Az új "Candy Crush" játékbemutató Crazy, Cheat-Proof Math

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Mint Mérges madarak és Gyümölcs nindzsa mielőtt, Cukorka törő több mint egy mobil játék lesz. De ahelyett, hogy a nagyképernyős kezelést úgy kapnánk, mint az elődei, Cukorka törő CBS élő cselekvési játékként kerül kifejlesztésre.

Végrehajtó gyártó, Matt Kunitz (a srác mögött) Félelem faktor) reméli, hogy a 93 millió ember játszik Cukorka törő nézni is akar A Hollywood Reporter - „Két csapat csapata használja a szellemét és fizikai mozgékonyságát, hogy hatalmas interaktív játéktáblákon versenyezzenek.” De a tényleges Cukorka törő a versenyzőknek sokkal többnek kell lenniük, mint a játék szerelmére, hogy nyerjenek; meg kell értenie néhány nagyon bonyolult matematikát.

2014-ben Toby Walsh az ausztrál mesterséges intelligencia kutatója közzétette ezt a dokumentumot Cukorka törő egy olyan számítástechnikai nehézségű osztályba tartozó puzzle, amely NP-nek nevezhető, ami „nemdeterminista polinomidőt” jelent. Az NP-problémák azok, ahol a helyes válasz ellenőrizhető, ahogy Walsh leírja: „Egy idő, ami csak a probléma méretének polinomfüggvénye. Cukorka törő ugyanabban a kategóriában van, mint olyan problémákkal, mint a teherautók útvonalválasztása a csomagok vagy az iskolai ütemezési órák szállítására. Ezek olyan problémák, amelyeket nehezebb megoldani, mivel a bemenet mérete nő.

Mint Jacob Aron Új tudós megmagyarázza, hogy a Cukorka törő Walsh „létrehozta a cukorkák elrendezését, amelyek egyenértékűek a logikai kijelentésekkel a matematikai puzzle-ban, melyet Boolean kielégítő problémának neveznek, amely megkérdezi, hogy egy logikai állítás egy sora kompatibilis-e vagy ellentmond egymásnak”. Cukorka törő úgy van megtervezve, hogy ugyanolyan nehéz megoldani, mint bármely más probléma az NP-ben - ami nagyon nehéz.

A rossz hír az, hogy a tudósok nem tudnak egy biztos módszert az NP-teljes problémák megoldására, így nincs Az ár megfelelő stílus cheat kódok még.

$config[ads_kvadrat] not found