Mit jelenthetett egy „merész” játék

$config[ads_kvadrat] not found

Eroica - Beethoven 3. szimfóniájának bemutatója (magyar felirattal)

Eroica - Beethoven 3. szimfóniájának bemutatója (magyar felirattal)
Anonim

Bármi, ami az amerikai pop-kultúrában az escapizmussal és a seggfejrúgással keveredik, valószínűleg egy videojáték nyakkendőt tartalmaz. Így működik a világ. Ez azonban gyanús rést eredményez, ha egy jelentős ingatlan nem kap interaktív kiterjesztést - még akkor is, ha szuper rossz.

Személy szerint szeretem visszanézni, hogy az ilyen homérusok mennyire lecsúsztak a kulturális repedéseken, és szeretek jelentést tenni azokról a ritka esetekről, amikor a stúdiók ezt a jogot kapják.

Szóval hol van Vakmerő ?

Íme a dolog: Vakmerő dupla találatot tett. Ben Affleck szép Idiotman segítette a 2003-as kirándulást az egyik ritka szuperhős kirándulásnak az Iron Man előtt, melynek hangja és stílusa és a világ épületei voltak. Egy olyan univerzummal rendelkezett, amely korlátokkal és barátságos képregényszomszédsággal és valódi világ földeléssel rendelkezik. Pontosan ez volt az ideje annak, hogy egy Xbox korszak videojátékát megjelenítsék. Most egy a Vakmerő újjáéledése, az új Netflix megragadja a világot. A kettő között itt az ideje a játéknak.

De milyen lesz? A különböző értelmezésekben Daredevil hatalma nagyon eltérő módon jelenik meg. És kiderült, hogy valaki megpróbálta az Affleck film verzióját egy játéknak nevezni Daredevil: Az ember félelem nélkül.

A GXZ95 felvételeket tartalmaz a törölt játékról és néhány információt erről.

Ezt 5000ft-es fejlesztette ki, és azt az Encore közzétette volna, a játékot 2004-ben törölték, mert a Navarre elnöke és Eric Paulson és a Navarre Corporation vezérigazgatója azt mondta, hogy az Encore videojátékkonzol projektjeinek fejlesztése leáll. amely elsősorban a Daredevil videojáték-projektből állt. Ennek eredményeként a Társaság a negyedév során 4,3 millió dolláros fejlesztési költséget írt le, a pénzügyi évre összesen 5,6 millió dollárt tett ki. Ezek a díjak bruttó árrés csökkenésként jelennek meg. Az Encore-t a szoftverkiadás alapvető kompetenciáira koncentrálták.

Ebben a játékban csak főszereplőként játszhatsz, és 22 fázisod lehet felfedezni, miközben megpróbálod menteni a barátodat Foggy. A Kingpin és az Elektra biztosan meg is tették a megjelenést, mint a többi karakter. Fegyverként volt a radarérzéke, a billyklub és egy fogóhorog. Elég a missziókhoz és a véletlenszerű bűnözéshez a városban. Ezzel a Marvel-alapú játékok sorozatát, mint például a Spider-Man és az X-Men, folytatni kellett, de végül nem működött.

A Spiderman akció és a Tony Hawk játékmódja úgy néz ki, mintha nagyon fantasztikus lenne, ha egy késztermékbe kerülne. De ez a 2004-es szabványokra is vonatkozik. Most 2016-ban rengeteg lehetőség van erre a játékra annak alapján, hogy hány játék jön át az interaktív élmények létrehozására a vaksággal élő emberek számára.

A saját Jessica Swarts írt arról, hogy a vakok interaktív játékai mostanra valami hatalmasvá válnak, és valóban nagyszerű Vakmerő a játék valami hasonlót csinálhat minden játékos számára.

A 2000-es évek elejéig a játéktervezők úgy gondolták, hogy minden hangot használnak, a binauralis felvétel használatával teljesen lejátssza a lejátszót. Ez azt jelenti, hogy a hang a forrás helyzetét utánozza. Ha egy kutya ugrál balra, a hang balra lesz, és az állat nyomvonalai a tájolásától függően változnak. A rendszer célja, hogy a játékosoknak egyfajta háromdimenziós élményt nyújtson, amit nem lehetett vizuálisan függő videojátékok révén megvalósítani.

Sajnos, annak ellenére, hogy a szigorúan audio alapú játék lehetősége sok tervező kísérletezik, nincs sok lehetőség, különösen a játékkonzolok esetében. Az egyetlen kivétel a WARP által kifejlesztett japán videojáték-társaság. Ezt a játékot kifejezetten a vak felhasználók számára tervezték. Kenji Eno korábbi alkotója, a zenész és a hanghatások miatt a vak közösségtől kapott leveleket a vak közösségtől kapta. Végül közvetlenül beszélt néhány rajongójával, és úgy döntött, hogy egy olyan játékot hoz létre, amely pontosan ugyanaz az összes játékos számára, függetlenül attól, hogy milyen vagy sem. Tehát, míg a játék során nem tett semmilyen áttörést, az egyetlen interakció a játékban, hogy néhány felszólítás lehetővé tette a játékos számára, hogy válasszon a narratíva lehetőségei közül, de ez egy lépés a helyes irányba, amikor több lehetőséget teremtett a vakok számára.

Ez azt jelenti, hogy ez a YouTube kommentár valószínűleg pontosan azt fogja meg, hogy az a Vakmerő a játéknak:

Néhány nappal ezelőtt ez a bejelentés a Reddit-olvasók több ezerét elkeseredte.

$config[ads_kvadrat] not found