„Kódmester” A játékkódok használatát rosszul használja

$config[ads_kvadrat] not found

Â.K

Â.K
Anonim

Mindenki azt akarja tanítani, hogy kódoljon. Segíteni akarnak, és tudják, hogy pénz van.

Azok számára, akik le akarják pumpálni a programozásukat, vannak könyvek, online tanfolyamok és alkalmazások. Egy új, 8 éves korú versenyző a felnőttek számára - különösen azok, akiket semmilyen korábbi kódolási know-how-val nem fedeztek fel - nem digitálisan, hanem kartonon és műanyagon: Meet Code Master, felirat: „a programozási logikai játék”.

A Code Master a legújabb tojás, melyet a ThinkFun, a „STEM puzzle” cég a nyereményjátékból nyúlik ki, amely a rendkívül sikeres Kickstarter kampányt futtatta a Robot Turtles-hez (szintén programozási játék, de úgy tervezték, hogy a ragadós négyzetben legyen) évesek). A Code Master kéri, hogy korlátozott számú parancsjelet helyezzen el egymás után, hogy sikeresen mozoghasson egy játékdarabot egy út körül. Az eredmény lazán egyenértékű a programhoz tartozó funkciókkal. Útközben az avatar - egy olyan karakter, amely a voxellated Minecraft esztétikára hívja fel a figyelmet (ami valószínűleg nem volt hiba) - kis műanyag kristályokat kell gyűjtenie, és el kell kerülnie a trollokat. Az egyetlen verseny maga a játék, amely a nehézségeket 60 szint fölé racsolja.

Fújjon át az első néhány egyszerű szintre (igen, okosabb, mint egy ötödik osztályos), és a kódmester úgy kezd, mint a Sudoku-stílusú rejtvények füzete, ami úszás szerint történik, bár az egyes puzzleok visszajátszhatósága gyakorlatilag nulla. A különböző rejtvények ugyanazon a kódlapon (a program csontvázán) ismétlődnek, a játékforrások okos gazdaságosságát teszik lehetővé, és a kódolás felismerhető elemei, mint például a hurokútvonalak és ha / akkor feltételes funkciók.

De Ön, a játékos, felismeri, hogy az általad lefektetett tokenek feltételes if / majd függvényt hoznak létre, ha még soha nem írtál egy programot? A szabálykönyv bizonytalanul kimondja, hogy igen, megtanulod, de ez egy sorsa a Code Master-nek, amikor egy oktatási társasjátékot jelentett be. Ha a játékok célja definíció szerint élvezet, a hátsó indítékokat gyanakvással kell vizsgálni. A Code Master azt akarja, hogy szórakozz. Ön - van egy kellemes agyi csiklandozás, amely a keményebb leckék megoldásával jön létre. Itt a játékok hasznosságáról szóló kérdés felveti a fejét: jobb gazember-picker a gazember játék után? Akarat Megőrjít jobb labdarúgó?

Kód Mester lehet trükkös, de azt is szeretné megvilágítani, ideális esetben anélkül, hogy észrevenné. És ez a dolog: nem lehet becsapni a Javascript-et. A kódolás legjobb módja a kódolás tanulmányozása. Ha ezt tangenciális módon teszik, akkor nincs értelme, kivéve, ha Ön egy előkelő középiskolai tanárnő, aki előre látja, hogy a robotok átveszik a jövőbeni munkaerőpiacot.

$config[ads_kvadrat] not found