Hétköznapi élő akciójátékok hasonlítanak a LARPing-hez, de sokkal több chillel

$config[ads_kvadrat] not found

h

h

Tartalomjegyzék:

Anonim

Élő cselekvésű szerepjátékok - ez a LARPing neked és nekem - hagyományosan létezik, mint az asztali fantáziajátékok fizikailag fellépő iterációja. Várbörtönök és Sárkányok. Általában egy hétvégén játszott, a larping ugyanolyan életmód, mint egy hobbi. A játékosok gyakran saját bonyolult jelmezeiket, saját fegyvereiket készítik, és meglehetősen mély és részletes karaktereket hoznak maguknak.

Azonban, mint az alkalmi vagy társadalmi műfajok is, az online szerencsejáték-ipar arcát megváltoztatta, új piacok állnak rendelkezésre a többjátékos, élő akciójátékok számára, amelyek nem igényelnek elég időt vagy szellemi sávszélességet, mint a hagyományosabb larping eseményeket. Most már lehetőség van arra, hogy a belső élő akciójátékot sokkal kisebb, kevésbé bonyolult, de mégis teljesítő dózisokba vigye.

A Mystery Dinner Színház visszatérése

A „70-es évek végén és a 80-as évek elején a Mystery vacsora színházi rendezvényei népszerűvé váltak. Általában a történet karaktereit a színészek játszották, míg a védőszentek a nyomozó szerepét játszották, és megpróbálták meggyőzni, hogy melyik előadó vétkes volt a szánalmas cselekmény elkövetésében. A koncepció az idő múlásával fejlődött: olyan cégek, mint a Night of Mystery letölthető rejtélyszínházak, szkriptekkel, karakter háttérrel és bizonyítékkészlettel együtt.

Egy csodálatos pénteki tevékenység, vállalati csapatépítés, vagy akár egy esküvő rad verziója, ezek a D.I.Y. az élő cselekvéses események harapásméretű, élő akció szerepjátékot jelentenek azok számára, akiket nem fogtak elpusztítani, amikor egy vasárnapi reggelen egy városi parkban egy PVC szélesvásznat lengettek. Ahelyett, hogy a szereplőkre támaszkodnánk, most és a legközelebbi barátaid közül nyolc és 88 fõ között három óráig vállaljuk a gamemaster, a karakterek és a nyomozók szerepét, ami a larping-lite-nek felel meg.

Bővített valóság játék

A kibővített valóságos játék többé-kevésbé lehetővé teszi, hogy a digitális alapú játékokat a valós világban játszhassák le. Az Electronic Arts egy rövid életű bővített valóság játékot hozott létre Fenséges 2001-ben, amikor a játékosok főként az interneten játszottak, de a játék elemeit telefonon és játék karakterektől származó faxokkal vitték be a valós világba.

Tizenöt évvel később ezek a következő generációs élő akciójátékok számos GPS helymeghatározó szolgáltatást tartalmaznak, amelyek bizonyított alkalmi műfajokkal rendelkeznek. Olyan alkalmazások, mint ingress kínálhat egy olyan zászlót, mint a tapasztalat, ahol a játékosok versenyeznek a valós élet helyszíneiről. Zenfri Inc. Clandestine: anomália egy valósághű toronyvédelmi stílusú játék, ahol a játékosok egy inváziótól védik a saját hátsó udvaraikat. PerBlue a Párhuzamos Királyság MMORPG élményt nyújt, amely a hagyományos LARPing és a World of Warcraft. A játékosok virtuális identitást vállalnak, küldetéseket folytatnak, és még a királyságokat is építenek, mind a virtuális világban, a játékos valós helyén.

A LyteShot játékfejlesztő az egész műfajot a mobilalkalmazáson alapuló kibővített valóságos játékhoz való teljes platform létrehozásával igyekszik fokozni. Alapja a platform Orgyilkos játék (gondolj a Laser Tag a szteroidokra), a LyteShot felajánlja az SDK-t a pro-bővített valóságfejlesztőknek és az alkalmi játékosoknak egyaránt. A cég saját pisztoly- és korongrendszerének kiindulópontjaként a LyteShot tervezi saját piacának megnyitását, ahol a tartalomkészítők nemcsak új kódokat, hanem új modulokat is megoszthatnak.

Point-and-Click jön az életre

A hétköznapi kalandjátékok mindig interaktív történetvonalakat mutatnak, hangsúlyozva a puzzle megoldását. A legkorábbi számítógépes kalandjátékok általában szöveg alapúak voltak Zork vagy A Hitchhikers útmutató a galaxishoz). Miután a technológia lehetővé tette a gazdagabb grafikákat, részletesebb, időigényesebb pont-és-kattintásos játékokat Myst megszüntették a játékosok szabadidejét. Azonban olyan technológiákkal, mint az Adobe Flash, a fejlesztők böngészőalapú pont-és-kattintás játékokat kezdtek építeni, amelyek egy hétköznaposabb közönség számára készültek.

Azok számára, akiknek nincs ideje vagy energiájuk ahhoz, hogy egy játékhoz jussanak Myst A fejlesztők elkezdtek olyan mini-point-click kalandjátékokat építeni, mint a Gotmail legendás menekülési játékai. Az 50 plusz óra helyett ezeket a zsebméretű kalandjátékokat egy vagy két ebédszünet alatt lehet befejezni.

Az elmúlt néhány évben ezeknek az alkalmi kalandjátékoknak a valós változatai - különösen a menekülés-terem-műfaj - megjelentek az Egyesült Államokban és Kanadában. A belépési díjért a játékosok csoportjai a valós életben lévő szobákban zárva vannak, és bízzanak a rejtély-megoldási készségeiken, az érdeklődésre számot tartó erőteljességükön és az együttműködési képességükön annak érdekében, hogy szabadon bocsássák magukat a megadott időn belül.

Azok számára, akik a szocializáció nélkül akarják a szórakozást, olyan cégek, mint a Mystery Package Company, egyedülálló valós élményt nyújtanak. A felfedezés és az elbeszélés hagyományos kalandjáték-elemeire támaszkodva a látszólag véletlenszerű elemeket tartalmazó csomagok sorozata (a 100 éves hírektől kezdve az üvegedényekben hamis ujjakig) meghatározott időközönként elküldi a játékos otthoni címét.

Részben a vadászó vadászat, az interaktív fikció része, a játékos feladata, hogy a kapott elemeket kutassa, és így kezdje el a történet feloldását. Az idő múlásával több csomag jelenik meg, amelyek több nyomot mutatnak a megfejtésre. Ahelyett, hogy nyerési forgatókönyv lenne, a rejtélycsomag ötlete szórakoztató, hogy a játékosok egyre többet találnak az elbeszélés középpontjában minden új kézbesítéssel. Mert mindenki valóságos élete egy kicsit gyengébb lehet.

$config[ads_kvadrat] not found