A 'Mad Max' Game Makers határozottan nem várta a nők legyenek a legjobb dolog a "Fury Road" -ában

$config[ads_kvadrat] not found

Cam Newton should regret signing with the Patriots - Stephen A. | First Take

Cam Newton should regret signing with the Patriots - Stephen A. | First Take
Anonim

A közelgő Mad Max videojáték, mint a hihetetlen Mad Max: Fury Road olyan sokáig fejlődött, hogy a két termék csak homályosan hasonlít egymásra. A játék nem rendelkezik Tom Hardy-vel, Furiosával, lángoló gitárokkal, vagy a szerencsétlen asszonyokkal. Végső soron ez a nézet a rosszabb filmben Fury Road Lehetett volna.

Savage út fejek egy másik irányban.

Sam Machkovech az Ars Technia-nál sajnálja, hogy nem tud játszani Fury Road Az Imperator Furiosa törésháztetője vagy bármely női karaktere. Olyan fenomenális, mintha az egész filmben a legmenőbb karakter szerepét vállalná - sőt, tudom, ez a fickó - az oka nem olyan nyomasztó, mint az Ubisoft tavaly kijelentése, hogy egy nő rajzolása és hangolása " túl sok munka volt.

Warner Bros Fury Road és a Mad Max Az Avalanche Studios játékot önállóan készítették, bár stílusosan, különösen a pótkocsi címében, könnyen meghibásodhat Mad Max engedélyezett kapcsolattartás.

Mad Max: Fury Road már 1998-ban fejlesztés alatt állt, olyan régen, hogy ur-Max Mel Gibson még mindig részt vett. Mint Fury Road több okból is elhalasztották, a videojátékok tervei önállóan indultak. Mad Max mindkét projektben részt vett George Miller; a játékot egy animált filmmel kapcsolták össze, amelyet később töröltek.

A játék saját fejlesztésű pokolból állt, a fejlesztők, a kiadók és az engedélyezési jogok forgóajtójával együtt Fury Road. Most a játék szeptemberi kiadásra kerül, nem sokkal később Mad Max: Fury Road felrobbantotta a box office-t és kulturális jelenséggé vált.

Fury Road A feminista ferdén fordult George Miller toborzása Vagina monológok szerzője Eve Ensler, hogy segítsen a filmben. De nem számolt be arról, hogy részt vett-e a videojátékban, és talán semmi sem volt benne, hogy vegyen részt, mert a játék soha nem fog követni Fury Road.

Az eredményeket még mindig a videojáték-ipar kiszámíthatóságának ragyogó vádaként kell értelmezni. A videojáték-plotek biztonságos, „alapértelmezett” útvonala az, hogy küldjön egy erőszakkal fenyegető fehér férfit, hogy megmentse a tehetetlen katonát. A technológia fejlődött, de ezek a történetek még mindig vannak Donkey Kong jobb hangsávokkal. A Mad Max a játék haverközpontú jellege egyértelműen vonzó a játékosok számára, akik már időt töltöttek más dystopiás virtuális nyomdákban - Borderlands, Fallout 3. De hiányzott egy esély arra, hogy megfeleljen a kulturális pillanatnak Fury Road kevert.

A játékok valóban ezt a perspektívát használhatják. Kevesebb, mint egy évvel a lelkiismeretes #GamerGate után, miközben új játékok merészkednek a fegyverekkel rendelkező erőszakos srácok játszóterén túl, Mad Max lehetett volna kezdeni néhány valódi beszélgetést.

$config[ads_kvadrat] not found