A „No Man's Sky” révén a „gumibélyegzés” meg fog halni, és ez hideg lesz

$config[ads_kvadrat] not found

miss A “I don't need a man(남자 없이 잘 살아)” M/V

miss A “I don't need a man(남자 없이 잘 살아)” M/V
Anonim

Sokat fogsz meghalni Nincs ember ég, az űrkutatási játék a Hello Games-től. Miért mondom ezt a bizonyossággal? Mivel a játékot úgy alakították ki, hogy a figyelmet a tényleges játéktól megfosztja. Nem az igékről van szó. Meg fogsz halni, mert elfoglalt leszel, figyelve egy Ewok-szerű teremtményt, aki a családjával táncol egy fa körül, vagy követ egy csecsemő idegen triceratopsot, amikor valaki váratlanul támad. Meg fogsz halni, mert Nincs ember ég úgy érzi, mintha paradicsom lenne, bár a gazdag vöröses fákkal, és mivel minden, ami a művészet irányába fogja érezni magát, mintha nem tudna meghalni.

Tudsz. Fogsz.

Miután majdnem 20 órát töltöttünk a Nincs ember ég univerzumban magabiztosan elmondhatom, hogy a játék lényegében túlélési szimulátor. Miközben körbejársz, ragyogó elefántot nézel, figyelmeztető jelzést kapsz: „A sugárvédelem most már 10 százalék.” Válaszol vagy elpusztul. Olyan hideg jégbolygók vannak, mint a Hoth, ahol a testhőmérséklete drasztikusan elnyomja azt a pillanatot, amikor a fűtési rendszer meghibásodik. Nincs ember ég kéri a játékosokat, hogy egyensúlyt vadítsanak. Ebben az értelemben olyan, mint mind az élet, mind a valós világ a lakható világok keresése.

Furcsa, mivel hangzik, a sajtóesemény általában jó mutatója annak, hogy egy játék működik-e vagy sem. És a közelmúltbeli esemény a reklámra került Nincs ember ég az Európai Űrügynökséggel együtt gyönyörűen elindult. Darmstadt, Németország finom játékíróit elbűvölték, annak ellenére, hogy mindent megtettek, hogy problémákat találjanak. Miért kell 10 percet ugyanabba az irányba járnom, hogy kapjak egy kis Heridiumot? Nézze meg, hogy rögzítse a pulzusmotort a hajón, valójában 200 egység Heridiumra van szüksége. Megtalálni kell a szkennert. De ez is megtört, így az első 30 perc lényegében a törött technológia javításához szükséges erőforrások megtalálása.

Ismét a játék furcsán reális, miközben teljesen fantasztikus.

Ez azt jelenti, hogy a tapasztalat vegyes zsák azoknak, akik megszokottabbak a modern játéktervezéshez. A tetszik Assassin's Creed gyakran jutalmazza a játékosokat állandó alapon. Vannak pontok, tapasztalatok fák, készségek vagy frissítések szinte 10 percenként. Nincs ember ég nem ilyen játék. Ez egy olyan játék, amely azt akarja, hogy elvész, mert ez a lényeg. Pillanatok, amikor mélyen egy kristályokkal töltött barlangban találod magad, vagy ha teljesen elhagyod a missziót, hogy csak egy aranyos critters családját kövesse.

De ez is lassú - mint igazán, valóban jelentősen lassú a progresszió. Ez nem játék olyan emberek számára, akik világos struktúrát akarnak. Azok számára, akik szeretnek valamit: Első bolygó, fix hajó, menjen az űrbe, keresse meg az első űrállomást, találkozzon az első külföldiekkel, gazdálkodjon a környező bolygókkal, hogy megengedhesse a frissítéseket, és menjen a következő naprendszerre.

Nincs ember ég ez nem az. Ez nem egy gyors ügy.

Ez egy olyan játék az embereknek, akik szeretik a felfedezést, és nagyon jó nyomásnak vannak kitéve. Mert az öltönyed mindig sugárzik a sugárzás vagy a hő vagy hideg vagy mérgező körülmények miatt. Szóval állandóan ki kell igazodnia, el kell mennie a megvert pályáról (vagy az áthaladó pályáról), és olyan erőforrásokat kell befektetnie, mint amit csak úgy tervezett, hogy túlélje. Nincs ember ég nagyon sok olyan játék, amelynek soha nem lesz elég - és kétségbeesetten többet akar.

$config[ads_kvadrat] not found