A Netflix-szerű VR-előfizetés a CES-ben kihúzott HTC-hez lehet vízzáró

$config[ads_kvadrat] not found

Space Experts PLAY a REALISTIC VR Space Game ➡️ Mission:ISS | Experts Play

Space Experts PLAY a REALISTIC VR Space Game ➡️ Mission:ISS | Experts Play
Anonim

A CES 2019-ben a HTC folytatta a játékot, hogy a virtuális valóság tartalmának Netflixévé váljon. Hétfőn a tajvani székhelyű cég bejelentette a Viveport Infinity VR előfizetési szolgáltatást, amely a felhasználókat kínálja korlátlan játékok, 360 fokos videó és virtuális eszközök előre nem bejelentett havi díjért. Ez egy jelentős frissítés a jelenlegi platformjáról, amely havonta körülbelül 9 dollárba kerül egy éves előfizetésre, és csak a felhasználók számára legfeljebb öt címet vehet fel, akár 60-ig.

A Viveport Infinity valószínűleg különösen pricer lesz, de több mint 500 virtuális termékkel, amely április 5-étől kezdődik, mintegy 100-szorosára növekszik a könyvtár. A VR könyvtár keresztplatformos is, ami azt jelenti, hogy a felhasználóknak nem kell HTC-fülhallgatóval rendelkezniük ahhoz, hogy előfizetőkké váljanak. A Viveport Infinity több PC VR fejhallgatón is használható lesz, beleértve az Oculust és a Wave-t is. Röviden, pontosan ez az új technológiák, amelyek évek óta rendelkezésre állnak, de még mindig ritkán használhatók - szükségtelen: bár a kimondhatatlanul hűvös, a fejhallgatók magas ára és a tartalom hiánya miatt stagnál, a Facebook vezérigazgatója Mark Zuckerberg úgynevezett „csirke- és tojás” probléma. A felhasználók nem fogadják el a VR-t, mert túl kevés bumm van a bakodra, ami meggyorsítja a játékokat, mert nincs elég ember ahhoz, hogy eladja őket.

Bővebben: 2019 Technikai előrejelzések: Oculus Quest Impresses, de a VR továbbra is homályos

Az Oculus, a Facebook tulajdonában lévő VR vállalat is megpróbálta kezelni ezt a hiányosságot az Oculus Quest, egy önálló virtuális valóság fejhallgató bejelentésével. A VR konzol 399 dollárba kerül, és 50 játékot kínál csak letölthető a Quest-en. Ez egy javulás, de még mindig egy lépést jelent a Viveport Infinity szélesebb platform kompatibilitása alól, ami nagyobb valószínűséggel biztosítja, hogy mindenféle VR-fejlesztők a lehető legkorábbi felhasználókhoz férjenek hozzá. Elméletileg a HTC terméke tökéletesnek tűnik a sokkal szélesebb közönség számára célzott sokkal több tartalom létrehozásának ösztönzésére.

„Sok játékot látunk a játékokban, de azt is szeretnénk megmutatni, hogy a VR nagyszerű lehet az oktatás, az egészségügy, a kreativitás, a sport és a zene számára” - mondta Michael Almeraris HTC a tartalom és a partnerségek VP-je. promóciós videó. „Ez a modell lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy megpróbálhassanak olyan dolgokat, amelyeket esetleg nem akartak fizetni.”

Most minden, amit látni kell, az árcédula. A VR játékgépek többsége több száz dollárt, akár ezer dollárt is fizet. Ezen túlmenően ezeknek a rendszernek egy része nagy igénybevételt igénylő PC-t igényel a játékok és a tartalmak zökkenőmentes futtatásához, ami visszaállíthatja a felhasználók ezreit.

A fogyasztói rohanás megkezdésének lehetősége még mindig legalább részben a Viveport Infinity költségeitől függ. Természetesen egy hatalmas, átfogó VR-könyvtár működtetése nagyon jól vezethet be a Moviepass-típusú fenntarthatósági kérdést. Egy ilyen méretű könyvtár azonban egyedül megoldja a VR egyik legnagyobb problémáját. Akár HTC, akár valaki készpénzbe kerül.

$config[ads_kvadrat] not found