy másik vászon, csak egy másik kutatási forma. - Olyan filmek vannak Csata: Los Angeles ahol az idegenek csak rosszul jönnek megölni minket. Meg kell ölnünk őket, nincsenek feltett kérdések. A videojátékok erre jól szolgálnak. Mutassa be a fegyverét, és húzza meg a ravaszt, ami szórakoztató. Nem jó, hogy megkérdezzük, hogy miért jobb a film és a könyv. Könnyebb a játék az idegenekről, amelyek csak rosszak, és nem kell megkérdezni, miért.
Egyik sem, aki elutasítja a régi szakmát a politikai diskurzus mérgezésére - Harding még mindig lelkes játékos Call of Duty - Harding azt állítja, hogy a narratíva kényelmét kínálja a csalás kódja.
„Ez az alábecsülendő elképzelés, hogy azok az emberek, akiknek problémái vannak, ott kell maradniuk, és nem akarjuk a problémáikat. Amikor integrálunk, összekeverjük a létezésünket, és ha meg tudjuk tartani őket, akkor jobb leszünk. Felejtsd el. Hamis előfeltétel.
Megkérdezem Harding-tól, hogy az utazási tapasztalata - mely kevesen reálisan képesek rendszeresen megismerkedni - átformálta első személyének lövöldözését első személy szemszögből. Egyet ért. „Ez nekünk és nekünk mentalitás veszélyes és fenyegető, így a videók az én kis kísérletem, különösen a gyerekek számára, olyan képek készítése, amelyek a leginkább látottakat ellenzik.”
„Amikor idegenek, mint allegóriák, akkor kellemes,” hozzáteszi. „Amikor az idegenek a Földre jönnek, a problémáik elkülönülnek, nincs kapcsolat, nincs más, és meg kell szabadulnunk tőlük. Építs egy falat. Állítsd meg őket. Az idegen invázióval a trófea az, hogy elhagyjuk a csoportokat, és megőrizzük azt, amit megvan és nem osztjuk meg.
Az ellenállás azonban nincs hiábavaló. A játékipar korábbi kreatívjaként a Harding hasonló elképzeléssel rendelkezik, hogy sok más fejlesztőt, írót és filmkészítőt láttam.
„Videojátékok biztonságos módja az elfogultságok feltárásának” - állítja. - Ezt gyakorolhatjuk. Ez a fantázia. Úgy hangzik, mintha fétisekről beszélnék, de ugyanaz. Nagyon nagy, bonyolult agyunk van, és olyan dolgokat hozunk létre, amelyek nem valósak, így feldolgozhatjuk őket.
- Rendben van Függetlenség napja az idegenek behatolásáról - mondta Harding. „Felrobbantjuk őket, és nagyszerűen sétálunk ki a filmből. Mert amikor a színházból egy való világba járunk, nem idegenek, nem gonoszok. Nem mehetünk ki ebből a filmből, és menjünk: „Ez történik, ugyanúgy kell foglalkoznunk.” Ez az, amit az emberek csinálnak, és nem a film hibája. Jó, ha egy filmet láthatsz a szórakoztató dolgokról, de amikor a valós világban vagyunk, egy kicsit keményebben kell gondolkodnunk, és további kérdéseket kell tennünk.
Mielőtt kijelentettem volna Hardingre, aki még mindig videókat készít, a korábbi pandémiai alkalmazottja elismeri, hogy „nem igazán gondolt” a metaforára, de tisztában van a párhuzamokkal. Aztán megkérdezem, hogy valaha is játszott-e Pusztítsd el az embereket!, a játékot 2002-ben egy frusztrált reggel jött létre.
„10 vagy 11 év múlva játszottam rajta, de tetszett nekem” - mondta. - Nagyon szórakoztató volt.
Az éghajlatváltozás valószínűleg a Tornádó pusztító Mississippi-t okozza
Nem itt az ideje, hogy utazzunk Mississippi útjain. A harag, az Ószövetségi tornádó az államon keresztül szakad, és ha kíváncsi vagyunk arra, hogy ezt az éghajlatváltozás miatt hibáztatnánk, akkor igen, valószínűleg a válasz. Legalább egy személy már megölte a súlyos viharokat az állam egész területén. A National Wea ...
Az NBC-t „Te, én és az apokalipszis” el kell pusztítania egy Comet segítségével
Az NBC először az egyik legerősebb promóciója volt az új komédiáknak: Te, én és az apokalipszis. Szent Isten, megérdemlik-e a bocsánatkérést. A show központi eleme az, hogy egy aszteroida a Föld felé irányul. Egy szilárd előfeltétel, amely nagyon kellemes élményhez vezethet. A nyitó sorrendben találkozunk egy eklektikus grou ...
Duplaítsd meg a Halloween epizódokat, duplaítsd meg a "Simpsons" problémáját: A "Horror XXehouse of XXVI"
Idén először - a 27. szezonban - a Simpsonok megduplázódtak a Halloween epizódokon. A múlt vasárnapi „Halloween pokol” egy sűrű és szokatlanul kacsintó indíték volt egy olyan műsorban, amely most már 26-szoros szezonokra volt szokatlan, legjobb rendetlenség. A "pokol halloween" -je néhány jó Homer-béléssel és ...