Az új Xbox-élmény a Kinect-gesztusokat rontja

$config[ads_kvadrat] not found

ПОВТОРИЛ ТРЕНИРОВКУ Poka, С КОТОРОЙ ОН ПРОШЁЛ В FPL

ПОВТОРИЛ ТРЕНИРОВКУ Poka, С КОТОРОЙ ОН ПРОШЁЛ В FPL
Anonim

November 12-én a Microsoft az Xbox One-nak hatalmas szoftvermegoldást biztosít, amelyet az új Xbox élménynek neveznek. De míg a frissítés Xbox 360 visszafelé kompatibilitást tesz lehetővé, a Kinect navigációs gesztusok (gondolj Kisebbségi jelentés) elindulnak. Az ok: Alig használták.

Az Xbox Programfejlesztés igazgatójával folytatott interjúban a Windows Central-nál Mike Ybarra azzal érvelt, hogy a Kinect navigációs használat alacsony volt, így az Xbox Xbox-t csendesen leállította a funkciót.

A gesztusoknál, amikor megnéztük az új Xbox One élményt, az ügyfelek által igényelt funkciókat, valamint a meglévő Xbox One felhasználói felületének javítási területeit szeretnénk kiemelni. Aztán meg akartuk nézni a sok beruházást igénylő funkciók felhasználási eset modelljét, és azt mondják: „érdemes-e továbbra is befektetni az adott területre?”

A gesztusokkal a valóság az volt, hogy a használat nagyon, nagyon alacsony volt. Tehát most az új Xbox One tapasztalatból vágtuk le. Tehát amikor a 12. helyen indulunk, nem lesznek a termékben. Továbbra is figyelemmel kísérjük és meghallgatjuk a visszajelzéseket, hogy lássuk, hogy az emberek akarják-e őket.

Bár a Ybarra a funkció potenciális megtérülésére utal, hosszú lövés. A 2009-ben bevezetett Kinect a videojátékok jövőjévé vált, és lehetővé tette a hang- és kézmozgás menü navigációját, a kristálytiszta webkamerát a Twitch streaming és a Kinect játékok számára. Dance Central. A Kinect-szel az Xbox majdnem valami kimerült Star Trek.

De a periféria nem tudott felszállni, és 2014-ben a Microsoft az Xbox One csomag részeként a Kinect-et vonta be. Egy óriási növekedés történt az értékesítésben.

Miközben a Kinectnek hangos fanbázisa volt, ez csak idő kérdése lehet, mielőtt az Xbox teljesen elmozdulna többéves kísérletéből.

$config[ads_kvadrat] not found