A „Csillagok háborúja” akciófigurák harcolnak a Sötét oldallal, a rossz önképpel

(2019) Így működik a világegyetem VII/1.rész - A neutroncsillagok rémálmai

(2019) Így működik a világegyetem VII/1.rész - A neutroncsillagok rémálmai
Anonim

Hallgassuk meg a játékokat: Az 1964-es G.I. Joe, a cselekvési figurák a gyűjtői kultúra és a gyermekkori vágott rész szerves részét képezik. Jelenleg a Star Wars az ébredő erő a figura-játék-készlet az Amazon legjobban eladott „akció- és játékfigurái” tétel, amely a műanyag változás egy részének része, amely 2016 végére várhatóan Disney-t és Hasbro-ot eredményez 1,5 milliárd dollár játékjövedelemben.

Csillagok háborúja hosszú, pénzügyi szempontból előnyös kapcsolat volt a játékiparral, mivel a franchise a megfelelő pillanatban jött létre - G.I. Joe még mindig nagyrészt megállt a gyurma csatatéren - és George Lucas látta a potenciált. Az idei fellendülés újjáéledése - nagyrészt egy termék Ébredjen és a Marvel-filmek - visszatekint egy korábbi, kevésbé digitális korszakra, a harisnya töltésére.

A katonai ember jó volt, mint a premier figura - az első cselekvési figura G.I. Joe 11,5 hüvelykes volt nem baba, ami hamarosan a sikertelen militarista trópusok kényelmetlen ikonjává vált, amikor a vietnami háború elérte a csúcsát. Az 1970-es években kung-fu kalandot kapták, majd az 1980-as években újra átalakították, mint egy majdnem négy hüvelykes műanyag terrorista-harcos. Az újraindítás fő oka? A hihetetlenül népszerű verseny Csillagok háborúja akciófigurák.

Az eredeti Csillagok háborúja a Kenner Toys által előállított akciófigurák annyira népszerűek voltak, hogy gyerekek milliói rendben nyitottak egy üres dobozt a karácsonyi reggelen, kivéve egy igazolást, amely garantálja, hogy négy cselekvési szám áll rendelkezésre 1978 első hónapjaiban: Luke Skywalker, Leia Princess, Chewbacca és R2-D2. Ezt hívták Star Wars korai madárkészlet és mire Kenner 1985-ben véget ért a játékvonalának, becslések szerint 250 millió Csillagok háborúja számokat adtak el világszerte. Ez az eredeti akciófigurák az első a több mint 20 különböző újrakezdésből, amelyek a legfrissebb filmhez vezetnek.

De valami érdekes történt 1978 és 1995 között: Luke Skywalker bús volt. Most gyártotta Hasbro (a vállalat, amely még mindig Hassenfeld Brothersnek hívta, G.I. Joe-t) Csillagok háborúja Az 1990-es évek elejétől származó karakterek „Hőskori” szobrokat kaptak - szuper izmos láda és karcsú karok.

Az 1980-as évek végi cselekvési számadatok az 1990-es években nagyok voltak. Az 1985-ös hat legnépszerűbb játék közül kettő a testépítő keretekkel rendelkező humanoid srácok - He-Man és G.I. Joe a legtöbb COBRA elleni küzdelemben. Ő He-Man és az Univerzum Mesterei annyira népszerű volt 1985-ben, hogy a vonal kiszabadította Barbie-t és 400 millió dollárt szerez. Az izomrétegű Power Ranger játékok 1995-ben kb. 1 milliárd dollár bevételt generáltak, ami a legjobban értékesített 1994-es játékkritikáját jelentette. 1998-ban egy Wolverine akciófigurája debütált a bicepsz mérésével, amely megegyezik a méreteivel. a derék és a mellkas kettős a derék méretével.

