Játsszon az ESA aszteroida napjával

$config[ads_kvadrat] not found

Вот так мы и снимаем!

Вот так мы и снимаем!
Anonim

Az aszteroid nap végül itt van!

Az Európai Űrügynökség már második éven át terjeszti a tudatosságot az aszteroidák fenyegetéséről az élet biztonságára a Földön, valamint olyan könnyebb témákkal, mint az űrsziklák tudománya. De az egész nap igazán az emberiség halálának végzetét és homályát körülveszi a bolygón áthaladó aszteroida kezeiben.

Az Asteroid Napot többféleképpen is meg lehet ünnepelni, de egy váratlan út egy új mobiljáték, amelyet az ESA csak elhagyott. AIM Space Challenge, ingyenesen elérhető mind az Apple Store-ban, mind a Google Playen. Ez nagyon furcsa élményt jelent, mondjuk a legkevésbé.

A játék lényegében az ESA Asteroid Impact Mission (AIM) promóciós eszköze, amelynek általános célja az, hogy tanulmányozza az aszteroida összetételét és mozgását egy saját landerrel felszerelt orbitális műholdon keresztül. Van egy második rész is, amely egy másik műholdat egyenesen a felszínre tör, és mérik az ütést, hogy jobban megértsék az aszteroida belső szerkezetét.

Ez az AIM ez utóbbi része döntő fontosságú. A hatásadatok mérése a tudósok számára azt mutatná, hogy milyen extrapolált erőre lehet szükség az aszteroida pályájának megváltoztatásához, vagy elpusztításához. És ha a Földet valaha fenyegeti egy komolyan nagy szikla, pontosan tudnunk kell, hogy milyen tűzerőre lesz szükségünk ahhoz, hogy megvédjük magunkat - ha ez még lehetséges.

Hogy őszinte legyek, nem vagyok teljesen biztos benne tanult semmit az aszteroidákról az ESA játékán keresztül. A beállítás egy 2500-as jövőbeli Föld. Egy nagy aszteroida fenyeget, hogy megsemmisít minket. Sajnos a jövőbeni civilizációk teljesen elhanyagolták az aszteroidahatások jellegének kutatását, így az emberiség szar. KÖVETKEZŐK A KÖVETKEZŐ KÖZLEKEDÉSI TECHNOLÓGIA. Ön, mint főszereplő, ne feledje, hogy a 21. század elején a kutatók egy kis dologgal, az AIM-rel haladtak előre, így úgy döntöttek, hogy visszalépnek a múltba, és mindent megtesznek azért, hogy az AIM munkát végezzenek és az adatokat visszajuttassák a jövőbe. megmenteni a világot.

Alapvetően Bruce Willis nerdy tudós változata Armageddon. És mint ilyen, a küldetésed sokkal rosszabb és sokkal unalmasabb.

A játék nagyon hasonlít SimCity (heyo!): Feladata egy olyan épület építése, amely segít az aszteroida kutatások előmozdításában, valamint az aszteroid kutatási missziók munkájához szükséges infrastruktúra. Így keres pénzt. És feladata, hogy ezeket az épületeket tartsák, miközben játszanak egy csomó furcsa mini-játékot, amelyek tanítanak… nos, ők többé-kevésbé szórakoztatják Önt.

Messze a legnagyobb bajom volt, hogy egyszerűen eldöntöttem, hogy mi legyen az űrközpontja. Néhány választást végeztem:

  • Aqua Santa (után fordítottja Kedvenc Brooklyn helyszíne a GAI-nak)
  • Sertés Slap
  • Matt Strauss háza
  • Fruitopia
  • Sauvage HQ

A Sauvage HQ-val mentem. Nagyszerű név is.

Ezt követően feladatom volt egy központ, egy kiállítási központ, egy K + F központ és egy zászlópólus építése. Kicsit pénzt sikerült elérni, és az első javításomat megszerettem - bármit is jelent.

Természetesen ez nem pontosan a nagy haladás felé fordul.

Mindenesetre a játék megpróbálja élénkíteni a dolgokat úgy, hogy többféle mini-játékot helyez el - minden tér-témájú és egyfajta (de nem igazán) az aszteroida kutatáshoz és az AIM-hez. Az első, amit játszottam, talán a legkevésbé szórakoztató volt:

Szó szerint csak két pont között húzza az ujját.

- OK OK COOL - valószínűleg azt mondja. „MIÉRT KÖVETKEZŐK?”

Ez a játék valóban szörnyű. Gyakran kénytelen navigálni a műholdon keresztül olyan területeken, ahol Ön akarat sziklák és meghal. Nincs körülöttük. És az ha az érintőképernyő megfelelően működik (gyakran előfordulhat, hogy a hajó megmagyarázhatatlanul mozog, mint egy koffeinált méh, és figyelmeztetés nélkül csak a képernyő másik oldalára csukódik le).

Az utolsó játszott mini-játék először zavaros volt, de ha egyszer megérted, mi folyik itt, akkor tényleg megtanulsz valamit. Alapvetően a játékosnak három különálló példányban kell mutatnia a műholdat az aszteroida, a nap és a Föld felé. A lecke itt az, hogy az AIM műhold egy földönkívüli kőből származó adatokat tanulmányoz, és meg kell győződnie arról, hogy az adatok visszatérnek a Földön tartózkodó emberekhez, miközben a nap sugarai, mint elsődleges energiaforrás.

A játék egyik legváratlanabb része a hangsáv volt - egy furcsa keverék a digitális zajoktól, amelyek a környezeti és a zűrzavarok között zajlottak. Az irodámban:

- Mik ezek a beteg elektronikus hangképek? - kiáltott fel Sean Hutchinson - valaki, aki sikertelenül bátorítja a bátorítást.

- Mi ez a szörnyű elektronikus zaj? - morogta a rezidens fordítottja Sarah Sloat.

Végül sikerült elérni a haladást a második benchmarkig. Sajnos a játék egy szörnyű „várakozási” rendszert használ, ahol minden játék vagy feladat megköveteli, hogy a játékos egy bizonyos ideig távozzon, mielőtt összegyűjthetné a monetáris jövedelmüket. Túl könnyű egy olyan helyzetbe kerülni, amikor szinte semmit nem kell tennie, de a hüvelykujjait elfordítja, és hagyja, hogy leálljon az időzítő.

Ezen a ponton 500 érmét elvesztettem egy pár hülye fát telepítve, amelyeknek semmi köze a térhez. Ahelyett, hogy megvárnánk a dolgokat, úgy döntöttem, hogy a munkaidőben töltött időm jobban töltheti, tudod, munka. Íme az utolsó jelenet:

Átfogó, AIM Space Challenge talán az embereknek, akik semmit sem tudnak az AIM-ről vagy a bolygóvédelemről, mentséget vagy ösztönzést adnak arra, hogy többet akarjanak tanulni, de nem várják el, hogy a játék valóban sok mindent megtanítson ezekről a dolgokról. Számos lehetőséget kapsz arra, hogy a játékból az ESA weboldalának más részeire ugorjunk, hogy magad is megismerhessük - és minden bizonnyal sok érdekes információt találsz ezekben a részekben.

Ha úgy dönt, hogy játszani szeretne AIM Space Challenge ugyanakkor néhány meglehetősen félelmetes (és teljesen indokolatlan) bátorító szavakkal jutalmazzuk őket.

$config[ads_kvadrat] not found