Dan Harmon "HarmonQuest" -je LARP-t hoz a Mainstream-hez

$config[ads_kvadrat] not found

Dan Harmon Breaks Down the Biggest 'Rick and Morty' Moments Ever | GQ

Dan Harmon Breaks Down the Biggest 'Rick and Morty' Moments Ever | GQ
Anonim

Dan Harmon új bemutatója HarmonQuest természetes evolúció az ember számára, aki karrierjét a popkultúra megszállottságai és a posztmodernizmus között egyesítette.

Elérhető a Seeso vígjáték-szolgáltatásban. HarmonQuest a fogalom szó szerinti változata. A bemutató jellegzetességei: Harmon, podcast-je Jeff B. Davis, Erin McGathy, Harmon rezidenciája, Spencer Crittenden, és egy forgó listája a komikus vendégcsillagoknak, mint egy játékjátékos társasjáték. Várbörtönök és Sárkányok egy élő közönség előtt. Ez a kampány annyira animált, hogy abszurd, vizuális ábrázolást nyújtson, ami egyértelműen furcsa kalandok sorozata lesz.

Dan Harmon már korábban kísérletezett a népszerű élő cselekvési szerepjáték bemutatásával. Szerette sorozatát Közösség két epizódot mutatott be, ahol az öntött cselekvési RPG túlzott változata játszott, míg népszerű podcastja Harmontown egy olyan szegmenst is tartalmaz, amelyben a Harmon és társ-házigazdái játszanak a közönség előtt. HarmonQuest akkor természetes evolúció, hiszen a szerepjátékok koncentrált és koncentrált ábrázolását mutatja be, animációval megjelenítve.

Amikor Harmon leült fordítottja megvitatni HarmonQuest, ezt elmondta Várbörtönök és Sárkányok élvezte a népszerűség újjáéledését, mert valami videót játszanak: az emberi kapcsolat.

„Az 1990-es évek körül, a videojátékok - olyan gyorsan, mint amennyit kaptak - olyan gyorsan, mint amennyit kaptak - nem tudtunk segíteni, de megkérdeznénk magunkat, hogy nehezen gondolnánk, hogy miért zavarnánk egy ceruzát és papírt, és már dobunk egy kockát”, Harmon mondta. „Úgy éreztük magunkat, hogy a véletlenszerűség szimulálására szopók és szaggatók vagyunk, miközben a gép olyan jó volt, hogy szimulálja a valóságot. Ezután tíz évvel a videojátékok annyira jó, hogy helyet adott nekünk arra, hogy nosztalgikussá váljunk egy olyan analóg komponensért, amely még ma is létezik, amíg a szingularitás akkor következik be, amikor egy gép emberre gondol.

„Hatalmas különbség van a barátoddal való beszélgetés között, aki képes a számítógépet annyira feldolgozni” - tette hozzá -, hogy ha csak egy videojáték grafikáját feláldozza, annyira nyerhet egy analóg játékból. ”

Az asztali játékok népszerűségének számszerűsíthető fellendülése későn történt. A szám ropog FiveThirtyEight becslése szerint a Kickstarter-hez hasonló kollektív finanszírozási weboldalak 196 millió dolláros társasjáték-reneszánszot hoztak létre. És HarmonQuest nem az első online show, amelyen szereplők és hírességek játszanak DND otthoni közönség számára; Geek & Sundry's Kritikus szerep az utat. Ez egy igazolható tendencia, és a Harmon szerint ez a tendencia összefügg azzal, hogy hogyan használtunk más emberekkel, az internet előtti interakcióval.

- Azt hiszem, ez egy nagyobb újjászületés része - mondta. „A nagy tényező természetesen az internet, csak az, ahogyan tudjuk, hogy mások mit gondolnak. Egy ponton - mielőtt az internet vált a főáramra - összegyűjtöttünk információkat egyirányú átvitelektől. A hirdetőtáblákból kaptuk őket, TV-műsorokból, reklámokból és vízhűtő beszélgetésekből kaptuk. ”

„Az internet úgy alakult, hogy az úgynevezett„ normális ”emberek televíziót fogyasztanak. Megváltoztatta azt a módot, ahogy elkezdtek beszélni egymással arról, hogy mennyire szeretik a televíziót, és miért - mondta. - És abban a pillanatban, azt hiszem, mindenki rájött, hogy mindannyian úgy gondolták, hogy egész életüket idegenek. És gondoltam, hogy valaki odakint hívta a „mainstream” személyt, aki kiderült, hogy nem létezik, és hogy mindenki, aki a saját eszközeibe maradt, mindent megtesz, amit az emberiség véghezvitt, és amely a mítikus, mágikus dolog, elfojtása, és beszéljen más emberekkel erről.

Tehát Harmon úgy véli, hogy mindenki egy majom, és igaza van. Nincs különbség a varázslók és a goblinok és a Walter White és Don Draper felett megszállók között. És Trónok harca bebizonyította, hogy hatalmas közönség van a magas fantáziára, amely minden demográfiaból áll. A Harmonet „az árapály-eltolódás tudatossága erősítette meg”, az árapály az a felismerés, hogy mindannyian élünk egy posztgraduális társadalomban. És ez a felismerés koaxiált rá, hogy folytassa HarmonQuest mint teljes értékű ötlet.

A. T DND a podcast-os szegmensei, és egy tehetséges börtönmesterrel élesítettek, a Harmon Ricky Gervais podcast-to-animált sorozatának inspirálta a HBO-on, amelyen a Gervais és a co. A pálya gyorsan talált otthont Seesóban.

Az idő megmutatja, hogy a „nerd” megjelölése még hamarosan is létezik-e. Ha mindenki azonosít valamit, érdemes különbséget tenni? Míg az internetet úgy tekintették, mint a hasonló gondolkodású egyének bástyáját, hogy összegyűjtsék és elhomályosítsák kedvenc pop-kultúrájukat, kiderült, hogy ezek az egyének sokkal változatosabbak voltak, mint bárki, aki valaha is valóban várta.

$config[ads_kvadrat] not found