„A Fallout 76 mutált állatát a genetikai sugárzás magyarázhatja

$config[ads_kvadrat] not found

Сюжет DLC Dead Money из Fallout: New Vegas | Галопом по сюжету

Сюжет DLC Dead Money из Fallout: New Vegas | Галопом по сюжету
Anonim

Ahogy vándorol a besugárzott sivatagban Fallout 76 jó zsákmányt keresve, és túlélőkkel való lövöldözés, lehet, hogy csodálkoznak a nagy háború utáni nukleáris csapadék okozta drasztikus mutációkkal a helyi flóra és faunára, különösen azoknak az aranyos, de halálos Mega slothoknak, mint a Fallout 76 pótkocsi felett.

De várjunk, hogy a nukleáris sugárzás valóban ilyen óriási, mutáns állatokat teremt?

Nem kell többé nézni, mint a csernobili vadon élő állatok, hogy megismerjük a nukleáris sugárzásnak az állatokra gyakorolt ​​hatásait. Genetikai mutációk, mint például bizonyos deformációk, szélsőséges esetekben, például Csernobilban is előfordulhatnak, ahol egy nukleáris reaktor katasztrofális hibája 1986 áprilisában besugárzott a környező területet.

Manapság több száz kóbor kutya él a régióban, emberi beavatkozás nélkül. De a maradék sugárzási szintek és a véletlenszerű deformációk és a rák nagyobb aránya által okozott rövidebb élettartam, kivéve a fennmaradó élettartamot.

Sajnos a Fallout rajongók számára a sugárzás soha nem okozhatott egy lényt, hogy drasztikusan megnövelje a méretet, még akkor is, ha az évtizedes expozíció után.

Dr. Timothy Mousseau, aki tanulmányozza, hogyan befolyásolja a sugárzás a csernobili és a fukushima-i vadvilágot, Alaplap 2015-ben, ha a sugárzás nem öl meg a vadvilágot, akkor a legrosszabb a káros mutációk.

„A nagy hatás az, hogy az egészségtelen és kevésbé illeszkedő populációk, kevésbé képesek kezelni a környezeti változásokat, kevésbé képesek újraépülni” - magyarázta.

A sugárzás bármely forrásból általában rákot okoz a közeli populációkban, de a hatások évek óta nem láthatók, kivéve, ha a sugárzási szintek extrémek.

Egy 2015-ös interjúban Kotaku Louise Gregory, a genetikai és genomikai gyógyászati ​​program genetikai tudósa hasonlóan elutasította a Fallout játékokban megfigyelt mutációk típusát.

- Azt hiszem, a Fallout világ teremtményei, amiket leírtál, bonkers - mondta Gregory. - De nagyon fantáziadús és egyáltalán nem valószínű.

Gregory ezt elmagyarázta Kiesik A humanoid Ghouls különösen nem érzi magát, mivel a magas sugárterhelés miatt az emberek „szó szerint égnek / bomlanak belőlük”, ahelyett, hogy az embereket csontváz lényekké alakítják át, amelyek időnként úgy viselkedtek, mint a zombik.

Ismét megtörténhet olyan mutációk, mint a kétfejű medve.

„Bizonyos gének, amelyek a betegekben mutáltak és találkoznak, valójában egész szekciókat törölnek, megduplázódtak vagy megváltoztak - és kettőből nőnek!” - mondta Gregory. - Oké, talán nem fejek, de lehetnek például két hipofízisük, vagy csak egy szemük az arcuk közepén. Ez nagyon ritka, de láttam. Tehát a két fej forgatókönyve valóban valószínû lehet, mint egy extrém genetikai esemény.

Szóval ott van. Óriás besugárzott rabszolgák? Teljesen nevetséges. Kétfejű medvék? Tudományosan lehetséges.

Ebben a decemberben fordítottja Az idei évben a tudományfikció 20 legjobb tudományos pillanatát számolja. Ez volt a # 10.

Olvassa el a korábbi történeteket:

  • Hogyan lehet a féreglyukakkal megmagyarázni az „Elveszett helyet”
  • „Pokémon: Menjünk a hamis Poké Ball tudomány teljesen elborzasztó
  • Hogyan „A ráncok az idő ötödik dimenziójában elmagyarázzák a sztringelméletet
  • Az Overlord Zombie-szérumát kifejezhetik egy speciális gombatípus
  • Ha a „Venom” szimbióta valódi parazita volt, Eddie Brock halott lenne
  • Az Aquaman's Weirdest Superpower hogyan magyarázható a bálna dalokkal
  • A „Doctor Who” című Tardis-t a Space-Time buborékaként lehet megmagyarázni
  • „Solo” nevet adott a Hyperspace Travel üzemanyagának
  • A „Rampage” indok nem érti a CRISPR technológiát
$config[ads_kvadrat] not found