Miért kapták a hősnőink ilyen boszorkányokat? A kapitalizmus és a termékek megkülönböztetése. A 80-as évek elején G.I. Joe-t elkapták az értékesítésben Csillagok háborúja - az intergalaktikus franchise előtt a cselekvési figura célja ugyanaz volt, mint a baba, a képzeletbeli játék eszköze, amely lehetővé tette, hogy a gyerekek teljesen önállóan narratívet hozzanak létre. A Csillagok háborúja A játékok megváltoztatták a piacot egy sor médium-franchise-alkotásnak, amelyek saját történetükkel és előre csomagolt megjelenéssel rendelkeznek. GI. Joe-nak kellett versenyeznie.

Csakúgy, mint a márka megcsavarodott (majd sietve magával), hogy megfeleljen a vietnami háború kultúrájának, G.I. Joe képes volt reagálni a Reagan-közigazgatás politikai légkörére, és létrehozott egy új hiper-férfias figurát, amely befolyásolná az elkövetkező cselekvési figurák kialakítását. 1982 és 1985 között a Nemzeti Televíziós Erőszak Koalíciója 350 százalékos növekedést jelentett a háborús játékok eladásában - elsősorban a G.I. Joe új megjelenése.

Úgy tűnik, hogy a cselekvési figurák 1964 óta megváltoztak a valóságban; A Massachusettsi Egyetem, a McLean Kórház és a Harvard Orvosi Iskola által végzett kutatás megállapította, hogy 1964-től 1994-ig az akciófigurák egyre izmosabbá váltak és egyre élesebb izmos definíciót alakítottak ki. Ezek a számok hangsúlyozták, hogy olyan testük volt, amely messze meghaladta a „még a legnagyobb testépítők” izomtömegét is. Joe-nak még nem volt abs.

Míg ezek a mega-férfiak arányukban szinte képregénynek tűnnek, a stílusuk következménye, hogy valódi hatással volt és még mindig van. A tanulmányok kimutatták, hogy a hiper-izmos akciószámokkal való játék jelentősen csökkenti a tényleges emberek testértékét. Egy 2005-ös tanulmány arra kereste a választ, hogy egy 18 éves középnyugati férfi főiskolai hallgatók egy csoportja reagáljon, amikor felkérik, hogy kiabáljanak az akciófigurákkal.

Nem ismert, hogy a cselekvési figurák miként érzik magukat a fiatal fiúknak.

Ismert, hogy a játékok nagyon nemek. A lányok játékai következetesen kapcsolódnak a szépséghez, a gondozáshoz és a házi készségekhez, míg a fiúk játékai „erőszakosak, versenyképesek, izgalmasak és kissé veszélyesek”. A kapcsolódó hírekben: Nincs elég új Rey játékok a kereslet kielégítéséhez.

Mivel a játékok tükrözik az időket, és egy kale-ivás militarisztikusan turbulens évtizedben élünk, a cselekvési figurák a normál méretre csökkennek. Hasbro úgy döntött, hogy a saját Csillagok háborúja a figurák természetesebbé válnak, amikor a Phantom fenyegetés a legújabb számok lényegében olyanok, mint a színészek testei. De az új őrült rohanás előtt Csillagok háborúja figurák, a cselekvési számok nem voltak ilyen jól. 2014-ben a Hasbro negyedik negyedéves nettó jövedelme 15% -kal csökkent az előző évhez képest, míg Mattel nettó jövedelme csak azért emelkedett, mert már nem foglalkozott a jogi kiadásokkal. 2013-ban hat százalékos csökkenés volt tapasztalható az akciószámok értékesítésében, amely - bár a szám alacsonynak tűnik - megrázta az iparágat, amely csak a növekedéshez szokott.

Mi lehet egy áldás a cselekvési figurák szerelmeseinek és a franchise-ok rémálmának: a 3D nyomtatás emelkedése. A 3D nyomtatók nagyobb hozzáférhetősége olyan világot jelent, ahol karaktereket hozhat létre a kívánt specifikációhoz. Nem kell várnunk egy franchise-t, hogy elmondja, mi a forró karácsonyi játék, csak hagyja, hogy a gyerekek a legcsodálatosabb dolgokat gondolhassák.