Funniest VR Moments of 2019
Tartalomjegyzék:
A virtuális valóság játékai intenzív izgalmat és elképesztő harcokat ígérhetnek, de egy furcsa sorsfordításban a leginkább érdekes játékok, amelyek a végső soron valós piacról származnak, teljesen, jól, gyalogosok. Ahelyett, hogy mindig a szélsőséges helyzetbe kerülne, a virtuális valóság egy szép kis rést talál a hétköznapok elképzelésében, enyhén csavarodva a szinte mindennapi élethez, hogy olyan érzelmeket idézzen elő, mint az elégedettség és a teljesítmény, ami gyakran az idegen játék világában idegen.
Az egyszerűség az, hogy ezekben a játékokban igazán vonzó. A VR új lehetőségeket kínál, amelyek túlnyomónak érzik magukat, így az egyszerű, ismerős feladatok teljesítése minden bizonnyal segíti a fejlettebb játékokra való áttérést. De van jó oka annak, hogy azt gondoljuk, hogy ezek a kellemes élmények a VR játék alapvető összetevői lesznek a jövőben. Egyfajta megnövekedett valóságot kínálnak, amelyben az élet egyszerűbb és kielégítőbb, szürreális, amikor a meatspace elítélte.
Munka szimulátor
Legtöbben irodánkban vagy olyan munkahelyen, ahol nem tudunk állni, megrémítjük az életünk rettenetes darabjait. ? Jól, Munka szimulátor nem egyszerűen azt kérte, hogy munkát végezzen, hanem annak érdekében, hogy megtapasztalhassa azt, mintha a múlt kincsét vesztette volna. A játék elképzeli, hogy 2050-es, és a legtöbb munkánk már régóta automatizált. Tehát az egyetlen módja annak, hogy megtapasztaljuk a forró kutyák hektikus egyensúlyát az ügyfelek csengése közben, mint egy kisbolt ügyintézője, hogy a VR fejhallgatón lógjon. A legjobb az, hogy a valódi megélhetés nem a soron áll; ha nem szereted az ügyfelet, rázza fel a szódát, és küldje el a bosszantó arcukon.
A kiscicák megmentése
Soha nem álmodtál, hogy hős leszel, de még nem volt botrányos (rossz) szerencse egy olyan pillanatban, ami megköveteli bátorságodat? Nos, nem mindannyian tűzoltók lehetünk, de most már érezhetjük, hogy mit szeretne egy cica mentése. És nyilvánvalóan rettenetes. A Bandai Namco japán játék cég egy egyszerű VR játékot tervezett, amely megköveteli az égen magasan felfüggesztett keskeny deszkát. Mindannyian álmodtunk arról, hogy mi lenne, ha egy hétköznapi hős lenne, és ez a játék adhat egyfajta értelemben, hogy mit jelenthet.
„Gary the Gull”
A Limitless Studios, egy korábbi Pixar fejlesztők által alapított virtuális valóság-játék, úgy véli, hogy a VR valódi határa annak a lehetősége, hogy több érzelmi élményt szerezzen, mint a hagyományos videojátékok. Tehát, amikor az első demójába utazik, Gary a sirály, egy kicsit zavaró, a kevésbé érdekelt, beszélő sirály üdvözli Önt, mint amilyennek látszik. Valóban csak az ételt akarja enni. Nézd meg egy pillanatra, és megragad az ebéded. Ez egy fantasztikus példa arra, hogy a VR új érzelmi és fizikai jellemzőit egyetlen egyszerű játékba hozza.
Ezek a játékok a virtuális valóság jövőjével kapcsolatos gondolkodásmódot is elhanyagolhatják, de talán ez egy jele, hogy van valami számukra. Ezek azt mutatják, hogy a VR-ben van olyan hely, ahol nem lehet vadászni idegeneket, vagy fújni a dolgokat. Ha ez a stílus a VR játékban nagy, akkor tapasztalatunk és láthatjuk a mindennapi életünket. A fő kockázat akkor lesz, ha soha nem akarjuk a fejhallgatót leállítani…
Lágy robotok, amelyek megtanulják, hogy utánozzák a végtag funkciót, megváltoztatják az élményeket az ampullák számára
A puha robotika-rendszerek a merev és zömök tökéletes egyensúlya, így az almező ideális az emberi test biomechanikájának utánzásához. A Harvard robotikusai csapata kifejlesztett egy léggömbszerű kesztyűt, amely sikeresen adott paralízis betegeket a karjaik ellen.
CES 2019: 5 vadászati találmány a kerekekről az önjárástól a gyalogos járművekig
Az autonóm járműtechnológia, a jövőbeni autókoncepciók és az összes elektromos gépjárművek részben CES 2019-re fordultak automatikus show-ként. Itt vannak a legvadabbak a kerekeken bemutatott találmányok.
Három nem hiányzó választás a következő „Éhes Játékok” számára
Négy film után, sok vérontás, számos Donald Sutherland-től, és Jennifer Lawrence félelmetes életmodelljei emelkednek, ahogy Amerika valódi élete Mockingjay, az éhségjátékok uralma alatt a box office-ban véget ér. Természetesen a stúdiók éheznek a következő copycat számára - de a YA dystopia óta ...