8 A Titan elleni támadások: A szabadságszárnyak nagyra tehetik a Titánt

$config[ads_kvadrat] not found

Boss Hoss V8 мотоцикл 6200cc 445hp тест-драйв и технические характеристики

Boss Hoss V8 мотоцикл 6200cc 445hp тест-драйв и технические характеристики

Tartalomjegyzék:

Anonim

Ma jelöli meg azt a napot, amikor elmenekültünk a madár ketrecből, és végül szeleteljük a saját titánjainkat Támadás a Titanon: Szabadságszárnyak. Koei Tecmo kiadta a videojátékot a Japánban elért találati sorozat alapján februárban, de most az Észak-Amerikában található polcokra lép.

Rengeteg dolgot kell aggódnia vagy izgatottnak látni, amikor egy szeretett sorozat új adaptációját látjuk, így ez a mi listánk arról, amit remélünk.

Manőverezhető többirányú fogaskerék

Bárki, aki online játszott Támadás a Titan-on fan-game, kevés frusztráció van, mint az omni-eszköz használatával. Amikor egy játék a szokásosnál hosszabb ideig hoz egy karaktert az égbe, a manőverezés néha nehezebbé válik. A többirányú felszerelés hozzáadásával a játékmenet frusztrálóvá válhat, de mivel ez a funkció az egyik fő harci rendszer, lehet, hogy csak finom.

Dühös Eren

Nem lehet Támadás a Titan-on anélkül, hogy Eren kiabálná, és a titánok miatt felrántaná a karját. Anélkül, hogy ez a nagyon árnyékos és ráncos bosszúálló kifejezés, a játék csak nem érzi magát.

Eredeti szkript

Mivel ez a játék lefedi azt, amit mindenki látott, azt szeretnénk, hogy a párbeszéd és a jelenetek egy kicsit eltérjenek. Nem akarok úgy érezni, mintha csak figyelnék az anime-t, vagy csak azt akarom, hogy átugorj a vágott jeleneteken, mert mindezt korábban láttam. Az extra jelenetek, vagy ugyanazok, mint a különböző nézőpontok, a játék történetének friss életét adnák.

Titan Eren

Úgy néz ki, mintha Eren még mindig egy szőrös hajú titánra fordulna a pótkocsiban, így nagyon furcsa lenne, ha ezen a formában más titánokkal körbejárnánk és közeledik. Remélhetőleg szórakoztató lesz a játék.

Hűtés a halálesetekkel

Annyira csodálatos, mint ahogy az emberek megijednek az örömmel vigyorgó óriásokkal, jó lenne, ha nem lenne olyan sok érzelmileg pusztító haláleset, különösen akkor, ha olyan karaktereket játszunk, amelyek elkerülhetetlenül meghalnak. Nem vagyok biztos benne, hogy a karakter megváltozik-e a játék során, de az, hogy megszabadulunk tőlünk attól, hogy valaki játszhasson, mert csak meghalnak, csak irritálnának.

Csata módok a történeten kívül

Annak ellenére, hogy szórakoztató a történeten átmenni, mindig jó, ha videojáték lejátszása során más lehetőségeket is kap. Akár egy háromjegyű emeletes dungeon, akár online co-op aláírással szeretne megtörni a szkriptetett kampányt. Bár nagyon kétséges, hogy ez a játék még többet is hasonlít a többjátékosra, online vagy más módon, nagyszerű kiegészítő lesz a harci módok vagy az időzített titan bashing számára.

Önálló cím

A videojátékokhoz való alkalmazkodással kapcsolatos problémák néha a játék túlságosan erősen támaszkodnak a forrásanyagra, még az előző történetre és a magyarázatokra, amelyek szerint csak ismerős karakterekkel lehet futni. Átkeljük az ujjainkat, amivel még egyenletesebb lesz a történet és a játékmenet között.

Különböző képességek különböző karakterekhez

A játéknak nem lenne olyan sok karaktere, amellyel játszani lehet, ha nem voltak kicsit másképp, ezért nem vagyunk túl aggódva. Különböző készségek megadása minden karakter számára csodálatos kiegészítés lenne. Több lehetőséget és hosszabb lejátszhatóságot biztosít a játékosnak.

Ez a bombázás témája

Kevés nyílászáró van, amivel motiválhatja a titán seggét, mint a "Feuerotter Pfeil und Bogen." Ha van egy epikus hangsáv, mint ez, én leszek beállítva és készen állok. Húzzon fel egy omni-szerszámmal, és tegye ezt!

$config[ads_kvadrat] not found