He said I Couldn't Make a VR Game... So I Bought a VR Headset and Made One!
Több milliárd dollárt fektetnek be a virtuális valóságba, amely egy végtelen vizuális lehetőségeket ígérő közeg. Talán ellenkezőleg, ez egy lecsupaszított, lo-fi VR program, amely a technológia egyik legérdekesebb élménye.
Sens egy hibrid tapasztalat, amely egyesíti a játékmenetet, a grafikus regényeket és a filmet, és a nézőket a nyomozó cipőjére helyezi, és rejtélyt kerget. A Tribeca Filmfesztivál Storyscapes kiállításán egy préselőnapon próbáltuk meg, és gyorsan beleesett a csendesen elnyelő narratívába.
Ritka, fekete-fehér tájba esett, a horizonton elterjedt nyilakra néz. bármelyik irányba mozgathatod a fejed, és ha meglátod a nyíl, akkor a tekintetedre fókuszálod, elég hosszú ideig tartva ahhoz, hogy „kattintásként” működjön, és aztán az ösvényen mozog.
A francia interaktív és játéktervező Armand Lemarchand és Charles Ayats készítette a játékot Marc-Antoine Matheau egyaránt ritka és titokzatos grafikus regényén. Ez egy olyan tapasztalat, amely türelmet, és hajlandó követni az utasításokat vakon. De a 360 fokos videó kezdetben elég érdekes, és ha belépsz, a játék furcsa kis kívánság-teljesítéssé válik.
Világosan meghatározott vonalakkal, amelyek a horizontot határozták meg, valóban úgy érzi, mintha belépett volna egy grafikus regénybe; bizonyos értelemben egy kicsit hasonlít az A-Ha „Take On Me” videójához, amely olyan világ, amelyben senki sem tiltakozik a lakóhelyre. Miután egy nyílra kattintottál, megnézed a világot, úgy, hogy a karaktered a következő célállomáshoz keveredik, és az utazás gyakran magában foglalja a keskeny folyosókon keresztüli préselést, titkos ajtókon áthaladva, és a sziklák szélén lógva. A lenézés lehetővé teszi, hogy a harmadik személyben láthassa a karakterét, bizonyos helyzetekben kölcsönözhessen valamilyen szükséges kontextust.
Az, amit virtuális valóságnak nevezünk, valójában 360 fokos videó, egy lenyűgöző és hasznos eszköz, amely lehetővé teszi, hogy látogasson el messzire fekvő területekre, és szembe kell néznie egzotikus állatokkal (beleértve a veszélyeztetett fehér orrszarvút, egy másik Tribeca bejegyzésben). De a valódi VR egy felfedezhető univerzumot hoz létre, még akkor is, ha a belsejében lévő elemeket fényképezte. Nincs tényleges szabad mozgás Sens (legalábbis nem a korai szinteken, amit játszottunk), de az üres horizont korlátlan, ami kulcsfontosságú.
Az általunk játszott verziót egy Samsung Gear VR készülékre állítottuk be, és Oculus fülhallgatón keresztül nézett. Ez általában nem nyújtja a legjobb minőségű képet, de adott Sens Az esztétikai szempontból nem számít. A játék májusban lesz elérhető a Gear, az Oculus és a Google kartonokon, de az alkotók is megpróbálják a HTC Vive-nél költséges ajánlatot kapni, amelyre most Kickstarter-t futnak.
A VR jövője minden bizonnyal lélegzetelállító és élethű látvány. De addig, amíg a fejlesztők nem dolgozzák ki a kinks-t, és hogy ezeket a filmképeket magával ragadják, olyan tapasztalatokkal jár Sens a platformon kiemelkedik.
Pénteken az ausztrál Sam Ballard 8 évig tartó betegség után halt meg, amely egy merényletben lenyelte a kertet. Tiniként a rögbi játékos barátai arra ösztönözték őt, hogy lenyeljen egy élő csiga. A slug egy rejtett parazitát tartalmazott: egy Angiostrongylus cantonensis nevű nematódát, vagy patkány tüdőférgét.
Betegségek, állatok, CDC, történelem, furcsa hírek, Explainer, Standard, Tudomány
Blutch „Peplum”: egy francia grafikus regény mestermunkája Amerikába érkezik
Mindenki számára, aki a grafikus regény rajongójának tartja magát, az egyik legnagyobb illusztrált történet a médium történetében végül megérkezett az amerikai partra. A Peplumot, amelyet Blutch-i ikonikus francia karikaturista írt és húzott, eredetileg 1996-ban kiadták, és a kritikus válasza a ...
Hogyan készült a Brown Brown grafikus regénye a Tetrisről
„Ezeket a történeteket most meg lehet mondani [mert most] az emberek megértik” - mondja Box Brown, a „Tetris: The Games People Play” szerzője.